Январь, 2017

Просмотр по месяцу

 

Студия Jaunt анонсировала VR-сериал по фильму «Газонокосильщик»

PLO7UsGz-Ac

Компания Jaunt рассказала, что работает над проектом по картине «Газонокосильщик» для устройств виртуальной реальности. Всего студия Jaunt работает над пятью VR-проектами, среди которых и сериал по «Газонокосильщику». Разработчикам ещё предстоит уладить юридические вопросы с правообладателями оригинального кинофильма Джимом Ховеллом (Jim Howell) и Рупертом Харви (Rupert Harvey).

«С нетерпением ждём, когда команда Jaunt возьмётся за воплощение нового проекта. Мы рады работать с Jaunt над VR-версией нашего фильма.» — Джим Ховелл, кинопродюсер

Фильм «Газонокосильщик» вышел в 1992 году. Картина обыгрывает проблему погружения в виртуальную реальность. Главный герой фильма, доктор Лоуренс Анджело, разрабатывает препарат, стимулирующий работу мозга. В рамках эксперимента он предлагает своему газонокосильщику Джобу, который страдает от слабоумия, принять участие в опасном опыте. Для стимуляции мозговой деятельности Джоба доктор использует обучающую VR-программу. В результате эксперимента умственные способности газонокосильщика развиваются невероятно быстро, и вскоре он выходит из-под контроля.

Киоски виртуальной реальности для туристов установят в аэропортах Индии

7mGlMGw5LEc

Министерство туризма Керала установит в этом году киоски виртуальной реальности в крупных индийских аэропортах. Nandakumar K .P., заместитель директора по туризму заявил, что первый киоск виртуальной реальности был установлен в международном аэропорту имени Индиры Ганди в Дели в декабре прошлого года. Сейчас идет процесс установки очередного киоска в Мумбаи. Туристические киоски также планируется разместить в аэропортах Хайдарабад, Бангалор, Калькутта и Ченнаи.

Чиновник отметил, что киоски виртуальной реальности предлагают туристам уникальный опыт. В настоящее время делается упор на добавление «более интересных» существующих туристических продуктов и маршрутов, добиваясь повышения их качества, а не увеличения их численности. Пользователи туристического киоска смогут посмотреть двухминутный видеоролик о достопримечательностях региона с помощью гарнитуры виртуальной реальности.

Apple и Carl Zeiss разрабатывают очки дополненной реальности

4qZFYVVIPtg

Компания Apple и производитель оптики Carl Zeiss разрабатывают проект очков дополненной реальности, сообщает портал Business Insider со ссылкой на информацию блогера Роберта Скобла. По данным ресурса, подтверждение этому предположению было получено от сотрудника Carl Zeiss в ходе выставки потребительской электроники CES-2017 в Лас-Вегасе.

По данным господина Скобла, действующая модель очков может быть представлена в течение 2017 года. Он отмечает, что стенд Carl Zeiss на выставке был в секторе устройств дополненной реальности, хотя ни одного соответствующего гаджета компанией представлено не было. Напомним, на рынке уже реализуются две модели очков — Google Glass стоимостью более $1200 и Snapchat Spectacles стоимостью около $130.

«Система на чипе» Ambarella H3 обеспечит поддержку 8K-видео

cjS9uB5MGlM

Компания Ambarella в рамках выставки CES 2017 в Лас-Вегасе (Невада, США) анонсировала новую однокристальную систему, получившую обозначение H3. Процессор предназначен для использования в беспилотных летательных аппаратах топового уровня. Кроме того, чип найдёт применение в видеокамерах следующего поколения, включая панорамные камеры с углом охвата 360 градусов. В качестве предполагаемой сферы применения изделия также названы устройства виртуальной реальности.

В состав процессора входят четыре вычислительных ядра ARM Cortex-A53. Заявлена поддержка видео ультравысокого разрешения 8K Ultra HD H.264/AVC со скоростью 30 кадров в секунду. На основе процессора, к примеру, может быть построена панорамная камера с двумя сенсорами, каждый из которых обеспечивает видеоряд в формате 4К/60р. Среди прочего упомянута поддержка High Dynamic Range (HDR) и системы электронной стабилизации изображения. Сроки начала поставок чипа Ambarella H3 и ориентировочная цена пока не раскрываются.

Бывший генеральный менеджер компании Zynga основал студию, которая займётся производством настольных VR-игр

M4QHNqj6Dyw

Сооснователь аналитической компании EEDAR Джеффри Заткин (Geoffrey Zatkin) и бывший генеральный менеджер Zynga Деметрий Детсаридис (Demetri Detsaridis) рассказали о своём новом проекте. Их студия Experiment 7 займётся разработкой настольных игр в виртуальной реальности с упором на социальное общение.

«Цель VR-студии Experiment 7 в том, чтобы создавать игры, которые позволят наладить между пользователями зрительный и социальный контакт, как в реальной жизни. Хотите сыграть в шахматы с приятелем, который переехал в другую страну? А как насчёт отдыха в баре на комическом корабле, где вы сможете полюбоваться звёздами и просто поболтать? С помощью платформы Magic Table мы стираем географические и материальные границы, которые ограничивают наши возможности общения.» — Джеффри Заткин, креативный директор Experiment 7

Платформа Magic Table будет открытой, а это значит, что разработчики смогут свободно выпускать для неё настольные игры в виртуальном пространстве. Пользователи смогут присоединиться к своим друзьям, случайным игрокам из интернета или же сражаться с ИИ-соперником. Владельцы разных VR-гарнитур получат возможность играть между собой. Для устройств Oculus Rift и Gear VR уже доступна первая игра Magic Table Chess. В приложении воссозданы апартаменты роскошного дома, в котором пользователи могут сыграть в шахматы. В ближайшее время студия Experiment 7 собирается объявить о сотрудничестве с разными производителями настольных игр.

Руководитель Epic Games назвал политику компании Oculus «ошибочной»

EqUd7wnhkfQ

Сооснователь студии Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) поделился своими опасениями относительно монополизации сферы устройств виртуальной реальности. По его мнению, путь закрытой платформы, который выбрала компания Oculus, не способствует развитию VR-индустрии.

В качестве примера Суини привёл фирму Apple. Директор Epic Games считает, что оставляя за собой эксклюзивные права на распространение аппаратного обеспечения, компания не должна монополизировать сферу ПО.

«Когда вы устанавливаете драйвера Oculus, у вас остаётся доступ лишь к официальному игровому магазину компании. Чтобы отключить его и зайти в Steam, вам необходимо пробраться через несколько экранов меню. Так все и делают. Таким образом компания посылает разработчикам неправильно сообщение: «Вы под прицелом. Ваша свобода полностью в наших руках».»

Тим Суини, исполнительный директор компании Epic Games
Суини уверен, что открытая платформа в итоге победит, так как у неё будет бо́льшая база приложений. В этом ключе основатель Epic Games отметил гарнитуру HTC Vive и напомнил, что в данный момент устройство почти в два раза опережает по продажам VR-шлем от Oculus.

Япония : комнаты для просмотра VR-порно

JOzKlS1xa5E

Пользователям сервиса Soft on Demand VR предоставят свою звуконепроницаемая комнату, в которой будет установлено VR-оборудование. Помимо просмотра порно они смогут почитать мангу и посидеть в интернете.

Как выглядит VR-комната Soft on Demand
Soft on Demand заявляют, что их магазин подарит всем желающим ощущение полного погружения. Своим главным конкурентом компания видит не других производителей порно, а отели.

В честь открытия действует акция, позволяющая бесплатно провести один час в VR-кабинке. По её окончании воспользоваться услугами SOD VR можно по цене около пяти долларов за час и около 27 долларов за сутки.

Ботинки для виртуальной реальности

7IQ-bUIZIDA

Надеваются как на голую ногу, носки, так и вашу собственную обувь. Это та же пластиковая оболочка, довольно прочная, но в ней не рекомендуется прыгать. Похожа на роликовые коньки образца 1980-х годов и сандалии одновременно. Но это лишь выставочный образец, и его потом вполне могут заменить металлическими кроссовками по размеру.
Во время игры сапоги пытаются имитировать тактильную обратную связь и через вибрацию, но поскольку вы в собственной обуви ее мало замечаете, упор делается на имитацию структуры поверхности. То есть пользователю внушают, по какому типу поверхности он идет: через снежные завалы, лужи, перебирается через поваленные деревья, а то и вовсе выбирается из болота. Особой разницы между снегом или лужами пока нет, но в болоте в подобных ботинках ощутимо труднее идти. Ботинки фактически начинают сотрясаться электроразрядами, чтобы сокращались мышцы и быстрее уставали.

Taclim выйдет на рынок осенью, но не стоит ждать, что его можно будет купить для игр в гостиной. По словам исполнительного директора Cerevo Такумы Ивасы (Takuma Iwasa), пока Taclim нацелен на бизнес-применение в различных программах и рекламе.

В Лондоне пройдет выставка с экспонатами, созданными в VR

RiqiC0xFVAk

В королевской академии художеств в Лондоне пройдет необычная выставка Virtually Real. Ее посетители смогут увидеть работы, созданные в виртуальной реальности с помощью HTC Vive.

Для создания экспонатов используются две программы: одна для скульпторов, другая для художников. Первая в своем роде выставка позволит посетителям не только полюбоваться необычными работами, но и увидеть процесс их создания. Некоторые даже смогут попробовать создать свое собственное произведение искусства, используя ту же технологию.
Организаторы отметили, что это мероприятие станет частью серии специальных демонстраций. Оно также позволит стать первопроходцами в области производства 3D-скульптурных форм, созданных из виртуально сгенерированных образов.
Выставка Virtually Real пройдет с 11 по 14 января.

VR как средство в борьбе с болью

HA2aVIjEIEk

Принцип обезболивания с помощью VR работает просто — ресурсы мозга на обработку нейронных сигналов разного рода, в том числе и сигналов о боли, ограничены. Если мозг оказывается активно загружен некой работой, например, обработкой информации необходимой для игры в виртуальной реальности, то на болевые сигналы этих ресурсов уже просто не хватает, и люди перестают чувствовать боль, либо же чувствуют её гораздо слабее.

Такой способ борьбы с болезненными ощущениями часто называют “вовлечённое отвлечение”, и исследователи вроде Джеффри Голда, директора Педиатрической клиники по контролю с болью, уверены, что с помощью виртуальной реальности можно ослаблять или избавляться от самой разной боли — от зубной и до хронических болей.

Все права защищены © 2017 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!