VR

Просмотр по Метке

 
 

Американцы установили рекорд Гинесса по количеству времени, проведённого в VR

SIPmnWbohbw

Рекорд был зафиксирован специальной комиссией 15 апреля. В течение 50 часов (с 8:45 субботы и до 10:45 понедельника) Алехандро Фрагосо (Alejandro Fragoso) и Алекс Кристинсон (Alex Christison) находились в шлемах виртуальной реальности и успели просмотреть предназначенный для VR контент, например, «Rogue One: Recon – A Star Wars 360 Experience», «Kong VR: Destination Skull Island», а также видео на YouTube с обзором в 360 градусов. Не остались без внимания и обычные фильмы, сконвертированные для просмотра в Oculus Rift — «Типа крутые легавые» и «Стальной гигант».

«По мнению Кристинсона, худшим впечатлением стала короткометражка «Mortal Kombat», а для Фрагосо — «Младенец на прогулке». Самое трудное это то, что ты понимаешь, что изолирован в виртуальном мире» — Алекс Кристинсон, рекордсмен

Условия организаторов требовали, чтобы оба участника постоянно находились под наблюдением двух свидетелей с подключенными камерами для слежения за глазами (чтобы гарантировать факт, что они не закрывали глаза и всё видели). Судья организаторов проверил логи и подтвердил рекорд в понедельник. Перед марафоном Алехандро и Алекса осмотрел врач. Также участникам разрешался пятиминутный перерыв каждый час просмотра, а тонус они поддерживали энергетиками, кофе и бутербродами. Иногда они успевали принять душ или подышать свежим воздухом.

Для Фрагосо этот рекорд не первый — год назад он 94 часа подряд смотрел телевизор. Это его достижение до сих пор осталось непревзойдённым. Ранее в 2017 году был установлен рекорд по продолжительности игры в VR — журналист Джорджия Бэррэт продержалась целых 25 часов и 24 минуты. Также существует неофициальный рекорд в 48 часов.

Facebook запустила Spaces для виртуальных вечеринок

11162813_1899592970326151_932377566772199424_n

Оно позволяет устраивать в виртуальной реальности встречи, чаты, вечеринки и тому подобную движуху. Пользователи представлены в нем 3D-аватарами с легким сходством с оригиналом. Можно также рисовать 3D-объекты, показывать собственное видео,музыку и сферические панорамы в фоне для оживления чата. Предусмотрена даже селфи-палка для создания виртуальных автопортретов. Если другой пользователь не может задействовать виртуальную реальность, он может подключиться к общению с помощью видео-звонка в Facebook Messenger.

Приложение Facebook Spaces в бета-версии уже доступно по данному адресу на Oculus Rift.
https://www.oculus.com/experiences/rift/1036793313023..

«Маски-шоу» обзавелись собственным приложением в виртуальной реальности

M4l7tqmLK5g

Выход первого сезона VR-шоу состоится 28 апреля 2017 года и будет приурочен к 25-летию передачи. Комик-труппа «Маски» основана в 1984 году и получила известность после выступления на Международном Фестивале Студентов в Москве. В 1991 году труппа приступила к производству телевизионных комедийных фильмов в стиле «немого кино» под названием «Маски-шоу», которое просуществовало на телеэкранах до 2006 года.

Идея нового проекта «MASKI VR» принадлежит президенту компании AFL Productions Юрию Володарскому. Он предложил художественному руководителю комик-труппы «Маски» Георгию Делиеву снять «первый эксцентрический бездиалоговый сериал в виртуальной реальности», основанный на спектакле «Нон-Стоп-Клоун».

В съёмках приняли участие Борис Барский, Александр Постоленко, Михаил Волошин, Наталья Бузько и другие основные персонажи из телевизионного сериала «Маски-шоу». По словам авторов, на создание проекта в формате виртуальной реальности их подтолкнула популярность спектакля «Нон-Стоп-Клоун», исполнявшегося труппой «Маски».

Как заявили создатели приложения, в нём зрителю доступно 8 скетчей: два из которых будут бесплатными и шесть по цене от 0,99 центов (55,6 рубля) до 2,99 центов (167,8 рубля). Авторы сообщают, что в разработке находятся несколько сериалов по «Маскам».

Oculus обратилась в суд для пересмотра решения, вынесенного по делу против ZeniMax

cLicEYIjoRQ

Компания Facebook, которой принадлежит VR-фирма, подала ходатайство о пересмотре вердикта по разбирательству с ZeniMax. В начале февраля суд обязал Oculus VR выплатить игровому издательству 500 миллионов долларов.

Oculus просит суд пересмотреть решение, основываясь на том, что «весомые улики не были приняты во внимание». По мнению представителей фирмы, нанесённый ZeniMax ущерб составляет меньше 500 миллионов долларов, а присяжные выносили вердикт, руководствуясь «предвзятой и недостоверной экспертизой».

Против представленных в суде улик также выступил один из ключевых фигурантов дела, ведущий инженер компании Oculus Джон Кармак. Он раскритиковал обвинения привлечённого компанией ZeniMax эксперта и поставил под сомнение его профессионализм. После этого программист оформил персональный иск в адрес ZeniMax, в котором потребовал от компании больше 20 миллионов долларов.

Основное разбирательство между ZeniMax и Oculus завершилось в начале февраля. Суд обязал VR-компанию выплатить игровому издательству 500 миллионов долларов за нарушение договора о неразглашении. Изначально ZeniMax обвиняла Oculus в краже интеллектуальной собственности и требовала 4 миллиарда долларов в качестве возмещения убытков.

AMD хочет избавить VR-шлемы от шнуров путём поглощения Nitero

bW0-QrztPsc

AMD объявила о покупке «интеллектуальной собственности и ключевого инженерного таланта» компании Nitero, занимающейся технологиями беспроводной передачи данных для гарнитур виртуальной и дополненной реальности. Разработки Nitero заинтересовали не только AMD: в прошлом году о значительных инвестициях в компанию сообщила Valve.
Представители AMD отметили, что Nitero разработала модуль с фазированной антенной решеткой, обеспечивающий беспроводную передачу данных на частоте 60 ГГц. Эта технология позволяет выдать скорость передачи информации на уровне нескольких Гбит/с с малыми задержками, что особенно важно для обмена данными между компьютером и VR-шлемом.
«Неудобные камеры для шлемов остаются серьезным препятствием для широкого распространения виртуальной реальности», — заявил технический директор AMD Марк Пейпермастер.

Пройти физиотерапию можно будет в виртуальной реальности

8Rsheq5lDrA

Физиотерапия — важная часть реабилитации, но это сложно, больно, и при этом трудно найти свободного специалиста. Израильский стартап VRPhysio разработал систему, которая позволяет проходить физиотерапию в формате VR-игры. В демо-версии системы человек с очками виртуальной реальности может восстанавливаться после хлыстовой травмы шеи. Такая обычно происходит во время автомобильной аварии. Для лечения человек надевает очки, оснащенные датчиками движения и проходит предлагаемые ему миссии — например, наполняет бочки водой, наклоняя голову в разные стороны. Для реабилитации после хлыстовой травмы потребуется 30 таких сеансов.

Создатели стартапа говорят, что перенесли протокол проведения физиотерапии в VR. При этом система позволяет следить за прогрессом пациента, за тем, как он справляется с болевыми точками. Главное, что такая форма терапии делает занятия не такими скучными и занудными. Гораздо веселее лечить шею, разрубая мечом воздушные шары, чем стоять с запрокинутой головой и наблюдать потолок. VRPhysio надеется, что VR-терапию впишут в список услуг, покрываемых страховкой. Сейчас идет работа над тем, чтобы расширить список частей тела, с которыми можно работать.

За сеанс собирается в среднем 4 Гб данных. Все они могут быть использованы лечащим врачом, чтобы определить, насколько эффективно проходит терапия. Нужно ли продолжать дальше или пациента можно выписывать. Медицина получает инструмент, который удобен и для пациентов, и для врачей. При этом повышает общую эффективность физиотерапии.

Ford использует очки виртуальной реальности для создания автомобилей

CYybTzkOxRk
Американская компания Ford начинает использование технологии виртуальной реальности в создании автомобилей. Уточняется, что сотрудники дизайн-студии, расположенной в Кельне, получили специальное оборудование, которое позволяет полноценно оценить автомобиль без наличия физического прототипа.

Представители пресс-службы компании Ford сообщили, что внедрение технологии VR позволяет более оперативно и эффективно работать с дизайном автомобилей, а также более тщательно прорабатывать тонкие линии и мелкие детали отделки. Работая на новом VR-оборудовании инженеры-проектировщики смогли разработать и скомпоновать расположение приборной панели, кресел и манипуляторов для рестайлинговой Ford Fiesta. Помимо этого, аналогичная технология в будущем может быть использована и в области продаж автомобилей.

Представители Ford рассказали, что зачастую людям достаточно трех минут для того, чтобы оценить, нравится им продукт или нет. Это же правило касается и автомобилей, поэтому система виртуальной реальности поможет покупателю удаленно «побывать» в салоне машины.

HTC рассказала о запуске подписочного сервиса Viveport

nd-IzGPUhO4

За 7 долларов в месяц пользователи получат неограниченный доступ к выбранным приложениям.

В честь первой годовщины гарнитуры Vive, которая состоится 5 апреля, компания HTC объявила о запуске подписочного сервиса Viveport. Из библиотеки игр для VR-шлема пользователи смогут выбрать пять приложений, к которым в течение месяца получат неограниченный доступ. По истечении срока список игр можно будет обновить.

Вначале сервис будет поддерживать около 50 приложений, среди которых TheBlu, Richie’s Plank Experience и Everest VR. Зарегистрировавшись на сайте Viveport, владельцы VR-гарнитур также получат бесплатный доступ к сервису в течение первого месяца. Помимо этого, в честь годовщины Vive компания раздаст бесплатные копии игры Arcade Saga от Vive Studio. 5 апреля новые клиенты также получат скидку в 100 долларов на гарнитуру виртуальной реальности.

IMAX и Warner Bros. начинают производство виртуальной реальности

mUKRag7fNYk
Корпорация IMAX и Warner Bros. Home Entertainment заключили соглашение о совместном финансировании и производстве VR-проектов, основанных на сюжетах блокбастеров производства Warner Bros. Pictures «Лига справедливости» и «Аквамен». В рамках соглашения в формате VR будет создан еще один фильм, название которого будет объявлено позже.

Компании планируют выпускать по одному VR-проекту в год, начиная с VR по мотивам фильма «Лига справедливости», который выйдет в прокат в конце 2017 года. Изначально проект будет доступен эксклюзивно на VR-платформах IMAX. Впоследствии доступ к нему получат и другие VR-площадки. Он также будет выпущен для мобильных и домашних VR-устройств.

Производитель электроники Asus выделит свой отдел дополненной реальности в отдельный стартап

asus

Компания ASUS планирует отделить свое подразделение, занимающееся дополненной реальностью, в отдельный независимый стартап. Ранее этот отдел был частью софтверного подразделения ASUS, специализирующегося на создании средств взаимодействия между человеком и компьютером, а затем стал основой для новой компании Glamorfy Taiwan.

Компания уже разработала несколько продуктов, использующих возможности дополненной и виртуальной реальности. В частности, была представлена система виртуального наведения макияжа. С ее помощью можно в реальном времени ретушировать лицо (красить губы, наносить румяна и пудру, корректировать форму лица и т. п.), отображаемое на экране компьютера, после чего звонить по видеосвязи и общаться с собеседником в новом облике.

Реализация совместного проекта намечена на четвертый квартал этого года. Сейчас в Glamorfy Taiwan ищут инвестиции, чтобы подготовить почву для отделения от Asus.

Все права защищены © 2017 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!