HTC регистрирует суббренд Vive Eclipse

После продажи смартфонного бизнеса американским партнёрам из Google компания HTC сосредоточилась на развитии бренда Vive. В ближайшем будущем она выпустит как минимум две модели очков: второе поколение Vive и первое автономное устройство на платформе Daydream. Когда компания зарегистрировала торговую марку «Vive Focus» в ЕС и США, мы связали её с Daydream-новинкой.Подробнее

ПодробнееJ0cbCol5eJg

Oculus Go «самая доступная VR-гарнитура». Беспроводная и сделана не из смартфона

По словам Цукерберга, Oculus Go заполнит нишу VR-гаджетов, которые не предлагают продвинутых функций, однако доступны массовому пользователю.по цене в $199(11.5 тысяч ).В компании надеются, что он поможет увеличить аудиторию VR до миллиарда человек. Устройство будет работать автономно и будет поставляться с наушниками, а также будет поддерживать библиотеку VR-приложений Gear VR,Подробнее

Подробнее0xXtrgpcflk

Ford запустил приложение, позволяющее испытать последствия реальной аварии

Приложение Ford Reality Check («Проверь на практике») в виртуальной реальности наглядно покажет водителям последствия невнимательности на дороге. Таким образом автоконцерн пытается бороться с привычкой неопытных водителей сидеть за смартфоном во время вождения. Приложение основано на технологии виртуальной реальности Google Daydream VR. Пользователю предлагается покататься на машине под звуки уведомлений мессенджера,Подробнее

ПодробнееMHcoGL7aSps

ZED Mini: камера, которая превратит VR очки в очки дополненной реальности

Производитель стереокамер для глубинного зондирования Stereolabs начал принимать заказы на ZED Mini, миниверсию своего флагманского продукта. По задумке разработчиков, гаджет подходит для использования с Rift и Vive, крепится прямо на очки и в реальном времени передаёт на компьютер трёхмерную карту окружающего пространства, превращая очки виртуальной реальности в продвинутые очки дополненной реальности.Подробнее

ПодробнееZIdd4jh8I2k

HTC тестирует стриминг контента на Vive без компьютера

HTC наладила сотрудничество с телекоммуникационной компанией Dalian Television и разработчиком облачных решений для доставки цифрового видео Beijing Cyber Cloud. Вместе они создают облачное решение для доставки контента виртуальной реальности на очки. На стороне пользователя это похожая на телевизионную приставка (на фото), подключив к которой очки, люди получают доступ к играм, приложениямПодробнее

ПодробнееB6ojo5vjM5Q

Палмер Лаки объявил о работе над новым VR-проектом

На пресс-конференции HTC Vive Палмер Лаки сообщил, что в данный момент продолжает работать в VR-индустрии. «У меня новая компания. Не могу многого рассказать, но я по-прежнему работаю в индустрии виртуальной реальности над захватывающими проектами.​ Есть много компаний, которые говорят, что работают на благо глобальному рынку, но посмотрите куда конкретно ониПодробнее

Подробнее0NKc-9fvL9g

Ученые разработали систему, погружающую животных в виртуальную реальность

8YXyjm1UNao

Она называется FreemoVR, и с ее помощью исследователи смогли увидеть, как ведут себя различные животные, оказавшись в VR-среде. FreemoVR представляет собой арену, окруженную компьютерными экранами и погружающую в виртуальную реальность. Исследователи из Австрии и Германии протестировали систему на мышах, дрозофилах и рыбках данио-рерио и обнаружили, что испытуемые реагировали на виртуальные объекты и среду как на реальные.

В отличие от других опытов с погружением животных в виртуальную среду, в этот раз испытуемые могли передвигаться свободно (во всяком случае, в пределах VR-арены), подчеркивают ученые. Благодаря множеству высокоскоростных камер животные могли видеть на стенах арены изображения, непрерывно синхронизирующиеся с их передвижениями.

Например, в одном из экспериментов исследователи спроецировали инопланетян из видеоигры Space Invaders на стенки аквариума. Изображения постоянно обновлялись, они сдвигались в реальном времени, поэтому выглядели трехмерными для плавающих рыбок. Ученые отмечают, что рыбки реагировали на инопланетян так, будто они реальные рыбы, и пытались двигаться стаей вместе с ними.

В другом эксперименте мыши были помещены на круговую дорожку, расположенную над экраном. Из-за узоров в виде шахматных клеток, показываемых на дисплее, казалось, что одна половина пути находится выше другой. Ученые увидели, что мыши избегали ту часть дорожки, которая выглядела более высокой (то есть вели себя так же, как и в случае, когда одна часть дорожки была действительно выше другой).

То же ученые увидели и в случае с дрозофилами: насекомые облетали виртуальные препятствия так же, как и реальные. Отмечается, что условия всё же не были совершенными. Так, FreemoVR использует компьютерные дисплеи и проекторы, разработанные для человека, — они, например, не передают изображения с поляризованным светом (некоторые животные могут видеть такой свет и использовать его в качестве ориентира при передвижении). По словам ученых, данная технология помогает расширить понимание того, как животные строят когнитивные карты, как они ориентируются в пространстве, как взаимодействуют с другими особями.

Lenovo представила шлем Windows Mixed Reality

ubTrzLJvQ0U

К открытию выставки IFA 2017, которая пройдет с 1 по 6 сентября в Берлине, компания Lenovo представила шлем виртуальной реальности Lenovo Explorer на базе платформы Windows Mixed Reality от Microsoft.

Шлем Lenovo Explorer получил стандартные параметры с двумя дисплеями разрешением 1440 x 1440 пикселей, двумя камерами для отслеживания движений и опциональными беспроводными контроллерами. Весит гаджет 380 граммов.

Продажи Lenovo Explorer начнутся в октябре 2017 года по цене $350, за комплект с контроллерами просят $450.

ASUS представила свой вариант гарнитуры виртуальной реальности

ZR11fK1HT_I

В полку VR-гарнитур прибыло. Компания ASUS в преддверии стартующей завтра выставки IFA 2017 представила собственный вариант шлема виртуальной реальности, разработанного на базе платформы Windows Mixed Realtiy.

Устройство носит незамысловатое название ASUS Windows Mixed Reality Headset, оснащено двумя ЖК-дисплеями с разрешением 1440х1440 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Как и аналогичные устройства, новинка располагает набором датчиков, отслеживающих положение головы пользователя, а также двумя камерами, расположенными в фронтальной части устройства. Их главной задачей станет отслеживание движений поставляемых в комплекте манипуляторов Halo VR.

Для подключения к ПК используются интерфейсы HDMI 2.0 и USB 3.0. Длина кабелей составляет четыре метра, а вес VR-гарнитуры не превышает 400 грамм. ASUS Windows Mixed Reality Headset поступит в продажу до конца текущего года. Стоимость комплекта из гарнитуры и пары контроллеров Halo VR составит 449 евро.

Платформа иммерсивной рекламы Immersv проинвестирована на $10,5 млн

NqmLhSguhhA

Платформа для рекламы в контенте виртуальной реальности Immersv закрыла раунд финансирования А на $10,5 миллиона. Компания показала свою состоятельность в рекламных проектах для таких брендов, как Nissan и Mountain Dew, и заявляет, что в её 360-градусных видеороликах средний показатель VTR («view-through» — аналог CTR для ВР-контента) составляет 85%.

Инвестиционный раунд возглавил фонд Rogers Venture Partners, а поддержали Foundation Capital, The Venture Reality Fund, Initial Capital, East Ventures, HTC, MCJ Co. Ltd., GREE, i-mobile, Metaps и Джиджи Леви-Вайс (Gigi Levy-Weiss).

Согласно пресс-релизу, Immersv показывает хорошую положительную динамику за прошедший год: компания заключила сделки с более чем 15 крупнейшими автоматизированными системами покупки (DSP) и платформами для RTB-торгов (SSP). Список её партнёров пополнили Tremor Video, YuMe, Taskwitch, IronSource, Supership и United in Japan.

Oculus рассказала о новой обратной связи в контроллерах Touch

-GHvLmCWp74

Oculus добавила в свою базу знаний для разработчиков новый документ, в котором подробно описана функция «буферизованной тактильной отдачи» из Oculus SDK. Это метод программирования более продвинутой обратной связи для контроллеров Touch.

Обратную связь в Oculus Touch обеспечивают линейные приводы, которые всё чаще заменяют простые вибраторы консольных геймпадов. По сравнению с ними, линейные приводы двигаются значительно быстрее, что позволяет использовать широкий спектр тактильных эффектов, более быстрое время отклика и лучше управлять приложениями. Материалы из документа «Buffered Haptics» дают подробную информацию для тонкой настройки отдачи.

SDK поддерживает два подхода к контроллерам — с буферизацией и без. Oculus не советует использовать их вместе во избежание непредсказуемого поведения устройства.

Небуферизованная тактильная отдача проще в концепции и управлении и сводится к включению и выключению вибраций с определённой частотой (160 Гц или 320 Гц) и амплитудой (от 0 до 255). Oculus пишет, что этот тип отдачи «спроектирован для простых эффектов, которые не имеют жёстких требований к задержке, поскольку контроллеру требуется 33 миллисекунды для ответа на вызов API, который изменяет настройки».

Буферизованная отдача не только быстрее реагирует на запросы (10 миллисекунд), но и обеспечивает более широкий и сложный набор тактильных эффектов, «таких как структурные колебательные амплитуды вокруг синусоидальной волны или касательных функций, панорамирование вибраций между контроллерами, генерирование разнообразных низкочастотных сигналов». Буферизованная отдача позволяет разработчикам помещать в очередь строку байтов, представляющую желаемые амплитуды, которые затем воспроизводятся последовательно на частоте 320 Гц, что позволяет разработчикам точно настраивать амплитуду между 0 (минимум) и 255 (максимум) один раз каждые 3,125 миллисекунды.

Oculus представила технологию оптимизации рендеринга Stereo Shading Reprojection

JUHM3_r-LxM

Новая технология оптимизации рендеринга Oculus называется «Stereo Shading Reprojection» или «Стереоскопическое теневое репроецирование». В компании уверены, что для сцен с тяжёлыми пиксельными шейдерами она сэкономит до 20% производительности графического процессора (протестировано на Nvidia GTX 970), кроме того её легко интегрировать в проекты на Unity, Unreal и других движках. Основная идея SSR заключается в использовании сходства в перспективе зрения каждого глаза для устранения избыточного рендеринга.

Поскольку наши глаза разделены небольшим расстоянием, каждый глаз видит мир в своей перспективе. Перспективы различаются, но между ними есть сходство. SSR стремится извлечь выгоду из этого сходства, чтобы избегать избыточных расчётов для частей сцены, которые уже были вычислены для одного глаза. Инженеры Oculus Цзян Чжан (Jian Zhang) и Саймон Грин (Simon Green) пишут, что SSR использует «информацию из буфера глубины, чтобы репроецировать результат рендеринга первого глаза во фреймбуфере второго глаза». Более подробно технология описана в корпоративном блоге Oculus.

На практике, как и все подобные проекты по оптимизации, Stereo Shading Reprojection позволяет быстрее отрисовывать картинку на том же оборудовании и добавлять к ней новые детали за счёт освобождающихся ресурсов. Дополнительно облегчая использование технологии, Oculus обещает вскоре выпустить образец кода SSR для Unity.

The Void создаст игровой центр «гиперреальности» из вселенной «Звездных войн»

MQV8DEdQ2QE

Представители набирающего популярность в США игрового центра виртуальной реальности The Void объявили о начале сотрудничества с компанией Lucasfilm и ILMxLAB, чтобы создать специализированные аттракционы на тему «Звездных войн» в Диснейлендах.

Первый подобный центр будет создан в штате Юта. Как отмечают в The Void, посетители парка развлечений буквально на себе смогут испытать игру «Звездные войны: Тайны империи» с помощью гарнитуры VR. Создатели этого парка обещают, что это будет не просто VR-игра, а новая, не похожая на старую виртуальную реальность, так называемая «гиперреальность».

Благодаря новейшему оборудованию и программному обеспечению VR-игроки смогут не только прикоснуться к различным предметам, но и даже почувствовать запахи из игры. Сотрудники The Void уверены, что данный проект ждет успех, поскольку похожая игра – Ghostbusters: Dimensions – пользовалась популярностью у всех посетителей.

Microsoft начала продажи VR-шлемов Windows Mixed Reality

pMpZGVc_O1I

В интернет-магазине Microsoft Store появились два шлема виртуальной реальности Windows Mixed Reality, которые может купить любой желающий. При этом обе гарнитуры относятся к категории Developer Edition, хотя разработчики могли заказать их еще в мае.

Технические характеристики Acer Windows Mixed Reality Headset и HP Windows Mixed Reality Headset совпадают. Шлемы получили по два 2,89-дюймовых дисплея с разрешением 1440х1440 точек каждый, частотой обновления 90 Гц и углом обзора 95 градусов, кабель с разъемами HDMI 2.0 и USB 3.0 для подключения к компьютеру, 3,5-миллиметровый аудиоразъем для наушников и микрофона. Шлем HP отличается дополнительными возможностями для регулировки размера, что делает его несколько дороже: 329 долларов против 299 долларов.

Для работы со шлемами Windows Mixed Reality компания рекомендует использовать компьютер следующей конфигурации: Intel Core i7 (6 и больше ядер) или AMD Ryzen 7 1700, видеокарта GeForce GTX 980/1060 или Radeon RX 480 с 8 ГБ памяти, 16 ГБ оперативной памяти, 10 ГБ свободного пространства на жестком диске, USB-порт (не менее 900 мА) и операционная система Windows 10 с установленным обновлением Creators Update.

Apple поможет стандартизировать WebVR

NrUb5OpErDA

WebVR — это открытый стандарт разработки, целью которого является определение того, как браузеры должны взаимодействовать с оборудованием виртуальной реальности. Унификация позволит контенту, приложениям и оборудованию работать правильно, предоставляю людям возможность без проблем пользоваться ими через обычные браузеры, вродe Chrome, Firefox или Safari.

На конференции WWDC 2017 Apple публично продемонстрировала интерес к виртуальной реальности и даже рассказала, что целый год работала с Valve над адаптацией SteamVR к macOS. На днях компания сделала ещё один шаг в сторону иммерсивного компьютинга, присоединившись к группе WebVR в составе W3C — консорциума, разрабатывающего технологические стандарты Всемирной паутины. Группа создана ровно год назад, а её участники оказывают значительное влияние на развитие виртуальной реальности в интернете.

Основанная в 1994 году, организация W3C признана тысячами предприятий как стандартизатор веб-отрасли. Она помогает формировать, поддерживать и развивать основополагающие технологии, такие, как HTML и CSS, поощряя общение и консенсус между заинтересованными сторонами. Чтобы достичь этого, W3C формирует экспертные группы разработчиков, в которых они решают, как должны выглядеть и работать стандарты.

Сегодня из пятёрки самых популярных браузеров — Chrome, Edge, Firefox, Safari и Opera — лишь два последних остаются без официальной поддержки WebVR. Очевидно, Apple решила исправиться. От неё в группу вошли старший front-end-разработчик Брэндел Зачернюк (Brandel Zachernuk), один из двоих редакторов WebGL Дин Джексон (Dean Jackson) и ветеран компании с тридцатилетним стажем Дэвид Сингер (David Singer).

В IMAX VR появилось дополнение к фильму «Трансформеры: Последний рыцарь»

rVRh_bWXtTs
Если вам нужны доказательства того, что виртуальная реальность захватывает Голливуд, то последняя пара недель является отличным примером: ВР-дополнения получили фантастический фильм Уэсли Снайпса «The Recall» и новая часть франшизы о Человеке-пауке. Этот список дополнил Майкл Бэй, режиссёр фильма «Transformers: The Last Knight».

Центры IMAX VR будут продвигать новую часть «Трансформеров» с помощью однопользовательского шутера виртуальной реальности «Transformers: The Last Knight VR Experience». В нём игроку предстоит объединиться с Оптимусом Праймом, Бамблби и Хаундом для создания оружия против десептиконов. Над проектом работали Paramount Pictures, а также лаборатория ILMxLAB в составе Lucasfilm, которая разрабатывала ВР-дополнение для «Звёздных войн» и уже успела тесно познакомиться с Magic Leap.

Я хотел сделать что-то особенное для фанатов, чтобы они почувствовали, что значит быть в центре напряжённых событий «Трансформеров», — говорит Майкл Бэй. — ILMxLAB была отличным партнёром в передаче этого опыта и превзошла сама себя в том, что может сделать виртуальная реальность.

Пятиминутная игра «Transformers: The Last Knight VR Experience» для HTC Vive доступна бесплатно посетителям в центрах IMAX VR в Нью-Йорке и Лос-Анджелесе, а также в нескольких театрах сети AMC с 30 июня.

Все права защищены © 2017 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!