Новости Oculus Rift

Просмотр по Рубрике

 

Apple и Carl Zeiss разрабатывают очки дополненной реальности

4qZFYVVIPtg

Компания Apple и производитель оптики Carl Zeiss разрабатывают проект очков дополненной реальности, сообщает портал Business Insider со ссылкой на информацию блогера Роберта Скобла. По данным ресурса, подтверждение этому предположению было получено от сотрудника Carl Zeiss в ходе выставки потребительской электроники CES-2017 в Лас-Вегасе.

По данным господина Скобла, действующая модель очков может быть представлена в течение 2017 года. Он отмечает, что стенд Carl Zeiss на выставке был в секторе устройств дополненной реальности, хотя ни одного соответствующего гаджета компанией представлено не было. Напомним, на рынке уже реализуются две модели очков — Google Glass стоимостью более $1200 и Snapchat Spectacles стоимостью около $130.

«Система на чипе» Ambarella H3 обеспечит поддержку 8K-видео

cjS9uB5MGlM

Компания Ambarella в рамках выставки CES 2017 в Лас-Вегасе (Невада, США) анонсировала новую однокристальную систему, получившую обозначение H3. Процессор предназначен для использования в беспилотных летательных аппаратах топового уровня. Кроме того, чип найдёт применение в видеокамерах следующего поколения, включая панорамные камеры с углом охвата 360 градусов. В качестве предполагаемой сферы применения изделия также названы устройства виртуальной реальности.

В состав процессора входят четыре вычислительных ядра ARM Cortex-A53. Заявлена поддержка видео ультравысокого разрешения 8K Ultra HD H.264/AVC со скоростью 30 кадров в секунду. На основе процессора, к примеру, может быть построена панорамная камера с двумя сенсорами, каждый из которых обеспечивает видеоряд в формате 4К/60р. Среди прочего упомянута поддержка High Dynamic Range (HDR) и системы электронной стабилизации изображения. Сроки начала поставок чипа Ambarella H3 и ориентировочная цена пока не раскрываются.

Бывший генеральный менеджер компании Zynga основал студию, которая займётся производством настольных VR-игр

M4QHNqj6Dyw

Сооснователь аналитической компании EEDAR Джеффри Заткин (Geoffrey Zatkin) и бывший генеральный менеджер Zynga Деметрий Детсаридис (Demetri Detsaridis) рассказали о своём новом проекте. Их студия Experiment 7 займётся разработкой настольных игр в виртуальной реальности с упором на социальное общение.

«Цель VR-студии Experiment 7 в том, чтобы создавать игры, которые позволят наладить между пользователями зрительный и социальный контакт, как в реальной жизни. Хотите сыграть в шахматы с приятелем, который переехал в другую страну? А как насчёт отдыха в баре на комическом корабле, где вы сможете полюбоваться звёздами и просто поболтать? С помощью платформы Magic Table мы стираем географические и материальные границы, которые ограничивают наши возможности общения.» — Джеффри Заткин, креативный директор Experiment 7

Платформа Magic Table будет открытой, а это значит, что разработчики смогут свободно выпускать для неё настольные игры в виртуальном пространстве. Пользователи смогут присоединиться к своим друзьям, случайным игрокам из интернета или же сражаться с ИИ-соперником. Владельцы разных VR-гарнитур получат возможность играть между собой. Для устройств Oculus Rift и Gear VR уже доступна первая игра Magic Table Chess. В приложении воссозданы апартаменты роскошного дома, в котором пользователи могут сыграть в шахматы. В ближайшее время студия Experiment 7 собирается объявить о сотрудничестве с разными производителями настольных игр.

Руководитель Epic Games назвал политику компании Oculus «ошибочной»

EqUd7wnhkfQ

Сооснователь студии Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) поделился своими опасениями относительно монополизации сферы устройств виртуальной реальности. По его мнению, путь закрытой платформы, который выбрала компания Oculus, не способствует развитию VR-индустрии.

В качестве примера Суини привёл фирму Apple. Директор Epic Games считает, что оставляя за собой эксклюзивные права на распространение аппаратного обеспечения, компания не должна монополизировать сферу ПО.

«Когда вы устанавливаете драйвера Oculus, у вас остаётся доступ лишь к официальному игровому магазину компании. Чтобы отключить его и зайти в Steam, вам необходимо пробраться через несколько экранов меню. Так все и делают. Таким образом компания посылает разработчикам неправильно сообщение: «Вы под прицелом. Ваша свобода полностью в наших руках».»

Тим Суини, исполнительный директор компании Epic Games
Суини уверен, что открытая платформа в итоге победит, так как у неё будет бо́льшая база приложений. В этом ключе основатель Epic Games отметил гарнитуру HTC Vive и напомнил, что в данный момент устройство почти в два раза опережает по продажам VR-шлем от Oculus.

Япония : комнаты для просмотра VR-порно

JOzKlS1xa5E

Пользователям сервиса Soft on Demand VR предоставят свою звуконепроницаемая комнату, в которой будет установлено VR-оборудование. Помимо просмотра порно они смогут почитать мангу и посидеть в интернете.

Как выглядит VR-комната Soft on Demand
Soft on Demand заявляют, что их магазин подарит всем желающим ощущение полного погружения. Своим главным конкурентом компания видит не других производителей порно, а отели.

В честь открытия действует акция, позволяющая бесплатно провести один час в VR-кабинке. По её окончании воспользоваться услугами SOD VR можно по цене около пяти долларов за час и около 27 долларов за сутки.

Ботинки для виртуальной реальности

7IQ-bUIZIDA

Надеваются как на голую ногу, носки, так и вашу собственную обувь. Это та же пластиковая оболочка, довольно прочная, но в ней не рекомендуется прыгать. Похожа на роликовые коньки образца 1980-х годов и сандалии одновременно. Но это лишь выставочный образец, и его потом вполне могут заменить металлическими кроссовками по размеру.
Во время игры сапоги пытаются имитировать тактильную обратную связь и через вибрацию, но поскольку вы в собственной обуви ее мало замечаете, упор делается на имитацию структуры поверхности. То есть пользователю внушают, по какому типу поверхности он идет: через снежные завалы, лужи, перебирается через поваленные деревья, а то и вовсе выбирается из болота. Особой разницы между снегом или лужами пока нет, но в болоте в подобных ботинках ощутимо труднее идти. Ботинки фактически начинают сотрясаться электроразрядами, чтобы сокращались мышцы и быстрее уставали.

Taclim выйдет на рынок осенью, но не стоит ждать, что его можно будет купить для игр в гостиной. По словам исполнительного директора Cerevo Такумы Ивасы (Takuma Iwasa), пока Taclim нацелен на бизнес-применение в различных программах и рекламе.

В Лондоне пройдет выставка с экспонатами, созданными в VR

RiqiC0xFVAk

В королевской академии художеств в Лондоне пройдет необычная выставка Virtually Real. Ее посетители смогут увидеть работы, созданные в виртуальной реальности с помощью HTC Vive.

Для создания экспонатов используются две программы: одна для скульпторов, другая для художников. Первая в своем роде выставка позволит посетителям не только полюбоваться необычными работами, но и увидеть процесс их создания. Некоторые даже смогут попробовать создать свое собственное произведение искусства, используя ту же технологию.
Организаторы отметили, что это мероприятие станет частью серии специальных демонстраций. Оно также позволит стать первопроходцами в области производства 3D-скульптурных форм, созданных из виртуально сгенерированных образов.
Выставка Virtually Real пройдет с 11 по 14 января.

VR как средство в борьбе с болью

HA2aVIjEIEk

Принцип обезболивания с помощью VR работает просто — ресурсы мозга на обработку нейронных сигналов разного рода, в том числе и сигналов о боли, ограничены. Если мозг оказывается активно загружен некой работой, например, обработкой информации необходимой для игры в виртуальной реальности, то на болевые сигналы этих ресурсов уже просто не хватает, и люди перестают чувствовать боль, либо же чувствуют её гораздо слабее.

Такой способ борьбы с болезненными ощущениями часто называют “вовлечённое отвлечение”, и исследователи вроде Джеффри Голда, директора Педиатрической клиники по контролю с болью, уверены, что с помощью виртуальной реальности можно ослаблять или избавляться от самой разной боли — от зубной и до хронических болей.

В Великобритании создадут VR-реплику знаменитого «Мэйфлауэра»

lRUDFnOK3uQ

Специалисты из университета Бирмингема работают над виртуальной копией самого знаменитого судна в американской истории — «Мейфлауэра», на котором в 1620 году основатели одной из первых колоний в Северной Америке пересекли Атлантику.

Надев шлем виртуальной реальности, любой желающий сможет прогуляться по палубе «Мейфлауэра», поговорить с его пассажирами и экипажем о жизни в колонии и на борту и даже выйти из гавани и совершить короткую морскую прогулку, не выходя из дома.

Следы оригинального судна теряются в 1623 году; считается, что его разобрали за ненадобностью. Но в британском Плимуте, откуда 400 лет назад вышел «Мейфлауэр», сейчас реставрируется реплика, построенная в 1950 году британскими историками.

У VR-разработчиков в Бирмингеме есть 360° фото и чертежи копии судна, выкройки исторических костюмов из музея Plymouth Plantation и огромное количество информации о пассажирах и экипаже. Даже погода в виртуальном Плимуте будет настоящая: авторы проекта планируют собирать данные об осадках и ветре в заливе Плимута (Великобритания) и передавать их в программу.

Sensics предлагает модульный VR-шлем для коммерческого использования

l6nOCv69gxQ

Основатель консорциума OSVR и опытный производитель устройств виртуальной реальности Sensics создаёт специальный ВР-шлем для развлекательного бизнеса. Он оптимизирован для применения в парках, развлекательных центрах и клубах виртуальной реальности.

Проект под названием «Goggles for Public VR» или «Очки для общественной виртуальной реальности» подразумевает разработку устройства, которое будет прочным, простым в настройке, обслуживании и поддержании гигиены, готовым к быстрому переключению между пользователями и интеграции в другие устройства, такие как шлемы автогонщиков или пилотов летальных аппаратов.

Прототипы Goggles for Public VR используют ремни OSVR. В серии они получат собственную систему крепления. Но основой новинки останутся технологии HDK2: модульная структура, тот же OLED-дисплей с разрешением 2160×1200 и частотой 90 Гц, а также оптика с независимой регулировкой фокуса и 100 градусами поля обзора. Чтобы предотвратить запотевание шлема, здесь предусмотрены два вентилятора, а за управление без дополнительных устройств отвечает опциональный модуль с Leap Motion. Он также позволит сократить время адаптации пользователя за счёт отсутствия ознакомления с контроллерами.

Модульный дизайн подразумевает возможность отсоединения «пассивной» части, непосредственно касающейся головы пользователя, от «активной» части с дисплеем и другой электроникой. По мнению Sensics, в этом кроется ряд преимуществ перед такими устройствами как Oculus Rift и HTC Vive:

  • пассивный модуль можно надеть и удобно закрепить ещё в очереди на аттракцион, он открыт спереди, и пользователь свободен в своих действиях — например, может фотографировать себя и других людей, делясь впечатлениями в соцсетях;
  • пассивный отсоединяемый модуль проще содержать в чистоте, а оператор аттракциона может иметь таких модулей намного больше, чем активных, чтобы мыть их в конце дня;
  • такие маски можно делать разных размеров и типов.

Untitled-2

Шлемы Goggles for Public VR уже предлагаются для тестирования по цене $2160 за штуку. Серийное производство начнётся в ближайшее время.

Все права защищены © 2017 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!