Суббота, Июнь 17th, 2017

Просмотр по дню

 

Одной из первых ВР-игр на macOS станет Obduction

SMhn_ZeW2Ro

Независимая студия Cyan, разработавшая выдающийся головоломный квест Myst, сообщила в Twitter, что её научно-фантастический квест виртуальной реальности Obduction появится на macOS. Это игра уровня ААА, которая получает высокие оценки критиков и пользователей по всему миру. Рекомендуемые системные характеристики на macOS включают четырёхъядерный процессор и 16 ГБ оперативной памяти.

Поддержка компьютеров Apple придёт в игру через платформу SteamVR — она будет работать со старшей моделью 27-дюймового iMac и сравнимыми по производительности машинами с выходом операционной системы High Sierra этой осенью.

Obduction уже работает на HTC Vive через SteamVR на Windows, а также представлена в Apple App Store. Учитывая, что Vive позиционируется Apple как рекомендуемый шлем для iMac, у разработчиков игры не должно быть особых проблем с налаживанием ВР в macOS.

В 2017 году Obduction также выйдет на PlayStation 4 и PlayStation VR.

Виртуальная реальность облегчила лечение зубов

mHxKDSHn59Y
Исследование показало, что VR-видео о природе помогают справляться с болью лучше, чем урбанистическая VR-среда. Технологии виртуальной реальности нередко применяются в медицине. На них основаны методика снижения страха смерти, один из методов контроля внутриутробного развития детей, курсы реабилитации для наркозависимых.

Ученые из Плимутского, Эксетерского и Бирмингемского университетов в Британии использовали виртуальную реальность в стоматологии. Для пациентов одной из стоматологических клиник Грейт-Торрингтона, расположенного на юго-западе Великобритании, ученые разработали две виртуальных среды. Первую создали на основе съемок пляжа в британском графстве Девон, вторая изображала улицы мегаполиса.

В первом эксперименте участвовали 85 студентов: 51 девушка и 34 юноши. Средний возраст участников — 22 года. Чтобы оценить, насколько виртуальная реальность помогает справляться с болезненными ощущениями, ученые провели стандартный тест с холодной водой. Респондентов попросили удерживать нерабочую руку (например, у правшей — левую) в емкости с холодной водой и прекратить эксперимент только тогда, когда боль станет невыносимой. Максимальная продолжительность теста составляла четыре минуты, чтобы не навредить здоровью участников. Студентов разделили на три группы: первой группе не показывали видео, вторая могла «управлять» виртуальной прогулкой по пляжу с помощью контроллера, третьей группе показывали только VR-видео пляжа без возможности контроля.

Студенты оценивали уровень боли по опроснику боли Макгилла. Также их попросили оценить уровень боли и интенсивность воспоминаний через некоторое время после опыта. По всем показателям контрольная группа продемонстрировала самый сильный уровень боли: он значительно превышал уровень боли студентов, которым показывали VR-ролики. Возможность контролировать виртуальную «прогулку» немного уменьшила уровень боли по сравнению с обычным VR-видео.

Pico Goblin: шлем виртуальной реальности на платформе Snapdragon 820

xZ0cmE6myx4
Начался приём предварительных заказов на самодостаточный шлем виртуальной реальности Pico Goblin, предлагающийся по ориентировочной цене 250 долларов США.

Устройство выполнено на аппаратной платформе Qualcomm. В частности, применён процессор Snapdragon 820, который содержит четыре 64-битных вычислительных ядра Kryo с тактовой частотой до 2,2 ГГц, а также производительный графический контроллер Adreno 530.
Шлем несёт на борту 3 Гбайт оперативной памяти. Предусмотрен флеш-модуль eMMC 5.1 вместимостью 16 Гбайт с возможностью расширения за счёт карты microSD.

Новинка наделена дисплеем размером 5,5 дюйма по диагонали. Разрешение составляет 2560 × 1440 пикселей, частота обновления — 70 Гц. Экран характеризуется углом обзора в 92 градуса. В оснащение шлема входят адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11b/g/n и Bluetooth 4.2. Есть 3,5-миллиметровый аудиоразъём, а также порт Micro-USB. Питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 3500 мА·ч, заряда которой, как утверждается, хватит на 2,5 часа работы.

Все права защищены © 2017 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!