Декабрь, 2016

Просмотр по месяцу

 

В Великобритании создадут VR-реплику знаменитого «Мэйфлауэра»

lRUDFnOK3uQ

Специалисты из университета Бирмингема работают над виртуальной копией самого знаменитого судна в американской истории — «Мейфлауэра», на котором в 1620 году основатели одной из первых колоний в Северной Америке пересекли Атлантику.

Надев шлем виртуальной реальности, любой желающий сможет прогуляться по палубе «Мейфлауэра», поговорить с его пассажирами и экипажем о жизни в колонии и на борту и даже выйти из гавани и совершить короткую морскую прогулку, не выходя из дома.

Следы оригинального судна теряются в 1623 году; считается, что его разобрали за ненадобностью. Но в британском Плимуте, откуда 400 лет назад вышел «Мейфлауэр», сейчас реставрируется реплика, построенная в 1950 году британскими историками.

У VR-разработчиков в Бирмингеме есть 360° фото и чертежи копии судна, выкройки исторических костюмов из музея Plymouth Plantation и огромное количество информации о пассажирах и экипаже. Даже погода в виртуальном Плимуте будет настоящая: авторы проекта планируют собирать данные об осадках и ветре в заливе Плимута (Великобритания) и передавать их в программу.

Sensics предлагает модульный VR-шлем для коммерческого использования

l6nOCv69gxQ

Основатель консорциума OSVR и опытный производитель устройств виртуальной реальности Sensics создаёт специальный ВР-шлем для развлекательного бизнеса. Он оптимизирован для применения в парках, развлекательных центрах и клубах виртуальной реальности.

Проект под названием «Goggles for Public VR» или «Очки для общественной виртуальной реальности» подразумевает разработку устройства, которое будет прочным, простым в настройке, обслуживании и поддержании гигиены, готовым к быстрому переключению между пользователями и интеграции в другие устройства, такие как шлемы автогонщиков или пилотов летальных аппаратов.

Прототипы Goggles for Public VR используют ремни OSVR. В серии они получат собственную систему крепления. Но основой новинки останутся технологии HDK2: модульная структура, тот же OLED-дисплей с разрешением 2160×1200 и частотой 90 Гц, а также оптика с независимой регулировкой фокуса и 100 градусами поля обзора. Чтобы предотвратить запотевание шлема, здесь предусмотрены два вентилятора, а за управление без дополнительных устройств отвечает опциональный модуль с Leap Motion. Он также позволит сократить время адаптации пользователя за счёт отсутствия ознакомления с контроллерами.

Модульный дизайн подразумевает возможность отсоединения «пассивной» части, непосредственно касающейся головы пользователя, от «активной» части с дисплеем и другой электроникой. По мнению Sensics, в этом кроется ряд преимуществ перед такими устройствами как Oculus Rift и HTC Vive:

  • пассивный модуль можно надеть и удобно закрепить ещё в очереди на аттракцион, он открыт спереди, и пользователь свободен в своих действиях — например, может фотографировать себя и других людей, делясь впечатлениями в соцсетях;
  • пассивный отсоединяемый модуль проще содержать в чистоте, а оператор аттракциона может иметь таких модулей намного больше, чем активных, чтобы мыть их в конце дня;
  • такие маски можно делать разных размеров и типов.

Untitled-2

Шлемы Goggles for Public VR уже предлагаются для тестирования по цене $2160 за штуку. Серийное производство начнётся в ближайшее время.

Стали известны первые подробности VR-шутера Blunt Force от компании G2A

n4DNJZ06xcc

Журналисту портала PCgamesN удалось поиграть в VR-шутер компании G2A, которая занимается распространением ключей для видеоигр.
Blunt Force предлагает пользователю сразу два вида геймплея: размеренное исследование мира игры и перестрелки в сеттинге Второй мировой.

Над сюжетом игры трудится Марк Бристоль (Mark Bristol), который работал над фильмами «Миссия невыполнима 5», «Грань будущего» и шутером Battlefield 1. Blunt Force содержит как исследовательские, так и боевые компоненты геймплея. В части эпизодов игрок сможет свободно путешествовать по миру, который ещё не настигла война (например, выпить виски в местном баре), а в части он будет переноситься на поле боя и отстреливаться от фашистов.

Компания G2A заявила, что первый эпизод Blunt Force выйдет в 2017 году. Помимо шутера про Вторую мировую, G2A также разрабатывает симулятор парка аттракционов G2A Land для гарнитур виртуальной реальности. В целом G2A всё больше ориентируется на смежные с продажей видеоигровых ключей сферы. Так, компания планирует запустить сервис, который позволит печатать на 3D-принтере модели игровых объектов.

В Италии появился ресторан с услугой виртуального путешествия

iaLQ6t_pJIA

Итальянский ресторан, принадлежащий сети общественного питания Carluccio, предлагает своим посетителям необычную услугу. Предварительно загрузив с YouTube видео на свои гаджеты, можно совершить путешествие в мир виртуальной реальности.

Посетители имеют возможность после заказа блюда посетить в виртуале остров Таормин, что недалеко от Сицилии. При этом гостям будет предоставлена возможность выбора самого разнообразного меню из вкуснейших деликатесов.

Нил Виккерс, главный шеф-повар «Карлуччио» сказал, что это монументальный шаг в эволюции ресторана. По его мнению, привлечение виртуальной реальности делает услуги ресторана Carluccio такими же востребованными, как и 17 лет назад со дня основания бренда

Рязанские десантники начнут тренироваться с виртуальными парашютами

HQJu7xhNL6c

В 2017 году рязанские десантники начнут тренироваться с виртуальными парашютами. Это передает Rambler News Service. Инструкторы 309-го центра специальной парашютной подготовки ВДВ России (Рязань) в 2017 году начнут подготовку десантников на новом учебно-тренировочном комплексе. «Комплекс полностью имитирует органы управления парашютной системой и способен создавать 100-процентный эффект присутствия, а визуальная информация высокой четкости для парашютистов будет полностью детализировать виртуальную картинку десантирования», — говорится в сообщении.

Новый тренажер обеспечивает «полное виртуальное погружение военнослужащего в обстановку при его десантировании с различных высот и в разной тактической обстановке». Также отмечается, что на тренажере виртуальной реальности десантники смогут имитировать прыжок в любых географических широтах, в различное время суток и погодных условиях.

Oculus VR выделяет направление мобильной VR в своей структуре

HNkd928Q51w

Направление технологий виртуальной реальности в наше время переживает очередной бум, и профильные разработчики растут и развиваются. Например, генеральный директор Oculus VR Брендан Ириб (Brendan Iribe) на страницах корпоративного блога заявил, что возглавит вновь создаваемое подразделение принадлежащей Facebook компании, которая сосредоточится на разработке решений для настольного сегмента. Брендан очень рад такому кадровому перемещению, поскольку широкий спектр вопросов, который ему приходилось решать на посту генерального директора, мешал заниматься тем, что ему интереснее всего – разработкой технологий виртуальной реальности для персональных компьютеров.

Помимо «настольного» направления в виртуальной реальности, которым будет заведовать Ириб, Oculus VR создаст подразделение, занимающееся мобильным сегментом. Его возглавит Джон Томасон (Jon Thomason), который перешёл в Oculus VR из Amazon, и ранее занимался адаптацией интерфейса этого интернет-магазина к особенностям мобильных устройств. Оба подразделения будут подчиняться техническому директору Facebook Майку Шрёпферу (Mike Schroepfer). На пост генерального директора Oculus VR будет назначен человек, имя которого пока не называется. По сути, эта должность пока остаётся вакантной, хотя отбором кандидатов будет заниматься и сам Брендан Ириб, в числе прочих.

Команда Oculus VR обещает продолжать инвестиции в разработку дисплеев, оптики, графики и компьютерного зрения, а также звуковых технологий, которые приведут к появлению новых формфакторов в сегменте устройств виртуальной реальности и новым пользовательским ощущениям. Поскольку основатель Oculus VR Палмер Лаки (Palmer Luckey) однажды уже признался, что идеальное устройство виртуальной реальности должно обходиться без проводов и подключения к ПК, следует ждать интенсификации работы и на «мобильном» направлении. Пока Oculus VR в этой сфере предпочитает сотрудничать с производителями смартфонов, совершенствуя совместимые с их устройствами очки виртуальной реальности.

Google, Oculus VR и Valve поддержали единый стандарт для VR устройств

pSkNEUEaZAw

Лидеры рынка поддержали создание единого стандарта разработки приложений и игр для шлемов виртуальной реальности, предложенного консорциумом Khronos Group. Об этом сообщается на сайте консорциума.
Целью создания стандарта является объединение раздробленного рынка виртуальной реальности. Как сообщается в официальном заявлении консорциума, выпускаемый для виртуальной реальности контент должен работать между разными платформами без ограничений.

Разработчики, желающие поддерживать несколько платформ виртуальной реальности, вынуждены тратить больше сил, что приводит к ограниченному выбору для потребителя и тормозит развитие [этого сегмента игрового] рынка. В списке поддержавших создание стандарта компаний есть такие названия, как Google, Oculus, Valve, Intel, Nvidia, Epic Games, AMD и Razer.

Открытые стандарты, позволяющие разработчикам создавать убедительные кросс-платформенные проекты, помогут донести магию виртуальной реальности до всех. Мы с нетерпением ожидаем начала работы с нашей индустрией в рамках этой инициативы. На текущий момент многие релизы для виртуальной реальности с одной платформы не могут быть запущенны на других из-за разных стандартов.
Кроме того, некоторые студии разрабатывают игры эксклюзивно для одной платформы. Например, студия Ready at Dawn в начале октября анонсировала свою новую игру Lone Echo для Oculus Rift.

HTC открыла отдел по контенту и софту виртуальной реальности Vive Studios

Zf4ICtLyMD8

Образовывающая альянс за альянсом HTC сообщила о создании внутренней организации Vive Studios, которая займётся разработкой, публикацией программного обеспечения виртуальной реальности, а также отношениями с другими компаниями в области издательской деятельности, маркетинга и финансирования проектов. Фактически, перед нами та же Oculus Studios, только для Vive.

HTC и Valve имеют сильные позиции на рынке. Тайваньцы при поддержке китайского правительства производят большие инвестиции в исследования, разработки, организацию продаж устройств и рекламу. Valve является мощным партнёром HTC со стороны разработки софта и устройств (именно в её лабораториях родился шлем Vive, вся его периферия и низкоуровневое программное обеспечение), а также распространения игр и прикладного ПО. Разработчики SteamVR и владельцы магазина Steam сумели сподвигнуть девелоперское сообщество на создание многих сотен ВР-игр в первый же год, а игры отлично двигают прогресс, обеспечивая технологии широкую славу.

Тем не менее, Oculus успешно соперничает с HTC/Valve. У Oculus есть для этого всё: ресурсы многомиллиардной Facebook, собственные устройства, программная платформа, масса партнёров среди разработчиков программного обеспечения и свой магазин приложений — он меньше, но по качеству контента, как минимум, не уступает.

Сохраняя внешний паритет, HTC и Oculus вместе со стоящими за ними корпорациями ведут борьбу за контент, который, де-факто, и есть предложение обеих платформ потребителю, когда радикальной разницы между устройствами нет. Хотя у HTC есть для этого акселератор Vive X, до сих пор в ней не было специального органа, чьей первоочередной задачей была бы всесторонняя помощь производителям контента. Теперь же Vive Studios, как гласит опубликованный к её открытию пресс-релиз, вплотную займётся производством игр образовательными и творческими инициативами, дизайном, спортом, кинематографом, социальными проектами и решениями для бизнеса.

5G спровоцирует VR

VNcYXZdpF4s

Агентство Reseach and Markets опубликовало прогноз развития 5G-технологий до 2025 года, в котором содержит рекомендации для вендоров, операторов и других участников рынка, а также ряд интересных цифр.

В частности, к 2021 году количество опытно-коммерческих запусков 5G увеличится впятеро. На тот же период основным применением IoT станет промышленность, также 5G будет применяться в сфере «тактильного интернета», виртуальной реальности и робототехники.

К 2030 году объем рынка автономных 5G-роботов достигнет $14,6 млрд, а к 2026 году выручка на рынке VR-решений достигнет $72 млрд.

В Лос-Анджелесе раздали игровые «Оскары» – The Game Awards

rqj3bHu83is

В Лос-Анджелесе состоялась церемония вручения премии The Game Awards, называемой еще «игровым Оскаром». С подробностями вручения премий в игровой индустрии знакомит издание «Биржевой лидер».

Перед началом официальной церемонии наградами отметили лучшую мобильную игру Pokemon GO и лучшую игру для виртуальной реальности REZ Infinite. Награждение номинантов премии началось в категории «Икона индустрии». В ней почетной статуэткой был отмечен японский игровой дизайнер Х. Кодзима. Игрой года был признан мультиплеерный шутер от компании Blizzard — Overwatch. Эта же игра получила премию как «Лучшая киберспортивная дисциплина», а также как «Лучший сетевой шутер».

«Лучшей независимой игрой» и премией за «Лучшее художественное оформление» отметили платформер Inside. «Лучшим экшеном» была признана перезапущенная игра DOOM, она же получила приз за «Лучшую музыку». В номинации «Лучшая приключенческая игра» была отмечена Dishonored 2. Нолан Норт был отмечен статуэтками за «Лучшую актерскую игру» и «Лучшее повествование» за роль Натана Дрейка вместе с PS4-игрой Uncharted 4: A Thief’s End. Дополнение «Ведьмак 3: Кровь и вино» признано «Ролевой игрой года», а Civilization 6 стала «Стратегией года». В номинации «Лучшая гоночная или спортивная игра» приз получила Xbox One-игра Forza Horizon 3.

Все права защищены © 2017 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!