Февраль, 2018

Просмотр по месяцу

 

LiveLike привлекла $9,6 млн на VR-просмотр спорта

aKkWKeXDSAo

Проект LiveLike собирается переносить удалённых зрителей прямо на место соревнований с помощью виртуальной реальности. Идея не нова, но здесь разработчики решили дать болельщикам возможность общаться в социальных сетях. Удачное сочетание ВР и соцсетей позволило компании привлечь $9,6 миллиона в инвестиционном раунде B. Раунд провели Greycroft Partners и Lepe Partners, присоединившиеся к таким инвесторам, как бывший комиссар NBA Дэвид Штерн (David Stern), Evolution Media, Courtside Ventures и Elysian Park.

Пользователи LiveLike получают в распоряжение виртуальные комнаты, напоминающие специальные места для важных персон на больших стадионах. В комнатах поработали дизайнеры, украсившие их рекламой, спортивным инвентарём, информационными табло, фотографиями спортсменов и другими вещами, которые по вкусу настоящим фанатам. Общаться с другими пользователями можно через Facebook. Но самое главное — это просмотр матчей с выбором угла обзора, статистикой, повторами и лучшими моментами.

LiveLike успела поработать с вещателями и правообладателями, такими как Fox Sports и Французская федерация тенниса, которые в 2017 году показали на новой платформе 76 событий, включая финал Лиги чемпионов УЕФА, теннисный French Open и баскетбольный турнир Национальной ассоциации студенческого спорта США.

Компания планирует использовать новые средства для расширения партнёрских отношений и дальнейшего совершенствования продукта и платформы. LiveLike хочет не только упростить их использование, но и добавить новые функции, такие как лиги фэнтези-спорта, где болельщики собирают виртуальные команды из реальных спортсменов и соревнуются на основе настоящей статистики. В США фэнтези-спорт уже стал индустрией на сотни миллионов долларов.

Noitom представила mocap-трекеры Perception Neuron 2.0

cyPEymyaJUE

Пекинская компания Noitom, разработчик недорогих mocap-систем, объявила о выпуске нового трекера Perception Neuron 2.0. Он сменит на рынке первую модель, которая впервые появилась ещё в 2014 году в кампании на Kickstarter.

Компания также анонсировала обновление экосистемы, которое позволит владельцам обоих поколений трекеров использовать крошечные датчики весом 1,2 грамма со специальными ремешками и костюмом для записи движений всего тела.

Новый датчик — это не полный пересмотр инерциальной mocap-системы Noitom, а эволюция. Производитель уверяет, что уменьшил дрожание и обеспечил возможность записи расширенного набора данных в течение более длительного времени. Perception Neuron 2.0 получил ремни с защитой от соскальзывания и усиленные крепежи кабелей. Крепление датчика также переработано ради удобства пользователя — теперь датчик проще надевать и снимать.

Набор из 18 датчиков Perception Neuron 2.0 стоит $999, а 32 датчика обойдутся в $1499. Устройства поставляются с софтом Axis Neuron и API на C/C++ с поддержкой Unity3D и Unreal Engine.

HTC рассказала, зачем Vive Pro две камеры

agDFCJlRgOk

Вице-президент HTC Vive Рэймонд Пао (Raymond Pao) объяснил, что камеры фиксируют данные глубины на расстоянии порядка одного-двух метров и указывают на объекты в реальном мире, столкновения с которыми нужно избежать пользователю (правда, HTC вместе с Valve ещё прорабатывает реализацию функции). Новый трекинг объектов дополнит существующую систему предупреждения столкновений Chaperone в SteamVR.

Пао также говорит, что HTC ждёт от разработчиков приложений эксперименты по использованию камер. В демо-проекте о доме с привидениями от одного из владельцев раннего девкита игроки могут видеть собственные руки, когда идут по жутким коридорам с факелом. Трекинг может быть не таким продвинутым, как с Leap Motion, но пальцы уже распознаются.

Будет интересно увидеть реализацию трекинга рук на Vive Pro и то, как HTC подружит его с контроллерами. Новинка в «пустой» комплектации для замены Vive выйдет в конце первого квартала 2018 года, а полный набор с новыми базовыми станциями SteamVR отправится в магазины позже.

Все права защищены © 2018 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!