OculusRift

Просмотр по Метке

 
 

Одна из создательниц Oculus Rift разработает компактный аппарат МРТ

l9StKdeAcSc

Вряд ли вы слышали о Мэри Лу Джепсен до сегодняшнего дня. А ведь эта талантливая женщина руководит инженерными отделами таких компаний, как Facebook и Oculus VR. Именно она вместе с другими руководителями стояла у руля проекта по разработке гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift, которая поступила в продажу ранее в этом году. Но сейчас, когда работа над VR-шлемом закончена, Мэри решила покинуть свой пост в обеих компаниях и начать работу над проектом своей мечты – аппаратом МРТ, настолько компактным, что его можно носить с собой словно любой другой современный гаджет.

Согласно изданию Xconomy, уже в этом месяце доктор Мэри Лу Джепсен присоединится к стартапу Open Water, который исследует волны, излучаемые человеческим мозгом. Её многолетнему инженерному опыту могут позавидовать многие коллеги, ведь не каждому человеку за свою 51-летнюю жизнь удаётся поработать в Facebook, Oculus VR, лаборатории Google X, Intel, Philips, стать профессором Массачусетского технологического института, получить учёные степени в области оптики, голографических технологий, электрики, принять участие в многочисленных благотворительных проектах и совершенно заслуженно получить десятки престижных научных наград.

Главной целью Мэри Лу Джепсен на сегодняшний день является создание компактного аппарата МРТ. Об этом доктор мечтает на протяжении последних десяти лет, и именно эта мечта привела её когда-то в стены корпорации Google, правда Сергей Брин поставил её во главе совершенно других проектов, актуальных на тот момент для его компании. Но только сейчас Мэри чувствует, что технологии и наука могут помочь ей воплотить задуманное в жизнь. Создание компактного аппарата МРТ для Мэри – это нечто очень личное, ведь в 1995 году у неё был диагностирован рак мозга. Опухоль успешно удалили, благодаря чему женщина до сих пор жива и может заниматься любимым делом. Теперь она всеми силами хочет облегчить жизнь другим людям, которым постоянно необходимо проходить процедуру МРТ-сканирование.

Oculus Rift с контроллерами Oculus Touch практически идентичен HTC Vive

ZwkvO_TLGa0

В чем разница между гарнитурами? На самом деле они различаются лишь чуть-чуть. И если бы мне с закрытыми глазами одели одну из гарнитур и попросили по ощущениям от ее использования определить какую именно, это могло бы вызвать трудности.
Техническая начинка практически идентична. Софт и API очень похожи. В Vive можно играть, как сидя, так и стоя с помощью LightHouse. А если для Oculus Rift установить дополнительный датчик в другом углу комнаты, вы точно также сможете играть, перемещаясь на всем доступном пространстве.

Напомню, Oculus до этого уже говорили, что в будущем их гарнитура тоже позволит играть на всем пространстве комнаты, как и Vive.

Только 37% геймеров знают о VR. Самое известное устройство — Oculus Rift

2ggU4ztxLho

Согласно недавнему опросу, только 37% считающих себя геймерами американцев могут назвать хотя бы одно устройство дополненной или виртуальной реальности.

Две тысячи подростков и взрослых были опрошены через Сеть, и статистика показывает, что об Oculus Rift знает 22% геймеров, о PlayStation VR – 14%, а HTC/Valve Vive с её 6% не позавидуешь.

Виртуальной реальность интересуются преимущественно молодые люди со средним годовым доходом около $63000 и намерением тратить на видеоигры по $20 в месяц. Люди, родившиеся в 80-х и 90-х больше всего заинтересованы в новой технологии: почти каждый второй. А вот среди подростков перспективные технологии не очень популярны: лишь 15% опрошенных следят за этой темой. Интересно, что среди людей старше тридцати пяти лет VR-устройствами интересуются многие – почти 40% опрошенных.

Глава Sony «усовершенствовал» Oculus Rift

jbIVBqrS_uQ

Глава Sony, Сухэй Йосида, посредством своего твиттер-аккаунта, сообщил общественности о том, что шлем виртуальной реальности Oculus Rift имеет один небольшой, но раздражающий недостаток, в соответствии с которым со стороны носа внутрь шлам проникает свет, который мешает полноценно ощущать виртуальную реальность.

Но, чтобы не беспокоить инженеров, которые, не факт, что смогут решить проблему, мистер Йосида сам расправился с этим изъяном, подложив между шлемом и носом маску для глаз для сна, наподобие той, которые выдают в самолётах пассажирам. По словам начальника Sony, этот приём получился очень эффективным, и самое главное, дешёвым.

Нетрудно понять, что крайне редко наведывающийся в Twitter, президент Sony таким оригинальным образом высмеял устройство конкурентов, добавив, что у PlayStation VR нет подобных проблем, разве, что ваш нос окажется совсем неформатным.

Американский сенатор потребовал объяснить «шпионаж» Oculus Rift

h_ERHLAZ6oI

После релиза Oculus Rift и прочтения пользовательского соглашения, многие владельцы были поражены и раздосадованы масштабами сбора информации, Среди этих данных будут сведения о местонахождении пользователя, а также о его передвижениях,система может записывать звук через встроенный микрофон.
Даже принудительная остановка этих процессов через диспетчер задач не прекращает передачу данных в интернет.

Но это еще мелочи. Более важным является то, что эти сведения могут быть переданы любой компании, связанной с Oculus VR общими владельцами, а также третьим лицам, которые осуществляют маркетинг среди пользователей Oculus Rift.
А также делегированием прав на любой контент, созданный при помощи Oculus Rift.

Пару дней назад к разбирательству подключится известный правозащитник и сенатор Миннесоты, Эд Франкен, потребовавший от руководителей Oculus объяснений: не ущемляются ли права граждан США и насколько необходим сбор подобной информации для предоставления услуг.
У сенатора уже был опыт подобных разбирательств в прошлом. Со Стивом Джоббсом и Apple.

Официального ответа от Oculus пока не поступало, так что будем следить за развитием событий.

Oculus принесла извинения за задержку доставки гарнитуры VR

2ggU4ztxLho

Старт продаж гарнитуры виртуальной реальности от компании Oculus прошел успешно, однако, дальше все пошло не так гладко.

Официальная дата начала поставки гарнитуры Rift была презентована на 28 марта по цене $599, но многие клиенты все еще не смогли получить заказанное устройство из-за изменения сроков доставки. Задержку с поставками признали в компании, о чем заявил генеральный директор компании Брендан Ирайб в сообщении Twitter. Он, в частности, сказал, что первая партия устройства выходит медленнее, чем планировалось. В электронном письме СЕО компании отметил, что причиной задержки стала нехватка одного из компонентов устройства.

Чтобы компенсировать вынужденное ожидание, компания Oculus произведет бесплатную доставку всех заказов, размещенных на сегодняшний день и являющихся актуальными. Наряду с этим, все, кто заказал наушники от Oculus, получили их без проблем и вовремя.

Разработчики Oculus Rift повысили степень комфорта пользователей при помощи технологии Asynchronous Timewarp

_yEEbaAyHxQ

Asynchronous Timewarp позволяет снизить задержку, сделать картинку более реалистичной и уменьшить негативные последствия при погружении в виртуальную реальность, с которыми сталкиваются некоторые пользователи (тошнота, головокружение и так далее). Asynchronous Timewarp не только просчитывает изображение перед тем, как показать его пользователю, технология также принимает во внимание движения головы и смещает изображение соответствующим образом.

Кроме того, разработчики смогли устранить тряску изображения, которая возникала, когда аппаратная начинка ПК не могла просчитать кадр достаточно быстро. При создании обновленного комплекта разработчиков Oculus VR сотрудничала с Microsoft, Nvidia и AMD, которые помогли сделать так, чтобы графический процессор просчитывал кадры еще до того, как они понадобятся.

Oculus Rift “научат” отслеживать движения пользователя по площади

U_8J31ZLg2g

Благодаря представителю компании Oculus VR стало известно, что шлем виртуальной реальности Oculus Rift вскоре научится отслеживать движения пользователя по площади. VR-гарнитура HTC Vive может похвастаться более полным виртуальным опытом за счет технологии отслеживания по площади Lighthouse, которая обеспечивает трекинг положения пользователя в пределах определенной территории.

Судя по всему, шлем виртуальной реальности Oculus Rift вскоре обзаведется схожей технологией трекинга по площади. Это подтверждают слова Джейсона Рубина, главы Oculus Worldwide Studios: “Некоторая часть пользователей жаждет испытать VR-опыт в пределе одной комнаты. Это круто, и мы располагаем подобной технологией. Мы сможем продемонстрировать эту систему в ближайшем будущем, используя новые VR-демо”.

Рубин также добавил, что данная технология способна отслеживать движения пользователя по площади 4.5 на 4.5 метров, что является довольно немаленьким пространством. Принцип работы системы от Oculus сообщен не был, как и другие подробности новинки.

Палмер Лаки думает над созданием Oculus Rift 2

eF-clM3kUWo

В конце марта состоится долгожданный релиз потребительской версии Oculus Rift. В недавнем интервью разработчик устройства Палмер Лаки рассказал о своих любимых играх, стоимости VR-очков, а также процессе создания второй версии гаджета.

Палмер отметил, что в обозримом будущем для VR-устройств не понадобится PC: «Конечно, в отдаленной перспективе геймерам не нужен будет PC, чтобы запустить виртуальную игру – все необходимые комплектующие будут встроены в VR-шлем. Здесь необходимо найти баланс между эргономичностью устройства, его весом, мощностью и ценой».

Палмер заявил, что не планирует выпускать версию Oculus Rift каждый год, но работа над новым устройством уже ведется. «Мы не собираемся выпускать крупные апдейты каждый год, но я пока не могу углубляться в детали. Если говорить о следующем гаджете, то мы планируем увеличить разрешение дисплея, расширить углы обзора, уменьшить вес, а также сделать устройство более дешевым… о других характеристиках я пока не могу сказать».

Лаки: Об SDK узнаете очень скоро

0NKc-9fvL9g

Остается всего лишь чуть более одного месяца перед тем, как Oculus VR начнет выполнять отправку ранее заказанных Oculus Rift. Это будет релиз первого в мире пользовательского ВР-хэдсета, выпущенного крупнейшим производителем, а потому уровень ожиданий весьма высокий. Но для разработчиков не менее важным остается вопрос относительно даты выпуска нового комплекта средств разработки SDK (software development kit). В последней своей записи на форуме Reddit основатель компании Палмер Лаки отметил, что ждать осталось недолго.

Последнюю версию SDK 0.8 компания выпустила еще в октябре 2015 года, и все предыдущие обновления выходили с регулярной периодичностью. Поэтому разработчики резонно ожидали версию 0.9, а потом и версию 1.0, которые должны были успеть появиться еще до окончания прошлого года. Вот только этого не случилось, и Oculus VR никак не отзывалась по этому поводу.

Однако на заданный пользователем вопрос, когда же ждать новостей об обновлении, Лаки ответил кратко и четко: «Вы обо всем узнаете скоро, очень скоро». В дальнейшем разговоре создатель Rift также не раскрыл подробностей.

Учитывая, что через месяц, за 10 дней до официального релиза ВР-очков, состоится Конференция разработчиков игр GDC 2016, может быть, что Лаки намекал именно на это событие.

Все права защищены © 2017 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!