VR

Просмотр по Метке

 
 

HTC анонсировала потребительский релиз Vive Tracker и трёх наборов с ними

Ocy00WvQdT8

HTC объявила о скором потребительском релизе Vive Tracker. До этого гаджет был доступен лишь разработчикам и энтузиастам, а теперь предварительный заказ трекера, а также нескольких наборов со специальными контроллерами можно оформить в обычных магазинах Северной Америки.

Vive Tracker официально поддерживается десятками приложений в Steam и Viveport. Это значит, что пользователю есть, для чего покупать устройство, а это подходящий повод для релиза. Сам по себе трекер не слишком полезен простым геймерам, поэтому в Америке в комплекте с ним выйдут специальные аксессуары.

Hyper Blaster от компании Hyperkin — это явная отсылка к световому пистолету для консоли Nintendo, более известной в России по клону под названием Dendy. Пистолет первые замечен на выставке E3 этим летом и поддерживает такие игры, как Duck Season, Arizona Sunshine, The American Dream VR, Operation Warcade, TacticalAR и Practisim VR. В первом квартале 2018 года список должен пополниться продуктами ещё от десяти разработчиков. Комплект Vive Tracker с Hyper Blaster продаётся за $150 только в Amazon и включает копию Duck Season. С этой игрой пистолет вызывает у любого миллениала острый приступ ностальгии.

Racket Sports Set — если вам и раньше не хватало места для размахивания контроллерами Vive, покупая этот набор, лучше переехать в более просторную комнату. Спортивный комплект Racket Sports Set нацелен на любителей пинг-понга и тенниса: он содержит две ракетки и игру Virtual Sports от Vive Studios. HTC уверяет, что ракетки работают ещё в шести играх. Цена та же — $150, но можно купить набор без трекера за $80.

TrackStrap — всего за $25/пара ремешки TrackStrap закрепят Vive Tracker на ваших руках или ногах. Это простейший способ использовать трекер в приложениях, которые отслеживают что-то кроме головы и ладоней. В комплекте будет код для покупки Redfoot Bluefoot Dancing в Steam. Заказ можно оформить на сайте производителя Rebuff Reality. Cписок совместимых игр включает Climbey, Final Soccer, Goalie VR, High Fidelity, Holodance, The Path of Greatest Resistance, Tilted Mind, Tornuffalo и VR Monster Awakens.

LG патентует VR-шлем с необычной «раздвоенной» конструкцией

wEgagStt3TM

Сообщается, что особая пружинная конструкция позволяет устройству «раздваиваться», разделяясь в зоне переносицы (между дисплеями). Кроме того, у шлема отсутствует ремень крепления, обычно идущий поверх головы пользователя.

Таким образом, устройство можно носить на шее, когда оно не используется. При необходимости же его можно быстро закрепить на голове для погружения в виртуальную реальность.
Гаджет наделён наушниками-вкладышами с тонкими соединительными проводами, вытягивающимися из шлема. Это позволит использовать устройство в качестве аудиогарнитуры для прослушивания музыки: в таком режиме собственно шлем может оставаться на шее, получая сигнал по беспроводной связи, скажем, со смартфона.

Будет интересно если LG станет новым пионером моды очков-смартфонов весящих на шее.Ждем анонса на CES в январе

В Королёве открылся класс коллективного обучения в виртуальной реальности

p7LM4fIQlD8

В детском технопарке «Кванториум» наукограда Королёв открылся класс коллективного обучения в виртуальной реальности. Он относится к космической лаборатории «Космосквантум» при Технологическом университете, который специализируется на подготовке будущих специалистов аэрокосмической отрасли.

Работая в ВР-очках с платформой для виртуального прототипирования компании VR Concept, дети получают навыки во взаимодействии с инженерным программным обеспечением. В будущем это может стать хорошим подспорьем в выборе профессии и при устройстве на высокооплачиваемую работу.

В процессе обучения команды юных инженеров собирают модель космического аппарата и проверяют результаты на всех этапах проекта. После создания конструкций в трёхмерных средах, проверки и испытания в виртуальной реальности, учащиеся смогут отправить разработки на 3D-принтеры, будучи уверенными, что не допустили ошибок при выставлении размеров.

Виртуальная рабочая среда от VR Concept обеспечивает коллективную работу с 3D-моделями, позволяя видеть проект в реальном масштабе, проводить сборку/разборку, строить сечения, замерять расстояния между объектами. Дети могут набраться опыта, наглядно изучая модели реальных космических аппаратов: поблочный состав бортовых систем, узлов, механизмов.

Публичная интеграция Windows MR и SteamVR состоится 15 ноября

uK2MnPA87N8

Очки для платформы Windows Mixed Reality значительно расширяют выбор пользователей, желающих приобщиться к виртуальной реальности. Но их покупатели, особенно из числа геймеров, столкнулись с неприятной деталью: отсутствием поддержки SteamVR, то есть возможности запускать игры и другие приложения из магазина Steam.

Данный недостаток будет ликвидирован уже 15 ноября.

Программная совместимость Windows MR и SteamVR анонсирована и подтверждена, её могут тестировать разработчики. С 15 ноября она откроется каждому пользователю одной из пяти доступных в настоящее время гарнитур для Windows 10. Особо подчёркивается, что речь идёт о переходе к стадии публичного бета-тестирования, а не о финальном релизе функции.

Кроме софта из Steam, у Microsoft есть запас из почти шестидесяти приложений, созданных специально для Windows MR.

Google представила SDK пространственного звука Resonance Audio

ewbfrgHpccg

Google выпустила новый набор программного обеспечения для создания пространственного звука Resonance Audio. Это кроссплатформенный инструмент, который упрощает разработку дополненной и виртуальной реальности на мобильных и настольных платформах, а также укрепляет влияние Google на новых рынках.

Разработчики Android впервые представили пространственный звук для SDK Cardboard в январе 2016 года. В мае 2016 года уже отточенный движок звукового рендеринга был добавлен в SDK Google VR. Несколько улучшений по части звука замечено в обновлённой платформе Daydream 2.0. Инструментарий виртуальной реальности уже был кроссплатформенным, но даже сама Google, анонсировав плагины FMOD и Wwise для Unity и Unreal Engine, в корпоративном блоге признала, что реализация работы пространственного звука с различными сторонними продуктами запутана.

Resonance Audio — попытка соединить накопленные разработки в одном понятном инструменте. Согласно пресс-релизу, новый SDK поддерживает «самые популярные игровые движки, аудиодвижки и рабочие станции для цифрового аудио» на Android, iOS, Windows, macOS и Linux. Google предоставляет интеграцию c Unity, Unreal Engine, FMOD, Wwise и DAW, а также «собственные API для C/C++, Java, Objective-C и интернета».
Resonance Audio может моделировать сложные звуковые среды, позволяя управлять направлением распространения акустических волн от отдельных источников звука. Ширина каждого источника может быть указана от одной точки до звуковой стены. SDK также автоматически выводит эффекты ближнего поля для источников звука в пределах досягаемости пользователя. При рендериге звука в ближнем поле учитывается акустическая дифракция. С HRTF увеличивается точность позиционирования.

В Китае завершается строительство первого в мире парка виртуальной реальности

dMu_G1KIluA

Теперь жители Китая и туристы смогут путешествовать в будущее, сражаться с драконами, летать в космос и общаться с инопланетянами посредством виртуальной реальности.

Строительство парка развлечений «East Valley of Science and Fantasy» в провинции Гуйчжоу уже близится к завершению. Этот тематический парк — лишь часть большого проекта площадью 1,3 квадратных километра и стоимостью 10 миллиардов юаней, реализацией которого занимается Oriental Times Media Corp

Кроме развлечений в «East Valley of Science and Fantasy» можно будет узнать, как с использованием технологий виртуальной реальности снимают фильмы, а также побывать в центре исследований и разработок.

Acer и Starbreeze перераспределили доли в StarVR Corp

5h1M29DNpj0

Starbreeze и Acer подписали новый план капитализации совместного предприятия StarVR Corporation, которое занимается маркетингом и продажами шлема виртуальной реальности StarVR. Acer вложит в компанию $5 миллионов и увеличит долю до 66,7%. Starbreeze освобождена от обязательств по вливанию ещё $7,5 миллиона, а её доля составит 33,3%.

Совместное предприятие открыто летом 2016 года с планом капитализации до $25 миллионов. Обязательства по инвестициям должны были распределяться между Starbreeze и Acer поровну с инъекциями по установленному графику. На сегодняшний день две компании в равной степени ввели в компанию в общей сложности $10 миллионов. В рамках новой компании Starbreeze продолжит производство программного обеспечения. Acer производит устройства. Работы по НИОКР и эталонному дизайну очков StarVR будут проводиться совместно.

Starbreeze продолжает удерживать права на интеллектуальную собственность, включая патенты и товарные знаки, связанные с InfinitEye, StarVR, ePawn и StarVR SDK. Acer владеет патентами, связанными с электротехникой, аппаратным дизайном и эргономическими решениями.

Очки StarVR разрабатываются как продукт для сектора развлечений вне дома. Их основной особенностью является угол обзора зрения в 210 градусов при разрешении 5K. Цель совместного предприятия — продажа системы StarVR локальным центрам виртуальной реальности, паркам развлечений и B2B-клиентам. Одним из первых клиентов компании стала IMAX.

NVIDIA: для фотореализма в ВР графика должна быть мощнее в 40 раз

pIR2MfpE7lM

Когда в девяностых годах прошлого века производители электроники наперебой предлагали фантастически дорогие и столь же огромные и тяжёлые шлемы виртуальной реальности, картинка в них, примитивная по нынешним меркам, всё равно поражала, заставляя желающих попробовать новинку выстраиваться в очереди. Сейчас изображение в очках не в пример лучше, но пользователи просят большего. NVIDIA решила ещё раз объяснить, что нужно, чтобы графика в ВР-мирах достигла фотореалистичности.

В прошлом прогнозе компания NVIDIA рассказала, что от момента, когда разрешение наших глаз сравняется с разрешением дисплеев в очках, нас отделяет 20 лет. Новое заявление даёт более ясное представление о необходимой производительности компьютеров. «Для фотореалистичной картинки нам понадобятся машины, графическая производительность которых превышает возможности нынешних ПК в 40 раз.» — об этом заявил президент бразильского офиса NVIDIA Ричард Кэмерон (Richard Cameron):

Хотя цифра выглядит устрашающе, случится это, скорее всего, в течение следующего десятилетия. Например, разница в скорости расчёта операций с плавающей запятой в секунду у десятилетнего флагмана GeForce 8800 GTS и современного флагмана GTX 1080 Ti — примерно 50 раз (228,1 гигафлопс против 11,3 терафлопс). Производителям графический процессоров придётся работать в одной команде с разработчиками центральных процессоров, приложений, а также всего спектра устройств и программ компьютерного рынка — как сегодня и даже теснее. От успеха этого сотрудничества будет зависеть, насколько сократится или растянется срок достижения цели.

Новый бизнес-комплект Oculus стоит $900

Qae-G0K-qvo

Oculus, вслед за HTC, выпускает специальные наборы Rift для тех, кто собирается использовать очки для ведения бизнеса. Комплект Oculus for Business за $900 включает одни очки Rift, контроллеры Touch, три датчика движений и три сменные лицевые прокладки. Вы также получите специальную поддержку клиентов и расширенные лицензии и гарантии, необходимые для настройки и развёртывания ВР-систем. Бизнес-продукт можно заказать в розницу и оптом на сайте oculus.com/business.

Oculus гордо рассказывает о первых партнёрах программы. Audi установила системы виртуальной реальности у сотен дилеров по всему миру, чтобы клиенты имели более широкий наглядный выбор автомобилей и могли создать машину мечты из тысяч опций. DHL Express вместе с партнёром Immerse усилила свою глобальную образовательную программу Certified International Specialist. Компания будет использовать Rift для подготовки специалистов. Кстати, отличным примером внедрения ВР в корпоративном образовании является проект другого международного бренда из трёх букв — KFC.

Cisco закупила Oculus for Business для совместной работы удалённых специалистов через собственную платформу Spark. Команды могут загружать PDF-файлы, взаимодействовать с 3D-объектами, даже рисовать планы на физической доске Spark Board и синхронизировать их с виртуальным пространством.

Выгоды и недостатки предложения прозрачны. Вы получаете законный способ зарабатывать деньги с помощью Rift, поддержку, более подходящие для юридического лица гарантии и набор сменных прокладок. Платить здесь надо именно за лицензии, гарантию и поддержку. С другой стороны, каждый бизнес-набор стоит более чем вдвое дороже потребительского, и некоторые предприниматели явно сделают выбор в пользу экономии.

HTC регистрирует суббренд Vive Eclipse

J0cbCol5eJg

После продажи смартфонного бизнеса американским партнёрам из Google компания HTC сосредоточилась на развитии бренда Vive. В ближайшем будущем она выпустит как минимум две модели очков: второе поколение Vive и первое автономное устройство на платформе Daydream. Когда компания зарегистрировала торговую марку «Vive Focus» в ЕС и США, мы связали её с Daydream-новинкой. Ещё один суббренд, зарегистрированный в только что в Новой Зеландии, связать пока не с чем.

Новозеландское государственное ведомство по интеллектуально собственности опубликовало резюме заявки на торговую марку «Vive Eclipse», которая подана 6 октября. Согласно документу, за этим названием может скрываться «головной дисплей для имитируемой компьютером реальности» с «датчиками отслеживания движения» и «ручными контроллерами». HTC описала планы в заявке:

Компания составила описание продукта, исходя из всех возможных вариантов ведения бизнеса; это не значит, что в деле будет использовано всё перечисленное. Сегодня мы не можем достоверно сказать, что такое Focus и Eclipse. Высока вероятность того, что эти устройства расширят линейку Vive, однако нельзя исключать, что два суббренда представляют один продукт HTC для разных регионов.

Все права защищены © 2017 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!