CV1

Просмотр по Метке

 
 

Oculus Rift: состав комплекта потребительской версии

vr44

Из-за неосторожности разработчиков нового сайта компании Oculus VR в сеть утекли фото потребительской версии Oculus Rift, которая будет презентована завтра в Сан-Франциско. Мы тщательно изучили фото и хотим поделится с вами своими мыслями по этому поводу. Вот так будет выглядеть комплект поставки нового Rift:

oc1

Из описания видно, что в комплект пользовательской версии войдёт: шлем, камера отслеживания, SID (какое-то «простое устройство ввода», джойстик и соединительные кабели.

Так же стали доступны детальные фото нового шлема:

oc2

Из этого фото можно сделать вывод, что в шлем будет вмонтирована фронтальная камера, недаром Oculus VR купили разработчиков NimbleVR, так же будут встроены наушники и регулировка межзрачкового расстояния.

Так же стали известны требования к компьютерному железу для работы Oculus:

spec

Будем ждать 11 число, чтобы узнать подтвердится ли то что мы узнали заранее.

Oculus VR создали собственный отдел для работы с VR фильмами

rusoculus_story

Компания Oculus VR основали в Сан-Франциско собственную студию Oculus Story Studio, которая будет заниматься разработкой VR фильмов и взаимодействовать с миром кинематографа. Студия состоит из 10 человек, а возглавляет её креативный директор Saschka Unseld, бывший директор и художник-оформитель в Pixar.

Студия включает в себя по меньшей мере ещё четыре сотрудника из Pixar: Maxwell Planck, технический директор, бывший Global Technology руководитель в Pixar; Inigo Quilez, визуальные эффекты, бывший технический директор Pixar; Заместитель CG Chris Horne, бывший технический директор Pixar; и аниматор Ramiro Lopez Dau, бывший аниматор в Pixar.

Сейчас студия занята работой над VR фильмом «lost», который будет показан на этой неделе на фестивале Sundance Film Festival.

1106222793

Фильм будет полностью интерактивным и его продолжительность зависит от действий пользователя (около 4 минут). Для демонстрации фильма на фестивале будет использован шлем Crescent Bay, так же фильм будет показан на предстоящей GDC 2015.

Oculus VR планирует сделать все разработки Oculus Story Studio доступными в потребительской версии Oculus Rift CV1.

Возможно Oculus Rift поступит в продажу уже в этом году

Facebook CEO Mark Zuckerberg speaks during a Reuters interview at the University of Bogota

Компания Reuters в своей недавней статье опубликовала анализ найма сотрудников в компании Facebook. Согласно их исследованию Facebook в этом году наймёт около 1200 новых сотрудников, из которых 54 человека требуются на развитие направления Oculus Rift.

Среди должностей, которые будут нужны Facebook для развития проекта Oculus Rift значатся менеджеры по закупкам и глобальному планированию поставок, а так же менеджеры по логистике. Это сведения косвенно подтверждают, что Facebook готовится к коммерческому релизу шлема Oculus Rift.

В потребительской версии Oculus Rift, возможно не будет наушников

rusoculus_bose

На этот раз на вопросы редакции GamesBeat отвечал Nate Mitchell. Вопросов было задано очень много но мы выделили основной важный вопрос для нас. Будет ли потребительская версия Oculus Rift иметь встроенные наушники.

Если говорить о Crescent Bay, то здесь наушники не съемные и это сделано специально, чтобы разработчики могли создавать свой контент именно так, как задумано разработчиком Oculus Rift, а не включали бы звук в динамиках ноутбука или аудио системы, т.к. в этом случае теряется весь эффект от VR звука.

Однако в потребительской версии Oculus VR планируют сделает эти наушники съёмными, таким образом в базовой комплектации будут стандартные наушники, либо их не будет вообще (возможно будет разная комплектация). Но производитель даст возможность отключить стандартные наушники и использовать для звука свои. Даже Nate Mitchell признаёт, что некоторые захотят насладится звучанием Sennheisers или Bose и Oculus совсем не хотят отказать пользователям в этом удовольствии.

Генеральный директор Oculus VR Брендан Ирби: «Если у Вас нет контента, то Вы не продаете Оборудование»

rusoculus-brendan-iribe

Иностранный портал IBTimes.com взял интервью у генерального директора Oculus VR. И из этого интервью мы узнали очень много интересных вещей относительно будущего Oculus Rift.

По словам Ирби новый прототип Crescent Bay очень близок по своим характеристикам к потребительской версии Oculus Rift, но всё ещё не является им. Этот шлем опять же для разработчиков. Выход же потребительской версии возможен в 2015-2016 годах. И на это есть несколько очень веских причин.

Брендан Ирби, что многие компании занимаются сейчас разработкой шлемов VR, но они делают это в закрытом режиме, компания же Oculus VR изначально использовала другую стратегию, сделав процесс разработки максимально открытым. Брендан Ирби считает, что пока не будет достаточно контента для пользовательской версии Oculus Rift, нет смысла выпускать потребительскую версию. В конечном итоге Oculus VR хотят сделать удобство использования своего шлема сопоставимым с использованием мобильного телефона. Купил, принёс домой, подключил и погрузился в мир VR.

В данный момент компания Oculus VR сосредоточена на исследовании и разработке контроллера для виртуальной реальности, а так же на тестировании своего шлема, т.к. перед выпуском шлема на потребительский рынок, компания должна быть уверена, что шлем не нанесёт вреда здоровью.

Что касается качества изображения в текущей версии шлема, то на это Брендан Ирби ответил, что существующие дисплеи, которые используются в шлемах виртуальной реальности это всего лишь первый шаг в VR, т.к. на пороге становления телевизоров использовались совершенно другие дисплеи нежели сейчас. И он уверен, что со временем в шлемах будут использоваться дисплеи разработанные именно для VR и этим будут заниматься отдельные отрасли, как это происходит сейчас на рынке телевидения и мобильных телефонов.

Oculus Audio SDK будет опубликован для DK2 до выхода потребительской версии Oculus CV1

3842250251

Брендон Ирби, в ходе многочисленных бесед с журналистами на CES 2015, рассказал о том, что вскоре для разработчиков приложений под Oculus Rift станет доступен новый инструмент для разработчиков Oculus Audio SDK. Этот инструмент позволит разработчикам создавать аудио наполнение к своим приложениям совершенно нового уровня, которого не было раньше. Запатентованная Oculus VR технология для создания объемного звука, позволяет создавать точное позиционирование звука в виртуальном пространстве.

Эта технология обрабатывает звуки таким образом, чтобы дать этим звукам точное положение в 3D-пространстве. При обработке звука принимается во внимание такой фактор, как форма человеческого уха, а так же и тот факт, что, если слушатель не стоит прямо перед источником звука, то звуковые волны будут достигать каждого уха с разными задержками. По сути, Oculus Audio SDK пытается воссоздать в цифровом виде те сигналы, которые мозг использует для определения происхождения звуков в реальной жизни.

Использование такого нового подхода к звуку в виртуальном мире сделает погружение в виртуальную реальность ещё глубже.

Все права защищены © 2017 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!