Сентябрь, 2017

Просмотр по месяцу

 

HTC тестирует стриминг контента на Vive без компьютера

B6ojo5vjM5Q

HTC наладила сотрудничество с телекоммуникационной компанией Dalian Television и разработчиком облачных решений для доставки цифрового видео Beijing Cyber Cloud. Вместе они создают облачное решение для доставки контента виртуальной реальности на очки. На стороне пользователя это похожая на телевизионную приставка (на фото), подключив к которой очки, люди получают доступ к играм, приложениям и видео из магазина Viveport. Доступ осуществляется в формате подписки.

Особо подчёркивается, что для использования Vive с такой приставкой не нужен компьютер. Контент передаётся в потоковом режиме, как игры в ряде аналогичных игровых облачных сервисов. Услуга включает выделенный интернет-канал на скорости 60 мегабит в секунду. Это значительно уменьшает порог доступа к виртуальной реальности для потенциальных пользователей — как минимум, на цену совместимого системного блока.

Региональный президент Vive в Китае Элвин Вонг Грэйлин (Alvin Wang Graylin) признаёт, что потоковая передача контента увеличит задержки реакции софта на движения человека, однако цифр не называет. Напомним, что на практике приемлемым значением задержки считается 20 миллисекунд. Тестирование решения начнётся в ближайшее время в городе Далянь в провинции Ляонин.

Палмер Лаки объявил о работе над новым VR-проектом

0NKc-9fvL9g

На пресс-конференции HTC Vive Палмер Лаки сообщил, что в данный момент продолжает работать в VR-индустрии.

«У меня новая компания. Не могу многого рассказать, но я по-прежнему работаю в индустрии виртуальной реальности над захватывающими проектами.​ Есть много компаний, которые говорят, что работают на благо глобальному рынку, но посмотрите куда конкретно они вкладывают деньги. Так можно определить, какой регион их реально интересует.
Я всегда поддерживал все VR-компании. Например, когда Sony представила PlayStation VR, я был воодушевлён. Я хотел видеть, как новые компании приходят на рынок, как они инвестируют в него и финансируют разработчиков, предоставляют субсидии и аппаратное обеспечение. Думаю, сейчас HTC занимается именно этим, так что, естественно, об этой фирме я буду отзываться хорошо.» — Палмер Лаки, изобретатель, ​

Недавно Лаки рассказывал, что его заинтересовала концепция аниме Sword Art Online, в котором герои оказались заперты внутри многопользовательской RPG в виртуальной реальности. Эта идея легла в основу одного из проектов, над которым работает Лаки.

В марте Лаки покинул компанию Oculus VR.

Как животные ведут себя в виртуальной реальности

8YXyjm1UNao

Ученые разработали систему, погружающую животных в виртуальную реальность. Она называется FreemoVR, и с ее помощью исследователи смогли увидеть, как ведут себя различные животные, оказавшись в VR-среде.

FreemoVR представляет собой арену, окруженную компьютерными экранами и погружающую в виртуальную реальность, отмечает портал The Verge. Исследователи из Австрии и Германии протестировали систему на мышах, дрозофилах и рыбках данио-рерио и обнаружили, что испытуемые реагировали на виртуальные объекты и среду как на реальные.

В отличие от других опытов с погружением животных в виртуальную среду, в этот раз испытуемые могли передвигаться свободно (во всяком случае, в пределах VR-арены), подчеркивают ученые. Благодаря множеству высокоскоростных камер животные могли видеть на стенах арены изображения, непрерывно синхронизирующиеся с их передвижениями.

Например, в одном из экспериментов исследователи спроецировали инопланетян из видеоигры Space Invaders на стенки аквариума. Изображения постоянно обновлялись, они сдвигались в реальном времени, поэтому выглядели трехмерными для плавающих рыбок. Ученые отмечают, что рыбки реагировали на инопланетян так, будто они реальные рыбы, и пытались двигаться стаей вместе с ними.

В другом эксперименте мыши были помещены на круговую дорожку, расположенную над экраном. Из-за узоров в виде шахматных клеток, показываемых на дисплее, казалось, что одна половина пути находится выше другой. Ученые увидели, что мыши избегали ту часть дорожки, которая выглядела более высокой (то есть вели себя так же, как и в случае, когда одна часть дорожки была действительно выше другой).

То же ученые увидели и в случае с дрозофилами: насекомые облетали виртуальные препятствия так же, как и реальные.

Отмечается, что условия всё же не были совершенными. Так, FreemoVR использует компьютерные дисплеи и проекторы, разработанные для человека, — они, например, не передают изображения с поляризованным светом (некоторые животные могут видеть такой свет и использовать его в качестве ориентира при передвижении).

Virtuix представила B2B-платформу с контентом для дорожки Omni

i7lSjKFBcAo

Всенаправленная дорожка Virtuix Omni позволяет игрокам ходить по виртуальным мирам, и это прекрасно, но проблемой может стать поиск подходящего контента. Virtuix решила разобраться с этим самостоятельно и анонсировала Omniverse VR. Это контент-платформа с менеджментом игровых автоматов и аттракционов для предпринимателей.

Пользователи видят Omniverse VR как обычный магазин приложений, а предприниматели могут организовать работу, отслеживая разнообразную статистику посещений. Сейчас в магазине всего шестнадцать игр, включая ужасы «AFFECTED: The Manor», шутер от первого лица «Primordian» и ролевую игру «The SoulKeeper VR», а также киберспортивные соревнования от разработчиков дорожки «Omni Arena». Virtuix обещает расширить ассортимент.

Omniverse VR будет хранить пользовательскую статистику по игровому процессу, а игроки смогут переходить между приложениями прямо в виртуальной реальности, получая так называемый «бесшовный» опыт. Оплачивается время, а деньги автоматически распределяются между операторами и разработчиками игр.

Слух: HTC продаст смартфонный бизнес Google и сосредоточится на Vive

HAykg5lZ0PY

Ещё недавно HTC была известна в первую очередь смартфонами, а теперь её куда чаще вспоминают благодаря проекту очков виртуальной реальности Vive. Возможно, это стало причиной возникновения у неё желания продать угасающий бизнес тем, кто найдёт ему лучшее применение.

Китайское издание Commerical Times сообщает, что HTC находится на заключительном этапе переговоров о продаже смартфонного подразделения компании Google. Последняя много раз обращалась к тайваньцам за производством своих «эталонных» Android-смартфонов, поскольку они имеют большой опыт разработки качественных передовых гаджетов. Совсем недавно Google продала аналогичный бизнес Motorola Mobility компании Lenovo, сохранив контроль над большинством патентов. Вероятно, если сделка Google и HTC состоится, основным товаром так же станет интеллектуальная собственность.

Сегодня HTC является не только производителем самых популярных очков виртуальной реальности. В течение нескольких лет она проявляла большую инвестиционную активность с ВР-стартапами, помогла создать VR Venture Capital Alliance (VRVCA) и Всемирную ассоциацию виртуальной реальности, развила магазин контента Viveport с оригинальной подпиской и разделом для коммерческого использования контента. Компания тесно сотрудничает с Google по платформе Daydream и станет одним из первых производителей совместимых автономных очков.

Sensics начала продажу ВР-очков для развлекательного бизнеса

M6f2n7zq-wc

Давний игрок рынка виртуальной реальности и соучредитель консорциума OSVR компания Sensics выпустила очки для коммерческого использования, которые анонсировала ещё в декабре 2016 года. Очевидно, на момент анонса их прототипы едва сошли с чертежей, зато теперь готовы ворваться на рынок парков развлечений и других игровых локаций.

У Sensics свой взгляд на то, какими должны быть очки для почти непрерывного использования разными людьми. Во главе угла стоит гигиена: лицевые маски можно отстёгивать от очков вместе с ремнями и стирать, выдавая каждому пользователю чистый экземпляр. ВР-очки напрямую соприкасаются с лицом и запотевают, особенно в подвижных играх, поэтому съёмная прилегающая деталь — отличная идея. Также избыточную влагу помогут удалить два кулера, встроенные в корпус.

Два дисплея с разрешением 1440×1600 каждый дают общее разрешение 2880×1600, что к концу 2017 года является стандартом в новых очках виртуальной реальности. К примеру, почти такое же разрешение (2880×1440) имеют гаджеты для платформы Windows Mixed Reality. По расчёту Sensics, количество пикселей в её очках почти на 70% превышает этот показатель в Oculus Rift и HTC Vive.

Для трекинга рук предусмотрена опция встраивания трекеров, таких как Leap Motion, за прозрачную для инфракрасных лучей переднюю панель. Sensics заверяет, что её разработка совместима с сотнями периферийных устройств, включая системы трекинга для больших помещений. Сам гаджет собирает данные по девяти осям и работает только с отслеживанием головы.

В настоящий момент в магазине OSVR продаётся два варианта очков: за $2590 они будут оснащены LCD-дисплеем с разрешением 2880×1600 и частотой 90 Гц, а за $2160 — OLED-дисплеем с разрешением 2160×1200 и той же частотой смены кадров. Это образцы из небольшой ранней партии. Расширенное производство будет налажено в этом году.

Ученые разработали систему, погружающую животных в виртуальную реальность

8YXyjm1UNao

Она называется FreemoVR, и с ее помощью исследователи смогли увидеть, как ведут себя различные животные, оказавшись в VR-среде. FreemoVR представляет собой арену, окруженную компьютерными экранами и погружающую в виртуальную реальность. Исследователи из Австрии и Германии протестировали систему на мышах, дрозофилах и рыбках данио-рерио и обнаружили, что испытуемые реагировали на виртуальные объекты и среду как на реальные.

В отличие от других опытов с погружением животных в виртуальную среду, в этот раз испытуемые могли передвигаться свободно (во всяком случае, в пределах VR-арены), подчеркивают ученые. Благодаря множеству высокоскоростных камер животные могли видеть на стенах арены изображения, непрерывно синхронизирующиеся с их передвижениями.

Например, в одном из экспериментов исследователи спроецировали инопланетян из видеоигры Space Invaders на стенки аквариума. Изображения постоянно обновлялись, они сдвигались в реальном времени, поэтому выглядели трехмерными для плавающих рыбок. Ученые отмечают, что рыбки реагировали на инопланетян так, будто они реальные рыбы, и пытались двигаться стаей вместе с ними.

В другом эксперименте мыши были помещены на круговую дорожку, расположенную над экраном. Из-за узоров в виде шахматных клеток, показываемых на дисплее, казалось, что одна половина пути находится выше другой. Ученые увидели, что мыши избегали ту часть дорожки, которая выглядела более высокой (то есть вели себя так же, как и в случае, когда одна часть дорожки была действительно выше другой).

То же ученые увидели и в случае с дрозофилами: насекомые облетали виртуальные препятствия так же, как и реальные. Отмечается, что условия всё же не были совершенными. Так, FreemoVR использует компьютерные дисплеи и проекторы, разработанные для человека, — они, например, не передают изображения с поляризованным светом (некоторые животные могут видеть такой свет и использовать его в качестве ориентира при передвижении). По словам ученых, данная технология помогает расширить понимание того, как животные строят когнитивные карты, как они ориентируются в пространстве, как взаимодействуют с другими особями.

Lenovo представила шлем Windows Mixed Reality

ubTrzLJvQ0U

К открытию выставки IFA 2017, которая пройдет с 1 по 6 сентября в Берлине, компания Lenovo представила шлем виртуальной реальности Lenovo Explorer на базе платформы Windows Mixed Reality от Microsoft.

Шлем Lenovo Explorer получил стандартные параметры с двумя дисплеями разрешением 1440 x 1440 пикселей, двумя камерами для отслеживания движений и опциональными беспроводными контроллерами. Весит гаджет 380 граммов.

Продажи Lenovo Explorer начнутся в октябре 2017 года по цене $350, за комплект с контроллерами просят $450.

ASUS представила свой вариант гарнитуры виртуальной реальности

ZR11fK1HT_I

В полку VR-гарнитур прибыло. Компания ASUS в преддверии стартующей завтра выставки IFA 2017 представила собственный вариант шлема виртуальной реальности, разработанного на базе платформы Windows Mixed Realtiy.

Устройство носит незамысловатое название ASUS Windows Mixed Reality Headset, оснащено двумя ЖК-дисплеями с разрешением 1440х1440 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Как и аналогичные устройства, новинка располагает набором датчиков, отслеживающих положение головы пользователя, а также двумя камерами, расположенными в фронтальной части устройства. Их главной задачей станет отслеживание движений поставляемых в комплекте манипуляторов Halo VR.

Для подключения к ПК используются интерфейсы HDMI 2.0 и USB 3.0. Длина кабелей составляет четыре метра, а вес VR-гарнитуры не превышает 400 грамм. ASUS Windows Mixed Reality Headset поступит в продажу до конца текущего года. Стоимость комплекта из гарнитуры и пары контроллеров Halo VR составит 449 евро.

Все права защищены © 2017 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!