SDK

Просмотр по Метке

 
 

SDK 0.8.0.0 от Oculus VR, по мнению пользователей, может вызвать эпилепсию

OculusRift_60

Именно с таким предупреждением выступил один из пользователей Reddit. По его словам новые драйвера от Oculus VR под номером 0.8 имеют проблемы с производительностью, в следствие чего могут спонтанно возникать чёрные мигающие полоски прямо во время игры или просмотра контента в Oculus Rift.

Эти мерцающие полосы возникают и пропадают спонтанно прямо во время использования гарнитуры и если пользователь предрасположен к эпилептическим припадкам, эти полосы могут спровоцировать этот припадок.

Пользователь рекомендует пока не обновляться до версии драйверов 0.8, а остаться на более ранних версиях драйверов, пока разработчики не устранят проблему с драйверами, впрочем если у вас ранее не наблюдалось симптомов эпилепсии, то проблем быть не должно.

Oculus VR выпустили новые драйвера Oculus SDK 0.7

NewOculus_Header2

Наиболее значительным изменением является добавление Direct Driver Mode и удаление Extended Mode.

Direct Driver Mode использует возможности технологии NVIDIA Gameworks VR или AMD LiquidVR. Если установленный GPU не поддерживает технологию NVIDIA Gameworks VR или AMD LiquidVR, будет использован Oculus Direct Mode.

Удаление Extended Mode означает, что пользователи больше не смогут управлять Oculus Rift как расширенным монитором, который будет влиять на некоторые игры. Кроме того, Standalone Mode (который использует Oculus Rift только как устройство отображения) больше не поддерживается.

Для корректной работы Direct Driver Mode, требуются версии драйверов не ниже:

Приложения, созданные на версии драйверов ниже SDK 0.6 не будет работать с драйверами  версии 0.7. Разработчики должны перекомпилировать свои приложения,используя пакет SDK 0.7, чтобы они смогли работать на новых драйверах.

Добавлена предварительная поддержка Windows 10.

Новые версии драйверов можно скачать в наших VR ресурсах.

Oculus откажется от поддержки DirectX 9 в следующем SDK

rusoculus_directx

Компания Oculus VR бесплатно предоставляет разработчикам VR контента свой набор инструментов (SDK) для разработки приложений, которые используются совместно со шлемом Oculus Rift.

Однако, начиная с выхода очередного обновления SDK, компания начнет постепенный отказ от DirectX 9 коллекции прикладных интерфейсов Microsoft.

Недавно Oculus VR оставила запись на ее официальном форуме . »Из-за ограничений API и ресурсов, мы решили отказаться от поддержки DirectX 9 и удалим её из LibOVR в ближайшем будущем», заявили в компании. «Это позволит нам сосредоточиться на работе с использованием DirectX 11 и OpenGL, которые смогут дать больший опыт в VR на Windows».

«Приложения, которые используют DirectX 9 будут продолжать работать в обозримом будущем, но они не смогут быть скомпилированы в будущих версиях SDK и будут иметь дополнительную задержку выполнения, после того как мы удалим поддержку DirectX 9 из SDK»
DirectX 12 так же со временем будет включён в SDK, т.к. новый формат станет вскоре неотъемлемой частью разработки современных игр.
Дата релиза нового Oculus SDK пока не известна, мы будем внимательно следить за обновлениями.
Все права защищены © 2017 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!