Новости Oculus Rift

Просмотр по Рубрике

 

Перспективы VR-направления: туманно или абсолютно ясно?

bXq2HVdn53g

В Китае из 35 тыс. функционировавших в 2016 году стендов-аттракционов с VR-шлемами на сегодняшний день остались в строю лишь 12 тыс., как передаёт местный сайт iHeima. Прибыльными из них считаются не более 20 % точек.
Бизнесмены, решившие приобщить искушённую публику к VR-развлечениям, спешно покидают этот неперспективный бизнес. Один из владельцев стенда со шлемом виртуальной реальности поведал, что пока стоимость предлагаемой им услуги не превышала $1,5 за 30-минутную сессию в цифровом пространстве, посетителей было предостаточно. Но такая цена не позволяла покрыть затраты на аренду площадки в торговом центре и все сопутствующие расходы. Как только стоимость сеанса возросла до оправданных $5, количество желающих опробовать на себе прелести погружения в виртуальный мир сократилось практически до нуля.

Девять из десяти китайских стартапов, работавших над производством VR-оборудования, признали себя банкротами и спешно переквалифицировались. Местный предприниматель рассказал, что в 2015 году насчитывалось не менее 200 фирм, занимавшихся выпуском продукции для виртуальной реальности. Удержаться на плаву по истечении двух лет сумело около 10 игроков из первоначальных двух сотен.

Гейб Ньюэлл: нет такой игры, из-за которой люди массово перейдут на VR

Ksq-UndsnmI

Директор Valve рассказал о своём видении современного VR-рынка, поделился мнением насчёт закрытых игровых платформ и объяснил, почему редко появляется на публике.

Говоря о современной VR-индустрии, Ньюэлл сказал, что пока рано надеяться на успех устройств виртуальной реальности. Сейчас на гарнитуры смотрят с такой же опаской, как на первые компьютеры в 80-х.

«То же самое было в 1981, когда вышли первые ПК, и люди использовали их в качестве печатных машинок. А потом появились непонятные программы для работы с таблицами, которыми никто раньше не пользовался. И вдруг оказалось, из-за такого ПО бизнес начал использовать ПК.» — Гейб Ньюэлл, генеральный директор Valve

Сам Ньюэлл сказал, что не раз ошибался, предсказывая успех или провал каким-либо технологиям.

«Лично я думал, что [Nintendo] DS — это глупое устройство. Мне казалось, Sony раздавит Nintendo в гонке карманных девайсов. Очевидно, что всё закончилось победой DS. С другой стороны, помню, как первый раз сыграл в Wii Sports. Я подумал, Боже, в этих технологиях столько потенциала. Потом игра продалась неплохим тиражом и на этом всё закончилось. По поводу VR мы оптимистичны. Думаем, технологию ждёт отличное будущее. Пока всё соответствует нашим ожиданиям. Но также мы уже свыклись с мыслью, что всё может обернуться тотальным провалом.» — Гейб Ньюэлл, генеральный директор Valve

Ньюэлл придерживается идеи открытой платформы. Он считает, что неправильно «выстраивать сад за оградой наподобие iPhone и взимать плату со всей индустрии, а также контролировать доступ конкурентов к рынку».

«[HTC] Vive — самое дорогое устройство на рынке. Оно с трудом справляется с тем, чтобы адекватно предоставлять пользователям VR-опыт. Нам предстоит решить множество других проблем, перед тем как мы приступим к вопросам аппаратного обеспечения. Не говоря уже о качественном контенте. Поэтому платформа должна быть открытой. Нужно раскрыть информацию о программном и аппаратном обеспечении. Именно это нужно разработчикам, чтобы исследовать возможности новой сферы.» — Гейб Ньюэлл, генеральный директор Valve

Руководитель Valve не разделяет мнения о том, что в ближайшее время виртуальная реальность захватит игровой рынок. В первую очередь этого не произойдёт из-за нехватки качественного контента.

«Некоторые персоны привлекли к себе внимание заявлениями о том, что гарнитуры виртуальной реальности продадутся миллионными тиражами. Я так не думаю. Не могу назвать ни одного проекта, из-за которого миллионы людей отказались бы от своих домашних компьютеров.» — Гейб Ньюэлл, генеральный директор Valve

На встрече с журналистами Valve также объявила, что разрабатывает сразу три VR-проекта. По словам Ньюэлла, это будут полноценные игры на движках Source 2 и Unity. Также компания рассказала о запуске новой платформы для независимых разработчиков Steam Direct, которая придёт на смену Steam Greenlight.

Fallout 4 для HTC VIVE

nDHtAqP4hIA

Один из главных идеологов Bethesda Тодд Говард (Todd Howard) поделился новой информацией о версии :

«Fallout 4 VR отлично себя чувствует. Нам предстоит еще много работы, но это очень воодушевляет. Мы собираемся перенести всю игру. Ее уже можно пройти от начала и до конца. Она работает как надо в рамках интерфейса и прочего.
Pip-Boy ощущается просто шикарно, вы сами на него смотрите, как в реальном мире. Стрельба в Fallout 4 несколько медленнее, чем в других шутерах, и это очень нам помогло. Особенно V.A.T.S.

Я признаю, что перемещение — самая трудная часть. Учитывая размеры мира, ходить приходится долго, и многие этого не переносят. Сейчас мы пользуемся простой системой телепортов, но в будущем нужно придумать что-то другое.»

Valve работает над тремя новыми играми для VR

aws0W4OMQAU

В рамках вчерашней пресс-конференции в офисе Valve в Сиэтле, Гейб Ньюэлл обсудил текущее состояние компании, её уклон в VR, а также подтвердил, что Valve работает над тремя новыми проектами для виртуальной реальности. В беседе с журналистами Ньюэлл объяснил экспансию Valve в виртуальном пространстве с VIVE и поделился идеями о продолжении аппаратных экспериментов:

«Вы можете спросить нас: почему Valve работает над аппаратным обеспечением (имеются ввиду претензии по поводу того, что студия перестаёт выпускать игры, а сосредотачивается на «железе»)? Так вот, сейчас мы заняты разработкой трёх VR-игр. Но у нас также есть время и возможности создавать аппаратную часть и программное обеспечение, и мы используем это по максимуму.»

«На самом деле, уход в создание исключительно аппаратной части ради получения большей прибыли – так себе идея. Потому что обычно это удел низкорентабельного бесперспективного бизнеса». Ньюэлл и команда позже подтвердили, что это были не просто эксперименты или «прощупывание почвы», а полноценная разведка для выпуска новых «полных игр» на собственном движке Source 2.

Японский издатель представил аркадный автомат с VR и имитацией запахов

LmN2d_-U1tw

Аркадный автомат от Koei Tecmo, издателя Dead or Alive XTREME 3 и Berserk, будет называться «VR Sense». В нём, помимо погружения в виртуальную реальность, будут задействованы основные органы чувств.

Автомат оснащён PS4, PS Move и PS VR. Вестибулярный аппарат будет задействован посредством наклона в различные стороны. Помимо этого, в «VR Sense» есть специальная функция «проветривания». Она создаёт ощущение скачек на лошади или пробежки. В автомате также есть регулировка температуры и возможность имитирования дождя.

Чтобы задействовать обоняние, автомат использует специальную функцию, способную воспроизвести различные запахи.Чувство осязания подразумевает под собой нечто иное, чем простое прикосновение к объектам. На данный момент известно, что автомат может сымитировать то, как царапаются крысы, ползут пауки и другие насекомые. Пока что для «VR Sense анонсировано всего три игры: Dynasty Warriors, GI Jockey Sense, и Horror Sense.

Программное обеспечение HTC Vive Tracker стало доступно для разработчиков и творческих студий

qjcEETReOx8

Две недели назад было представлено устройство Vive Tracker, позволяющее разработчикам приложений и аксессуаров «переносить» реальные предметы в виртуальную реальность с помощью отслеживания движений в пространстве. В качестве одной из новостей было анонсировано создание 1000 трекеров Vive для индивидуальных разработчиков и творческого сообщества.

Начиная с 25 января, компания принимает заявки на первую партию трекеров. Приложения для разработки будут открыты до 7 февраля. В распоряжении всех желающих есть две недели, чтобы поделится с компанией своими идеями и рассказать, почему их проект может улучшить виртуальную реальность.

Если вы готовы показать всем свой продукт, использующий виртуальную реальность — вот ваш шанс. Вы можете использовать API для отслеживания домашнего животного, создания виртуальной модели квартиры, переноса рабочего места в виртуальную реальность — вы можете сделать всё что угодно. Проявите фантазию и, возможно, ваша идея продвинет VR-технологию на несколько лет вперёд. На выставке CES, было продемонстрировано использование устройства Vive Tracker с тактильной перчаткой, первую VR-камеру, приложения для тренировки пожарных и бейсболистов и многое другое.

Возможности бесконечны не только в виртуальной реальности. И вы можете это доказать. Vive Tracker будут работать с любым количеством предметов и инструментов, поэтому разработчики всегда находятся в поиске новых идей, позволяющих виртуальной реальности оставаться открытой, универсальной, весёлой и, конечно, максимально функциональной.

Клиенты Jaguar Land Rover опробуют автомобиль в виртуальном мире

Rk6vpET8xNA
К концу января 2017 года Jaguar Land Rover планирует внедрить в своих дилерских центрах технологию Virtual Reality Experience. Эта инновация позволяет при помощи шлема виртуальной реальности ознакомиться с внешним и внутренним видом желаемого автомобиля до его прибытия в салон.

В наличии также планшетная версия, если покупателю необходимы дополнительные детали при обсуждении и заказе дополнительного оборудования. Новая технология будет доступна в 85 странах у более чем 1500 дилеров на 20 языках начиная с 2017 года. Запуск каждой новой машины будет сопровождаться опцией виртуального знакомства, а первой такой моделью станет новый Land Rover Discovery 5.

Виртуальная реальность добралась до WordPress

vW_-rVLeWj0

Встроенная поддержка виртуальной реальности появилась в WordPress, мощной интернет-платформе для всего начиная от мелких блогов и заканчивая крупными сайтами, такими как CNN и Best Buy.

WordPress начал с VR, первоначально сделав доступными для пользователей фотографии с круговым обзором, а также проводит эксперимент по добавлению видео с круговым обзором.

Средство просмотра WordPress VR основано на WebVR, собственной разработке, позволяющей с помощью нескольких строк кода получить на сайте доступ к контенту для VR шлемов, таких как Oculus Rift, HTC Vive, Samsung Gear VR или Google Cardboard.

Джон Кармак опроверг обвинения в удалении улик со стороны ZeniMax

cLicEYIjoRQ

2 февраля закончился суд между компаниями ZeniMax и Oculus Rift. В своём финальном заявлении игровое издательство обвинило ведущего инженера VR-компании Джона Кармака в том, что он удалил важные для дела файлы со своего компьютера, когда узнал о грядущем разбирательстве. Программист опубликовал обращение на Фейсбуке, в котором опроверг обвинения в свой адрес.

Кармак заявил, что не пытался удалить информацию со своего жёсткого диска до начала расследования.

«Я никогда не пытался спрятать или стереть какие-либо улики. Все данные я предоставил суду для изучения.» — Джон Кармак, ведущий инженер Oculus Rift

В целом Кармак остался недоволен судебным процессом, особенно тем, как ZeniMax строила своё обвинение. Программиста возмутила формулировка привлечённого игровым издательством эксперта, который заявил, что компания Oculus скопировала исходный код ZeniMax «косвенно». Также ведущий инженер VR-компании обратил внимание на расплывчатость утверждений эксперта, который был «абсолютно уверен» в косвенном копировании программы, принадлежавшей ZeniMax. По мнению Кармака, такая формулировка может связать воедино любые, даже сомнительные улики.

Помимо этого, Кармак сообщил, что ему не дали полностью прочитать экспертное заключение ZeniMax. Сам исходный код также нельзя найти в открытом доступе из-за запрета суда. Как считает инженер Oculus, в случае, если бы квалифицированные специалисты смогли увидеть его программу, то попросту высмеяли бы заключение эксперта. Основатель студии id Software считает, что свою роль в результатах анализа сыграла большая зарплата, которую предлагают в подобных случаях привлечённым специалистам. Получая 600 долларов в час, любой профессор или учёный сделает всё, чтобы подготовить масштабный доклад в пользу клиента.

Студия Jaunt анонсировала VR-сериал по фильму «Газонокосильщик»

PLO7UsGz-Ac

Компания Jaunt рассказала, что работает над проектом по картине «Газонокосильщик» для устройств виртуальной реальности. Всего студия Jaunt работает над пятью VR-проектами, среди которых и сериал по «Газонокосильщику». Разработчикам ещё предстоит уладить юридические вопросы с правообладателями оригинального кинофильма Джимом Ховеллом (Jim Howell) и Рупертом Харви (Rupert Harvey).

«С нетерпением ждём, когда команда Jaunt возьмётся за воплощение нового проекта. Мы рады работать с Jaunt над VR-версией нашего фильма.» — Джим Ховелл, кинопродюсер

Фильм «Газонокосильщик» вышел в 1992 году. Картина обыгрывает проблему погружения в виртуальную реальность. Главный герой фильма, доктор Лоуренс Анджело, разрабатывает препарат, стимулирующий работу мозга. В рамках эксперимента он предлагает своему газонокосильщику Джобу, который страдает от слабоумия, принять участие в опасном опыте. Для стимуляции мозговой деятельности Джоба доктор использует обучающую VR-программу. В результате эксперимента умственные способности газонокосильщика развиваются невероятно быстро, и вскоре он выходит из-под контроля.

Все права защищены © 2017 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!