ValveVR

Просмотр по Метке

 
 

Треть сотрудников Valve работает над виртуальной реальностью

LtUaCIL3lAY

Компания Valve всегда умела хорошо хранить секреты: почти ни разу нельзя было с полной уверенностью сказать, над какими проектами ведётся работа, и на какой стадии они находятся. Тем не менее стало известно, что на данный момент около трети работников компании заняты программным и аппаратным обеспечением в области виртуальной реальности.

В обсуждении виртуальной реальности на сайте Reddit один из ведущих инженеров Valve Алан Йейтс (Alan Yates) поделился информацией о том, как много сотрудников компании трудятся в данном направлении.

«Мне повезло начать работу в Valve как раз в то время, когда Майкл Абраш (Michael Abrash) набирал исследовательскую группу. Изначально в неё входило намного меньше людей, нежели сейчас, но с тех пор она разрослась до трети сотрудников всей компании. В то же время ключевые лица, ответственные за решение сложных технологических проблем при выпуске нынешних VR-гарнитур, всё ещё работают здесь и продолжают трудиться над следующим поколением», — написал Йейтс.

Брендон Ирби прокомментировал ValveVR

rusoculus-brendan-iribe

«Буду очень рад увидеть/услышать больше о Morpheus и Valve VR на GDC на следующей неделе. Должно быть невероятное шоу!» — написал он в своем Твиттере.

Немногим ранее, Палмер Лаки в ответах на вопросы пользователей форума Oculus Subreddit отметил, что компания больше не собирается показывать дорогостоящие прототипы, которым не уготован путь коммерциализации в будущем.

«Система ввода данных в VR достаточно сложна. В некоторых случаях обеспечить качественное отслеживание движения рук, чтобы оно отвечало естественным ощущениям тела, намного сложнее, чем достичь идеального трекинга головы. Объединять очень дорогие или сложные в производстве прототипы, которые предназначены для разработчиков – это одно, а использовать их для установки определенных ожиданий публики – совсем другое», – сказал Лаки.

Возможно, что Oculus VR отовят что-то специальное для показа на GDC 2015.

Все права защищены © 2017 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!