Новости Oculus Rift

Просмотр по Рубрике

 

LiveLike привлекла $9,6 млн на VR-просмотр спорта

aKkWKeXDSAo

Проект LiveLike собирается переносить удалённых зрителей прямо на место соревнований с помощью виртуальной реальности. Идея не нова, но здесь разработчики решили дать болельщикам возможность общаться в социальных сетях. Удачное сочетание ВР и соцсетей позволило компании привлечь $9,6 миллиона в инвестиционном раунде B. Раунд провели Greycroft Partners и Lepe Partners, присоединившиеся к таким инвесторам, как бывший комиссар NBA Дэвид Штерн (David Stern), Evolution Media, Courtside Ventures и Elysian Park.

Пользователи LiveLike получают в распоряжение виртуальные комнаты, напоминающие специальные места для важных персон на больших стадионах. В комнатах поработали дизайнеры, украсившие их рекламой, спортивным инвентарём, информационными табло, фотографиями спортсменов и другими вещами, которые по вкусу настоящим фанатам. Общаться с другими пользователями можно через Facebook. Но самое главное — это просмотр матчей с выбором угла обзора, статистикой, повторами и лучшими моментами.

LiveLike успела поработать с вещателями и правообладателями, такими как Fox Sports и Французская федерация тенниса, которые в 2017 году показали на новой платформе 76 событий, включая финал Лиги чемпионов УЕФА, теннисный French Open и баскетбольный турнир Национальной ассоциации студенческого спорта США.

Компания планирует использовать новые средства для расширения партнёрских отношений и дальнейшего совершенствования продукта и платформы. LiveLike хочет не только упростить их использование, но и добавить новые функции, такие как лиги фэнтези-спорта, где болельщики собирают виртуальные команды из реальных спортсменов и соревнуются на основе настоящей статистики. В США фэнтези-спорт уже стал индустрией на сотни миллионов долларов.

Noitom представила mocap-трекеры Perception Neuron 2.0

cyPEymyaJUE

Пекинская компания Noitom, разработчик недорогих mocap-систем, объявила о выпуске нового трекера Perception Neuron 2.0. Он сменит на рынке первую модель, которая впервые появилась ещё в 2014 году в кампании на Kickstarter.

Компания также анонсировала обновление экосистемы, которое позволит владельцам обоих поколений трекеров использовать крошечные датчики весом 1,2 грамма со специальными ремешками и костюмом для записи движений всего тела.

Новый датчик — это не полный пересмотр инерциальной mocap-системы Noitom, а эволюция. Производитель уверяет, что уменьшил дрожание и обеспечил возможность записи расширенного набора данных в течение более длительного времени. Perception Neuron 2.0 получил ремни с защитой от соскальзывания и усиленные крепежи кабелей. Крепление датчика также переработано ради удобства пользователя — теперь датчик проще надевать и снимать.

Набор из 18 датчиков Perception Neuron 2.0 стоит $999, а 32 датчика обойдутся в $1499. Устройства поставляются с софтом Axis Neuron и API на C/C++ с поддержкой Unity3D и Unreal Engine.

HTC рассказала, зачем Vive Pro две камеры

agDFCJlRgOk

Вице-президент HTC Vive Рэймонд Пао (Raymond Pao) объяснил, что камеры фиксируют данные глубины на расстоянии порядка одного-двух метров и указывают на объекты в реальном мире, столкновения с которыми нужно избежать пользователю (правда, HTC вместе с Valve ещё прорабатывает реализацию функции). Новый трекинг объектов дополнит существующую систему предупреждения столкновений Chaperone в SteamVR.

Пао также говорит, что HTC ждёт от разработчиков приложений эксперименты по использованию камер. В демо-проекте о доме с привидениями от одного из владельцев раннего девкита игроки могут видеть собственные руки, когда идут по жутким коридорам с факелом. Трекинг может быть не таким продвинутым, как с Leap Motion, но пальцы уже распознаются.

Будет интересно увидеть реализацию трекинга рук на Vive Pro и то, как HTC подружит его с контроллерами. Новинка в «пустой» комплектации для замены Vive выйдет в конце первого квартала 2018 года, а полный набор с новыми базовыми станциями SteamVR отправится в магазины позже.

Разработчик World of Tanks создает VR-подразделение

tx0ctvcyX7A

Компания Neurogaming, совместное предприятие Wargaming и VRTech, готовится представить версию популярного танкового симулятора World of Tanks VR.
«Первый проект компании — World of Tanks VR, игра для залов виртуальной реальности с максимальным эффектом присутствия. В 2018 году World of Tanks VR станет доступной в залах CinemaVR, расположенных в крупнейших российских городах (в 2017 году через 36 залов прошло более 180 000 игроков)», — отмечает компания.

В следующем году Wargaming планирует открыть более 300 таких залов.

«К 2019 году планируется охватить более 300 локаций в СНГ, Европе и Северной Америке и довести число пользователей World of Tanks VR до 3 миллионов», — отмечает компания.

Yaw VR: портативный симулятор движений для виртуальной реальности

2hgEIajOQ7o

Новинка обладает скромными размерами и простой складной конструкцией, весит меньше 15 килограммов и совместима с SimTools — программным обеспечением, которое даёт мультиплатформенную совместимость приложений-симуляторов с устройствами. SimTools позволяет Yaw работать с более чем 80 программами. Производитель также намерен наладить работу платформы с Oculus Go, Samsung Gear VR и PlayStation VR.

Подвижность Yaw в горизонтальном повороте не ограничена, а по вертикали сиденье может крениться на 24 градуса в любую сторону.

Проект Yaw VR вышел на Kickstarter, где создатели гаджета намерены собрать $150 000. За первые сутки на их счёте оказалось больше $40 000, поэтому сомневаться в успехе не приходится. И это несмотря на высокую цену: 40 первых платформ продаётся за $890, стандартная версия стоит $1190, а специальная версия с настройкой цвета и вышиванием имени на подушке обойдётся в $1190 для ранних заказов и в $1340, когда первые кастомные гаджеты будут проданы.

Как производители еды используют виртуальную реальность

WxykHTBkZ_M

Никого уже не удивить тем, что технологии виртуальной и дополненной реальности активно используются в медицине, строительстве, искусстве, оборонной сфере и т.д. Но знали ли вы, что VR и AR нашли себе применение в производстве и продаже еды и напитков?

Одним из самых популярных способов использования VR в этой индустрии стали тренировки поваров или пищевых экспертов. Ранее компаниям приходилось устраивать дорогостоящие семинары с реальными продуктами, дорогостоящим оборудованием и так далее, но теперь VR позволяет проводить эффективные тренировки без лишних затрат. Виртуальная реальность позволяет не только экономить на реальных ресурсах, но и готовить сотрудников к стрессовым ситуациям, которые обычно сложно воспроизвести на семинарах. Например, недавно компания Walmart ввела VR-подготовку работников к наплывам посетителей в праздники — не все сотрудники могут спокойно продолжать работать с огромными очередями без специальной психологической подготовки и VR-тренировки.

Нашлось место и дополненной реальности: с помощью специальных очков специалистам удалось гораздо точнее соблюдать в готовке и фасовке продуктов правильные порции и соотношения. И это неудивительно, ведь AR-очки наглядно демонстрировали нужные объёмы, так что работникам не приходилось оценивать всё “на глаз”.
Само собой, VR и AR также активно используют в маркетинге: в этой области сейчас наблюдается особый подъём рекламных акций-переживаний (experience), в которых потенциальный потребители могут принять непосредственное участие. Очевидно, что виртуальная и дополненная реальность отлично подходят под такие акции-переживания — неспроста авторы VR-проектов почти всегда называют свои творения именно “experience”.

А один из самых дорогих ресторанов Ибицы вообще предлагает посетителям устроить трапезу во время прыжка с парашютом — с помощью виртуальной и дополненной реальности, конечно же.
Получила применение в маркетинге пищевых продуктов и дополненная реальность: в основном, её используют для создания более запоминающей рекламы — например, за остановками с новогодней рекламой Coca-Cola в Нью-Йорке с помощью AR-очков можно увидеть Санта-Клауса. А производитель текилы Patron выпустил AR-приложение, которое позволит вам в любой момент выпить вместе с вашим личным виртуальным мини-барменом.

Начались российские продажи самых дешёвых очков Windows Mixed Reality

LqhGJ2X3Xy0

Acer начала российские продажи очков виртуальной реальности с длинным и говорящим названием — Acer Windows Mixed Reality модели AH101. Это устройство из первой волны очков, базовый дизайн которых Microsoft разработала специально для Windows. Производители добавили к нему свои решения по функциональности и внешнему виду, а в результате получились добротные конкуренты Rift и Vive для домашнего использования.

На старте продаж новинку можно купить за 35 990 рублей. Это самая низкая цена среди всех официально ввозимых на территорию России очков виртуальной реальности. Даже почти полностью копирующий устройство Acer шлем Lenovo Explorer оказался дороже на 4000 рублей. Обе новинки продаются в М.Видео и, на момент публикации новости, являются единственными представителями класса очков для ПК в этой сети магазинов, не считая HTC Vive, которые числятся «распроданными».

Отличительной чертой всех очков для платформы Windows MR является простота использования. Если ваш Windows-компьютер соответствует требуемым характеристикам, чтобы начать работу или игру, вам достаточно подключить гаджет к ПК в два порта: HDMI 2.0 и USB 3.0. А встроенная система позиционного трекинга не требует внешних датчиков, которые необходимы конкурентам от HTC и Oculus. Конечно, они обеспечивают более точное позиционирование, но стоят дополнительных денег, сложны в настройке и вообще занимают место, хотя прибавка в качестве опыта с ними, по мнению Microsoft, незначительна.

Характеристики:

два жидкокристаллических дисплея разрешением 1440×1440 и диагональю 2,89 дюйма для каждого глаза;
полное физическое разрешение — 2880×1440;
горизонтальное поле обзора — 105 градусов;
частота обновления картинки — 90 герц;
3,5-миллиметровое гнездо для подключения наушников с поддержкой микрофона;
объединённый кабель с HDMI 2.0 (видео) и USB 3.0 (данные) для соединения с компьютером, длина — 4 метра;
встроенная система позиционного трекинга;
петля для быстрого подъёма очков над глазами.

В комплекте есть специальные контроллеры, также произведённые по чертежам Microsoft. Они обеспечивают более естественное, чем с геймпадом, взаимодействие с контентом, причём обеими руками.

$15 миллионов вложили в Pimax китайские инвесторы

mVm8VjeIW6U

Инвестиционный раунд А возглавили китайские компании O-Film и Tianma Bearing Group Co (TMB). Конечно, такие средства вкладываются не в каждый стартап после Kickstarter, но Pimax удалось поставить рекорд площадки. Траектория многообещающая: в 2013 году после народного финансирования Oculus закрыла раунд А на $16 миллионов.

Сравнение не совсем корректное, ведь китайцев первопроходцами не назовёшь, но у них уже на миллион долларов больше, чем у американцев, а это отличное подспорье в бизнесе. Продолжая аналогию, осталось привлечь $75 миллионов в раунде B и через год продаться Alibaba за $2 миллиарда. Констатировать успешный запуск бизнеса Pimax рано. Первые образцы очков 5K и 8K отправятся в путешествие к заказчикам в январе 2018 года, и многое зависит от их качества, выполнения обещаний. Использует ли компания новые средства для их дополнительного улучшения или оставит деньги на проектирование новинок и расширение производства? Нужно подождать официальных заявлений.

Тем временем, рынок не ждёт, и то, что Pimax обещала полгода назад, может стать реальностью в следующих поколения очков Rift и Vive, пока наращивают долю простые и дешёвые очки для Windows. А часть продаж у всех устройств для компьютеров отберут автономные аналоги. В такой ситуации для сохранения конкурентных позиций стартапу будет не зазорно потратить часть бюджета на маркетинг.

Продемонстрировали сверхсекретный стартап Google

6jzeKsR-Q4g

К очкам Lightwear оснащенные целой горстью камер и сенсоров прилагаются контроллер с тач-управлением и система для обработки данных и графики Lightpack.
Согласно описанию на сайте, очки Magic Leap позволят пользователю играть, общаться в виртуальном пространстве с друзьями и «создавать» вокруг себя экраны с необходимой информацией. Компания рассчитывает, что пользователи смогут носить очки и пользоваться дополненной реальностью целыми днями.

В основе устройства лежит технология Digital Lightfield, которая «смешивает» цифровой свет и настоящий. Она основана на понятиях светового поля, но внятное её описание, вероятно, будет понятно лишь учёным. Суть действительно в том, чтобы проецировать изображение непосредственно в глаза. Кроме того, массив датчиков и камер делает так, чтобы виртуальные объекты учитывали реальные и действовали соответственно. Проще говоря, виртуальная собака будет «видеть» реальный диван и обойдёт его, а не пройдёт насквозь. Это отличает разработку Magic Leap от какой бы то ни было другой гарнитуры AR.

HTC раскрыла характеристики и цены Vive Focus

dfu7ILerrG4

HTC подробно рассказала о релизе автономного шлема виртуальной реальности Vive Focus в Китае. Этот уникальный гаджет является первым подобным устройством от большой тройки производителей ВР-рынка — HTC, Oculus и Sony — и предлагает уникальные преимущества перед любыми конкурентами, такие как отсутствие необходимости в каких-либо дополнительных устройствах, глубокая интеграция программного обеспечения и аппаратных компонентов, которой невозможно добиться на неспециальных устройствах, таких как смартфоны, а также наличие уникальных специальных средств для разработчиков — API Vive Wave с открытым исходным кодом и мобильной версии магазина Viveport, успешно конкурирующего с Oculus Store и разделом Daydream в Google Play.

Шлем Focus в Китае будет лишь немного дешевле Vive. В продаже появятся две версии: Electric Blue за ¥4299 (~₽38 500) и Almond White за ¥3999 (~₽35 800). Они различаются лишь по цвету. Для сравнения, Vive в Китае стоят ¥5488 (~₽49 000). Все Focus могут определять своё местоположение с помощью фронтальных камер (компания подчёркивает, что трекинг собственный, а не World Scale от Google), а в комплекте есть Bluetooth-контроллер, определяющий положение руки по трём осям.

Характеристики Vive Focus:

Датчики — трекинг местоположения с шестью степенями свободы, девятиосный инерциальный датчик, датчик приближения;
Дисплей — AMOLED, разрешение 3K (2880×1600), частота обновления 75 Гц;
Линзы — 110 градусов обзора, настраиваемое межзрачковое расстояние;
Вычислительная система — Qualcomm Snapdragon 835;
Хранилище — карты microSD ёмкостью до 2 терабайт;
Разъём для передачи данных и зарядки — USB Type-C
Аудиовход и аудиовыход — встроенные микрофоны, встроенные динамики, 3,5-миллиметровый джек;
Беспроводная связь — Bluetooth, Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, поддержка Miracast;
Питание — встроенная батарея, быстрая зарядка Quick Charge 3.0, до 3 часов автономной работы, до недели в режиме ожидания.

О выпуске устройства на западных рынках по-прежнему ничего не известно. Это может значить, что за последние годы в Китае появилось достаточное количество обеспеченных потребителей или инвесторов для того, чтобы такие международные компании, как HTC, переключились на него как на основной рынок сбыта и даже начали диверсифицироваться для ухода из США. Напомним, что традиционно сильное в Штатах смартфонное подразделение HTC в рамках реструктуризации бизнеса недавно было продано Google, и тайваньцы с завидной энергией развивают собственный магазин приложений виртуальной реальности Viveport, рассчитанный на континентальную экспансию.

Все права защищены © 2018 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!