Июль, 2017

Просмотр по месяцу

 

Apple поможет стандартизировать WebVR

NrUb5OpErDA

WebVR — это открытый стандарт разработки, целью которого является определение того, как браузеры должны взаимодействовать с оборудованием виртуальной реальности. Унификация позволит контенту, приложениям и оборудованию работать правильно, предоставляю людям возможность без проблем пользоваться ими через обычные браузеры, вродe Chrome, Firefox или Safari.

На конференции WWDC 2017 Apple публично продемонстрировала интерес к виртуальной реальности и даже рассказала, что целый год работала с Valve над адаптацией SteamVR к macOS. На днях компания сделала ещё один шаг в сторону иммерсивного компьютинга, присоединившись к группе WebVR в составе W3C — консорциума, разрабатывающего технологические стандарты Всемирной паутины. Группа создана ровно год назад, а её участники оказывают значительное влияние на развитие виртуальной реальности в интернете.

Основанная в 1994 году, организация W3C признана тысячами предприятий как стандартизатор веб-отрасли. Она помогает формировать, поддерживать и развивать основополагающие технологии, такие, как HTML и CSS, поощряя общение и консенсус между заинтересованными сторонами. Чтобы достичь этого, W3C формирует экспертные группы разработчиков, в которых они решают, как должны выглядеть и работать стандарты.

Сегодня из пятёрки самых популярных браузеров — Chrome, Edge, Firefox, Safari и Opera — лишь два последних остаются без официальной поддержки WebVR. Очевидно, Apple решила исправиться. От неё в группу вошли старший front-end-разработчик Брэндел Зачернюк (Brandel Zachernuk), один из двоих редакторов WebGL Дин Джексон (Dean Jackson) и ветеран компании с тридцатилетним стажем Дэвид Сингер (David Singer).

В IMAX VR появилось дополнение к фильму «Трансформеры: Последний рыцарь»

rVRh_bWXtTs
Если вам нужны доказательства того, что виртуальная реальность захватывает Голливуд, то последняя пара недель является отличным примером: ВР-дополнения получили фантастический фильм Уэсли Снайпса «The Recall» и новая часть франшизы о Человеке-пауке. Этот список дополнил Майкл Бэй, режиссёр фильма «Transformers: The Last Knight».

Центры IMAX VR будут продвигать новую часть «Трансформеров» с помощью однопользовательского шутера виртуальной реальности «Transformers: The Last Knight VR Experience». В нём игроку предстоит объединиться с Оптимусом Праймом, Бамблби и Хаундом для создания оружия против десептиконов. Над проектом работали Paramount Pictures, а также лаборатория ILMxLAB в составе Lucasfilm, которая разрабатывала ВР-дополнение для «Звёздных войн» и уже успела тесно познакомиться с Magic Leap.

Я хотел сделать что-то особенное для фанатов, чтобы они почувствовали, что значит быть в центре напряжённых событий «Трансформеров», — говорит Майкл Бэй. — ILMxLAB была отличным партнёром в передаче этого опыта и превзошла сама себя в том, что может сделать виртуальная реальность.

Пятиминутная игра «Transformers: The Last Knight VR Experience» для HTC Vive доступна бесплатно посетителям в центрах IMAX VR в Нью-Йорке и Лос-Анджелесе, а также в нескольких театрах сети AMC с 30 июня.

Новая технология позволит ощутить тепло, холод и боль

evsEgLinNBk

Пока многие компании пытаются придумать как передать тактильные ощущения в VR и AR, разработчики из корейской TEGway создали уникальную технологию, позволяющую ощутить в играх холод, тепло и даже боль. И всё это с помощью высокотехнологичной “наклейки”.

TEGway разработали так называемый гибкий термоэлектрический девайс (TED), который может быстро нагреться или охладиться, а также передать ощущение болезненного пощипывания, сочетая холод и тепло. Температурный режим TED настраивается от 4 до 40 градусов Цельсия, причём в разных частях девайса можно выставлять различную температуру.

TED работает благодаря потоку электрического тока, проходящего сквозь массив термоэлектрических полупроводников, который создаёт поток тепла между верхним и нижним слоем подложки. TEGway хочет использовать TED в видеоиграх, а особенно их интересуют VR и AR-проекты. Способность девайса давать термальный отклик, учитывая обстановку в игре, разработчики назвали ThermoReal.

К счастью, эту технологию действительно легко применять в видеоиграх благодаря компактности и гибкости девайса — по сути, TED — это уникальная высокотехнологичная “наклейка”, которую можно прикрепить к любой поверхности. Так что подсоединить её к геймпаду, джойстику или к какому-нибудь VR-контроллеру можно почти мгновенно.

Все права защищены © 2018 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!