Новости Oculus Rift

Просмотр по Рубрике

 

FALLOUT 4 VR «Взорвет ваш мозг» — обещает Тод Говард

-nbj1dqhnPI

Это подтвердил Пит Хайнс из Bethesda в интервью с HipHopGamer :
«Я говорил с Тодом на днях и я такой : «Хэй, как Fallout продвигается?» ,и он отвечает «Пит, Fallout 4 VR это самая невероятная вещь что ты когда-либо видел.Ты даже представить не можешь какого это играя в VR и как реалистично все выглядит везде куда ты только поворачиваешь голову. Это снесет тебе крышу. Это самая безумная вещь что ты видел »

Хайнс не считает, что платформы виртуальной реальности станут чем-то революционным. При этом его мнению они определенно завоюют свою аудиторию, и Bethesda собирается быть частью этого процесса.

Ближайший показ будет на E3 2017 ,анонсирована пока лишь на HTC Vive,
Быть может эта игра,ААА-проект, станет тем игровым толчком, которого мы ждем.

НТС в Шанхае продала завод по производству телефонов и очков виртуальной реальности

uc4Vu8gw0fI

Компания HTC продала собственный завод по производству телефонов с целью получить инвестиции для развития устройств виртуальной реальности. Представительство HTC заявляет, что все деньги от продажи данного завода будут ориентированы на последующее расширение доли присутствия компании на рынке виртуальной реальности и соответствующих технологий.

Площадь учреждения составляет не менее 114 тысяч квадратных метров, кроме того, клиент получит прилежащий земельный участок площадью практически 71 тысячу квадратных метров. Как сообщается, от собственного учреждения в HTC отказались за $91,2 млн — столько составила сумма сделки по продаже.

В 4-м квартале 2016-го года убытки HTC превысили 100 млн долларов. Первую из этих фабрик за 183 млн долларов компания Inventec купила в 2015-м году. Вырученные средства HTC хочет направить на предстоящее развитие VR-направления, на котором компания сфокусировалась после сдачи позиций на рынке телефонов. В настоящие время основной заработок HTC приносят мобильные телефоны.

Вице-президент Oculus: «Наша программа финансирования способствует развитию VR-индустрии»

-jmghdP9UVk

Вице-президент компании Oculus Джейсон Рубин (Jason Rubin) прокомментировал политику финансирования сторонних разработчиков, которой придерживается его компания. Он считает, что таким образом фирма способствует развитию VR-рынка и контролирует качество контента.

Недавно в интервью порталу Gamespot руководитель VR-подразделения компании HTC Джоэл Бретон (Joel Breton) высказался против стратегии Oculus, согласно которой фирма предлагает финансирование разработчикам, а в обмен требует эксклюзивные права на игру. Это в свою, очередь, не позволяет авторам добиться долгосрочного успеха, считает Бретон. Вице-президент Oculus Джейсон Рубин заявил, что все права на интеллектуальную собственность остаются у разработчиков, а компания лишь предлагает им финансирование.

​»Каждый [разработчик] оставляет за собой права на IP, что очень щедро [с нашей стороны]. И это хорошо для индустрии в целом: помогаем деньгами, а авторы создают нечто, что нравится потребителям. У них остаются права на IP, и они сами вправе решать, что делать со своим продуктом дальше. Мы даём импульс к развитию всей индустрии, а не только компании Oculus.» — Джейсон Рубин, вице-президент Oculus

По словам Рубина, существует множество проектов, которые не представлены в магазине Oculus, но при этом получили финансирование от компании. Например, VR-фирма отказывалась от некоторых игр, если они не соответствовали стандартам качества. Вице-президент заявил, что компания откажется от текущей политики финансирования, когда VR-рынок будет достаточно «зрел».

По словам основателя студии RocketWerkz Дина Холла (Dean Hall), в VR-индустрии вовсе нет денег, и из-за этого разработчики вынуждены заключать контракты с компаниями вроде Oculus.

IDC: мировой рынок дополненной и виртуальной реальности в 2017 году вырастет до 14 миллиардов долларов

_exVD4LDRic

В ближайшие годы рынок будут расти втрое ежегодно и к 2020 году достигнут почти 150 млрд долл. В 2017 году продажи средств дополненной (AR) и виртуальной реальности (VR) в мире вырастут на 130,5% до 13,9 млрд долл. В ближайшие годы продажи будут расти в среднем 198% в год и к 2020 году достигнут 143,3 млрд долл.

Сейчас все внимание прессы привлекают шлемы виртуальной реальности, но любое оборудование ценно только программами и сервисами, которые на нем работают, отмечают аналитики IDC. В области виртуальной реальности разработчики быстро продвигаются от игр к новым типам материалов для широкой аудитории, а технологии дополненной реальности уже начинают всерьез интересовать коммерческие компании. Они оценивают технологии и начинают разработку экспериментальных приложений.

Потребительский сегмент в ближайшие годы останется самым крупным. В 2017 году он вырастет до 6,2 млрд долл. (44,4% рынка). В коммерческой сфере только сегменты дискретного производства (10,9%) и розничной торговли (7,4%) по объему превышают миллиард долларов. К 2020 году, однако, торговля обгонит дискретное производство, а третье место займет сегмент непрерывного производства, обогнав сегмент личных и потребительских услуг. Среди областей коммерческого применения AR и VR-технологий в 2017 году самые большие вложения привлечет оформление витрин в торговле — 461 млн долл.

ZTE выпустила комплексное интерактивное решение для виртуальной реальности

7k2ietoBFtw

Корпорация ZTE, международный поставщик телекоммуникационных решений, а также корпоративных и потребительских технологий для мобильного интернета, в ходе Mobile World Congress 2017 объявила об официальном релизе своего комплексного (Е2Е) интерактивного решения для виртуальной реальности. На фоне общего развития широкополосной передачи данных и сетей 4G/5G индустрия большого видео находится на этапе быстрого развития, а виртуальная реальность является одной из её флагманских технологий. Как рассказали CNews в ZTE, располагая почти 20-летним опытом непрерывных исследований в сфере передовых технологий большого видео, компания представила решение E2E VR Live, включающее четыре ключевых компонента: улавливание контента VR, эластичные сети, премиальная видеоплатформа и пакеты программ для разработки ПО виртуальной реальности (SDK)/дополнительное внешнее устройство (STB).

Компания также продемонстрировала свой сервис широковещательной передачи 2K P30 VR c малым временем задержки, функционирующий на базе беспроводных и проводных сетей. В ходе демонстрации посетителям стенда компании транслировались 360о панорамные и мобильные видео. Трансляция осуществлялась посредством терминалов виртуальной реальности, мобильных приложений VR и STB-устройств. Решение VR Live сокращает время задержки менее чем до 2 секунд, а новая разработка VR EPG6.0 также предоставляет пользователям интерактивные ощущения.

По словам представителей ZTE, решение многоадресной трансляции VR с малой латентностью уменьшает давление на сеть доступа и сокращает капитальные расходы, а технология своевременной технологии сжатия и транскодирования обеспечивает распределение контента и высокое качество прямой трансляции виртуальной реальности. Сеть доставки контента (СDN) поддерживает возможности крупномасштабной параллельной обработки, обеспечивая стабильность процесса прямой трансляции VR. Согласно требованиям к прямой трансляции VR, стабильность процесса гарантируется быстрым и гибким специализированным контролем и сетью с высокой пропускной способностью и малым временем задержки.

Новые мобильные видеочипы созданы для виртуальной реальности и 4K

JG_ggKaW3hM

Принадлежащий британской компании Imagination Technologies бренд анонсировал архитектуру Furian для видеоускорителей PowerVR, которые создаются для смартфонов и планшетов.

Предыдущая технология PowerVR называлась Rogue и была создана в 2010 году, поэтому сильно устарела. Архитектура Furian проектировалась с учётом современных требований к смартфонам и даже немного с опережением на будущее. В ней реализована поддержка экранов с разрешением до 4K, совместимость с технологиями OpenCL 2.0, OpenVX 1.1 и Vulkan 1.0, а также работа с виртуальной и дополненной реальностью. Imagination Technologies отмечает, что Furian очень легко масштабируется, а значит может найти применение как во флагманских процессорах, так и в чипсетах для недорогих устройств.

Imagination Technologies протестировала работу тестовых чипов на базе новой технологии и выяснила, что они эффективнее ускорителей Rogue на 35-90% в зависимости от типов выполняемых задач. Первые ускорители Furian будут выпущены в середине 2017 года.

Разработчики Valve снова возьмутся за игры

TBQI2xi8pZ4

Компания Valve, ранее занимающаяся играми, в последнее время осваивает Steam и виртуальную реальность. Но, несмотря на новую специфику работы, создатели Half-Life продолжают себя считать одним из создателей захватывающих игр.

Руководитель отдела по связям с общественностью в компании Valve, Даг Ломбарди, прокомментировал, что в скором будущем команда программистов приступит к созданию новой игры. В намеченных планах компании не виднеется окончательный переход на разработку оборудования для виртуальной реальности. Ломбарди вселил в заядлых геймеров надежду на то, что в скором времени компания порадует их новыми увлекательными проектами.

Facebook запустил первое VR-приложение для просмотра панорамных видео

bvDEYft-Tq0

Социальная сеть Facebook запустила приложение для просмотра панорамных фото и видео в 360°. Это первое приложение соцсети для просмотра такого контента. Приложение Facebook 360 доступно лишь для обладателей шлема виртуальной реальности Samsung Gear VR. Загрузить приложение соцсети можно на сайте Oculus.

Facebook 360 сконцентрировано исключительно на медиаконтенте. По собственным данным социальной сети, сейчас в нее загружено более 25 миллионов 360-градусных фото и более одного миллиона 360-градусных видео. Используя приложение, пользователь сможет поставить лайк или любую другую реакцию к видео, а также поделиться материалом. Само приложение включает в себя четыре вкладки: интересные или популярные материалы в соцсети, фото и видео от друзей, а также сохраненный контент и лента пользователя с загруженными

CNN запустил подразделение виртуальной реальности

FEKfl1cmrR4

Телеканал CNN анонсировал открытие подразделения виртуальной реальности CNNVR. Ожидается, что журналисты будут снимать сюжеты в формате 360 градусов, которые можно будет смотреть не только на мобильных устройствах и компьютерах, но и с помощью очков виртуальной реальности (VR). Корреспонденты будут работать в 12 городах мира, в частности, в Нью-Йорке, Лондоне и Токио.

Представители телеканала отмечают, что экспериментировали над созданием такого контента в течение 2016 года. В настоящее время на сайте CNN уже есть около 50 сюжетов в новом формате. Среди них — день инаугурации президента США и сюжет из сирийского Алеппо. По информации компании, в общей сложности такие материалы набрали порядка 30 млн просмотров на странице телеканала в Facebook.

В Oculus Rift и Samsung Gear VR добавили распознавание речи

HFlrwzd3-cc

Facebook объявил о том, что в Oclulus Rift и Samsung Gear VR появилась функция голосового поиска. Пока что она находится в стадии бета-тестирования и поддерживает только английский язык.

«С помощью данной функции вы можете пользоваться поиском из Oculus Home для навигации в приложениях и играх. » — представитель Facebook

Активируется голосовой поиск из главного меню Oculus Rift или из Oculus Rooms в Gear VR. Достаточно сказать фразу «Hey Oculus» и приложение начнёт регистрировать голосовую команду. В случае, если Oculus не понимает, как ответить на запрос, пользователь увидит соответствующее текстовое сообщение, а также несколько вариантов других возможных запросов. Для отмены поиска достаточно сказать «Cancel that».

Журналист Venture Beat, протестировавший функцию, отметил, что её возможности пока что не очень широки. Так, к примеру, с помощью голосовых команд нельзя проверить уведомления, вывести список друзей или войти в настройки профиля и функция не работает в случае отсутствия интернет-соединения.

Все права защищены © 2017 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!