Вторник, Сентябрь 5th, 2017

Просмотр по дню

 

Sensics начала продажу ВР-очков для развлекательного бизнеса

M6f2n7zq-wc

Давний игрок рынка виртуальной реальности и соучредитель консорциума OSVR компания Sensics выпустила очки для коммерческого использования, которые анонсировала ещё в декабре 2016 года. Очевидно, на момент анонса их прототипы едва сошли с чертежей, зато теперь готовы ворваться на рынок парков развлечений и других игровых локаций.

У Sensics свой взгляд на то, какими должны быть очки для почти непрерывного использования разными людьми. Во главе угла стоит гигиена: лицевые маски можно отстёгивать от очков вместе с ремнями и стирать, выдавая каждому пользователю чистый экземпляр. ВР-очки напрямую соприкасаются с лицом и запотевают, особенно в подвижных играх, поэтому съёмная прилегающая деталь — отличная идея. Также избыточную влагу помогут удалить два кулера, встроенные в корпус.

Два дисплея с разрешением 1440×1600 каждый дают общее разрешение 2880×1600, что к концу 2017 года является стандартом в новых очках виртуальной реальности. К примеру, почти такое же разрешение (2880×1440) имеют гаджеты для платформы Windows Mixed Reality. По расчёту Sensics, количество пикселей в её очках почти на 70% превышает этот показатель в Oculus Rift и HTC Vive.

Для трекинга рук предусмотрена опция встраивания трекеров, таких как Leap Motion, за прозрачную для инфракрасных лучей переднюю панель. Sensics заверяет, что её разработка совместима с сотнями периферийных устройств, включая системы трекинга для больших помещений. Сам гаджет собирает данные по девяти осям и работает только с отслеживанием головы.

В настоящий момент в магазине OSVR продаётся два варианта очков: за $2590 они будут оснащены LCD-дисплеем с разрешением 2880×1600 и частотой 90 Гц, а за $2160 — OLED-дисплеем с разрешением 2160×1200 и той же частотой смены кадров. Это образцы из небольшой ранней партии. Расширенное производство будет налажено в этом году.

Ученые разработали систему, погружающую животных в виртуальную реальность

8YXyjm1UNao

Она называется FreemoVR, и с ее помощью исследователи смогли увидеть, как ведут себя различные животные, оказавшись в VR-среде. FreemoVR представляет собой арену, окруженную компьютерными экранами и погружающую в виртуальную реальность. Исследователи из Австрии и Германии протестировали систему на мышах, дрозофилах и рыбках данио-рерио и обнаружили, что испытуемые реагировали на виртуальные объекты и среду как на реальные.

В отличие от других опытов с погружением животных в виртуальную среду, в этот раз испытуемые могли передвигаться свободно (во всяком случае, в пределах VR-арены), подчеркивают ученые. Благодаря множеству высокоскоростных камер животные могли видеть на стенах арены изображения, непрерывно синхронизирующиеся с их передвижениями.

Например, в одном из экспериментов исследователи спроецировали инопланетян из видеоигры Space Invaders на стенки аквариума. Изображения постоянно обновлялись, они сдвигались в реальном времени, поэтому выглядели трехмерными для плавающих рыбок. Ученые отмечают, что рыбки реагировали на инопланетян так, будто они реальные рыбы, и пытались двигаться стаей вместе с ними.

В другом эксперименте мыши были помещены на круговую дорожку, расположенную над экраном. Из-за узоров в виде шахматных клеток, показываемых на дисплее, казалось, что одна половина пути находится выше другой. Ученые увидели, что мыши избегали ту часть дорожки, которая выглядела более высокой (то есть вели себя так же, как и в случае, когда одна часть дорожки была действительно выше другой).

То же ученые увидели и в случае с дрозофилами: насекомые облетали виртуальные препятствия так же, как и реальные. Отмечается, что условия всё же не были совершенными. Так, FreemoVR использует компьютерные дисплеи и проекторы, разработанные для человека, — они, например, не передают изображения с поляризованным светом (некоторые животные могут видеть такой свет и использовать его в качестве ориентира при передвижении). По словам ученых, данная технология помогает расширить понимание того, как животные строят когнитивные карты, как они ориентируются в пространстве, как взаимодействуют с другими особями.

Все права защищены © 2017 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!