Ноябрь, 2016

Просмотр по месяцу

 

В этом году VR шлем HTC Vive не позволит разработчику выйти на безубыточность

kQDSlfEXV0Q

Многие эксперты пытаются определить, какой из наиболее популярных шлемов виртуальной реальности будет в этом году пользоваться лучшим спросом. Если верить ресурсу DigiTimes, то самоуверенность Sony по поводу популярности PlayStation VR передаётся и сторонним экспертам, которые убеждены, что японская компания по итогам года реализует не менее полутора миллионов устройств виртуальной реальности соответствующей модели. Умеренная цена ($399) и обширная аудитория владельцев PlayStation 4 позволяют рассчитывать на это.

На втором месте по популярности в этом году окажется Oculus Rift – этот шлем виртуальной реальности должен разойтись тиражом около 650 тысяч экземпляров. Упрекая HTC Vive в дороговизне начального комплекта ($799), авторы прогноза пытаются присвоить ему третье место и годовой объём продаж не более 450 тысяч штук. Впрочем, не следует забывать, что HTC Vive изначально снабжается манипуляторами, а владельцу Oculus Rift придётся их покупать отдельно, причём не сейчас, а после начала продаж в будущем.

Выручка от реализации Vive вряд ли превысит 12% совокупной выручки HTC за год, а потому в четвёртом квартале деятельность компании останется убыточной. В текущем квартале HTC не удастся продать более трёх с половиной миллионов смартфонов, и это означает, что компания продолжит терпеть убытки. Авторы прогноза утверждают, что и в 2017 году HTC Vive будет отставать по популярности от конкурирующих шлемов виртуальной реальности. Отметим, что HTC Vive остаётся одним из немногих устройств виртуальной реальности, которые можно купить в России по официальным каналам без предварительного заказа.

VR поможет восстановиться после инсульта

zG2wWtRtBi4

Томские ученые разрабатывают устройство для ускоренной реабилитации больных после инсульта и черепно-мозговых травм.
По словам медиков, у таких больных, как правило, не работают двигательные зоны коры головного мозга. Чтобы восстановить связь между участками мозга, отвечающими за движение, и мышцами, необходимо заставить человека двигаться.

- Программно-аппаратный комплекс, разрабатываемый томскими учеными, состоит из очков виртуальной реальности и экзоскелета со специальным программным обеспечением, — сообщает региональный инновационный портал Томской области. — Система включает в себя компонент обратной биологической связи, который позволяет больному видеть свои движения.

- Пациент надевает очки виртуальной реальности и попадает в измененную, искусственно созданную среду, как в 3D-кинотеатре, — объясняет принцип действия устройства заведующий кафедрой Сибирского государственного медицинского университета Константин Бразовский. — Одновременно в мозг подается возмущение. Например, человек стоит ровно, а ему кажется, что он теряет равновесие.

Образование новых связей ускоряется за счет внешней стимуляции. Благодаря этому происходит восстановление утраченных функций. В настоящее время над проектом работают сотрудники сразу нескольких вузов. Отдельные компоненты системы уже прошли тестовые испытания с привлечением добровольцев и показали хорошие результаты.
По прогнозам ученых, комплекс виртуальной реабилитации появится в томских больницах уже через три года.

Парк из сериала Westworld воссоздали в VR

xt-zLfO3ESQ

Телеканал HBO параллельно с производством сериала «Мир Дикого Запада» (Энтони Хопкис, Эван Рэйчел Вуд, Эд Харрис) несколько лет трудился над воссозданием парка в формате виртуальной реальности.

Проект разрабатывался для шлема HTC Vive. По словам Райана Вилкерсона, вице-президента HBO, компания заинтересовалась VR еще до анонса HTC Vive. Студия привлекла команду разработчиков, которые осваивали технологию виртуальной реальности и затем принялись за мир Westworld.

Действие сериала происходит в парке развлечений, который точно копирует эпоху Дикого Запада. Роль статистов выполняют андроиды, практически неотличимые по поведению и внешности от людей. Посетители могут сполна насладиться ковбойской жизнью, как таковых запретов для гостей не существует. Все идет хорошо до момента, когда роботы начинают вести себя немного не так, как обычно.
Парк из сериала Westworld воссоздали в виртуальной реальности
Парк из сериала Westworld воссоздали в виртуальной реальности

Сериалом занимается Джонатан Нолан, брат Кристофера Нолана (Интерстеллар, Начало, Престиж). Недавно стало известно, что «Мир Дикого Запада» продлен на второй сезон.

Создан ЖК дисплей с плотностью 651 пиксель на дюйм для VR гарнитур

KwPy0RX4dEI

Компания Japan Display (JDI) сообщила о создании жидкокристаллического дисплея размером 3,42 дюйма по диагонали, предназначенного для гарнитур виртуальной реальности (VR). Разрешение панели, изготовленной по технологии низкотемпературного поликристаллического кремния, составляет 1440 x 1700 пикселей. Указанные размер и разрешение соответствуют плотности 651 пиксель на дюйм. Высокая плотность делает неразличимыми отдельные пиксели

Высокая плотность делает неразличимыми отдельные пиксели даже при условии увеличения изображения оптической системой гарнитуры VR, позволяя формировать реалистичные изображения. Специалисты JDI намерены продолжить работу и следующим изготовить дисплей, характеризующийся плотностью 800 пиксель на дюйм. Панель типа IPS поддерживает частоту обновления изображения 90 Гц. Время реакции пикселя составляет 3 мс. Это позволяет предотвратить размытие динамичных изображений. Яркость панели равна 150 кд/м², контрастность — 700:1.

Google опубликовала требования к Daydream-совместимым устройствам

mcEAaddJkjY

Шлем виртуальной реальности Daydream View компании Google уже доступен для покупки. И хотя сейчас всего два смартфона — Google Pixel и Pixel XL — совместимы с платформой Daydream, всё изменится в ближайшем будущем.Платформа Daydream находятся в начальной стадии, но Google уже обозначила основные требования, которым должны соответствовать будущие устройства, чтобы без проблем работать со шлемом Daydream View.

Эти требования изложены в последнем обновлении исходного документа определения совместимости (Compatibility Definition Document, CDD) с Android 7.0 Nougat. Во-первых, для того, чтобы запустить платформу Daydream, смартфон должен иметь экран с диагональю от 4,7 до 6 дюймов и разрешением не менее 1080p (Full HD), хотя Google «настоятельно рекомендует» Quad HD (1440p) или выше.

Google не указала точно, необходимы ли OLED-панели у смартфонов для Daydream, но с учётом того, что у OLED-экрана время отклика гораздо меньше, чем у ЖК-панели, предпочтение, скорее всего, будет отдаваться OLED и AMOLED-технологиям. Что касается процессоров, то Qualcomm уже подтвердила, что только чип Snapdragon 821 способен поддержать Daydream. Это подвергает сомнению заявление ZTE о том, что смартфон Axon 7 на Snapdragon 820 будет работать с Daydream. И хотя те же Galaxy S7 и S7 Edge поддерживают стандарт Vulkan 1.0, не было никакого упоминания о том, что они будут работать с Daydream.

Google выпустил приложение YouTube для виртуальной реальности

tP9ZZ01Uuzc

Google не собирается позволить VR развиваться без своего участия, как в прочем и во всем остальном. Поисковый гигант решил включить возможность испытать технологию VR некоторым Android-пользователям. Новое приложение YouTube VR, которое недавно было выпущено на Google Play Store, превращает каждое видео на платформе Android в виртуальный опыт и а сам YouTube — в 3D мир, который пользователи теперь могут исследовать изнутри.

Несмотря на то, что в настоящее время этот опыт VR будет доступен только на Daydream View, Google подразумевает, что он может распространяться также и на другие устройства. Android-приложение позволяет пользователям просматривать видео на YouTube, от 360-градусных 3D видео до стандартных прямоугольных роликов. YouTube VR также поставляется со специально разработанным “режимом театра“, который может быть использован для просмотра любого стандартного видео на большом виртуальном экране.

Ранцевый ПК MSI VR One поступил в продажу по цене от $2000

zX3uJmSyHk4

На днях стартовали мировые продажи MSI VR One, благодаря чему стали известны все недостающие подробности об устройстве. Для начала напомним, что данный продукт призван обеспечить возможность более глубокого погружения в виртуальную реальность без ограничений, накладываемой длиной кабеля, соединяющего шлем виртуальной реальности с компьютером. Правда, насколько комфортной выйдет эта «прогулка» с 3,6 кг на спине, а именно столько весит рюкзак, еще предстоит выяснить. Компактным, как вы уже поняли, MSI VR One не назовешь. Его размеры составляют 404х292х61 мм.

Итак, ранцевый ПК MSI VR One предложен в двух конфигурациях. Младшая оценена в $2000, за старшую просят чуть больше – $2300. Разница в цене между старшей и младшей моделью обусловлена наличием у первой более производительной видеокартой – NVIDIA GeForce GTX 1070 с 8 ГБ памяти против GTX 1060 с 6 ГБ памяти – и более емким SSD – 512 против 256 ГБ. В остальном никаких отличий нет.

Сердцем системы выступает процессор Intel Core i7-6820HK, в распоряжении которого находится 16 ГБ оперативной памяти. Оснащение также включает беспроводной адаптер Killer Wireless-AC 1535, порты USB 3.0 (x4), Thunderbolt 3, mini DisplayPort, HDMI 2.0 и аудиоразъемы.Пары восьмиячеечных аккумуляторов суммарной емкостью 90 Вт·ч должно хватать на 1,5 часа игрового процесса без необходимости подзарядки.

В MIT придумали беспроводную технологию для VR

FIQrG6jA2eo

Ученые из лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта Массачусетского технологического института разработали систему беспроводной связи специально для технологий виртуальной реальности.

MoVR позволит соединить VR-гарнитуру с компьютером без использования проводов, не жертвуя при этом качеством изображения и частотой кадров. Технология использует миллиметровые волны, которые применяются также в мобильных сетях 5G. Это позволяет передавать сигнал быстрее, чем существующие технологии. Миллиметровые волны имеют недостаток — для корректной работы устройства должны находиться в прямой видимости друг от друга. Однако разработчики из MIT придумали, как избежать этого при помощи программируемых зеркал. Они определяют направление сигнала и перенастраивают приемники, чтобы сигнал не прерывался при движениях рук или других препятствиях.

Сейчас система использует две антенны, каждая из которых по размеру соответствует половине кредитной карты, однако конечная версия устройства будет напоминать по размеру небольшой смартфон, обеспечивая связь сразу между несколькими гарнитурами.

Intel покупает VR-разработчика Voke

HsPCDduJk04
Компания Intel расширяет сферу деятельности, приобретая разработчика виртуальной реальности Voke, информирует The Wall Street Journal. Финансовые условия сделки на данный момент не афишируются, отметил интернет-портал therussiantimes.com.Voke – компания небольшого масштаба, специализация которой приходит на разработку технологий создания виртуальной реальности, в основе которых лежат живые кадры. В то время как большая часть VR-разработчиков использует анимацию, Voke применяет собственную систему, которая называется TrueVR.

Она отличается использованием наборов сдвоенных камер и специального ПО, с помощью которых возможно захватить изображение в реальном времени, после чего воссоздать полное ощущение присутствия в виртуальном пространстве. На сегодняшний день Voke является сотрудником некоторых вещательных компаний и занимается трансляцией баскетбольных матчей и модельных показов.

Компания была основана в 2004 году. Ее штаб-квартира находится в Санта-Кларе, Калифорния. Что касается штата сотрудников, работающих в компании, то их всего 20. Intel решили серьезно заняться расширением профиля деятельности, ведь незадолго до приобретения Voke корпорация купила израильскую компания по разработке 3D-видео Replay Technologies.

Фонд VRTech запустил три перспективных проекта в сфере VR

XpielyNOKzY

Фонд VRTech, инвестирующий в стартапы в области виртуальной реальности, объявил об открытии развлекательного направления, в рамках которого будет продвигать проекты парков виртуальной реальности, Cinema VR и Polygon VR.

Lost Frontier VR, открывшийся на территории кинотеатра «Формула Кино Сити» в ТЦ «Афимол Сити», — это первый опыт создания парка виртуальной реальности, который, как уверяет управляющий директор фонда Юрий Крылов, должен положить начало целой сети подобных VR-парков. К 2017 году их планируется открыть в количестве ещё трёх штук, при этом развивать данный бизнес будут не только на территории России, но и в ближнем зарубежье.

Технический директор сети кинотеатров «Формула Кино» Андрей Аликберов поддержал данное начинание, отметив, что традиционными киносеансами современных зрителей уже сложно удивить. Для поддержания их интереса как раз и нужны альтернативные развлекательные технологии, подытожил Аликберов, пообещав предоставить VRTech ещё четыре площадки для расширения эксперимента.

Ещё один амбициозный проект фонда — Cinema VR. Он подразумевает залы виртуальной реальности с возможностью свободного перемещения, а также новый тип интерактивного виртуального контента, основанного на выходящих в прокат фильмах. Иными словами, Cinema VR позволит зрителям оказываться в центре сюжета, а не наблюдать за ним со стороны. Один из первых фильмов, по мотивам которого был разработан контент Cinema VR, — российский блокбастер «Защитники». Продюсер фильма Гевонд Андреасян высоко оценил перспективы технологий виртуальной реальности, поскольку, по его мнению, они будут воодушевлять зрителей на походы в кинотеатры. До конца 2016 года VRTech рассчитывает открыть 12 VR-залов. При этом их посещение планируется сделать максимально доступным — стоимость сеанса будет начинаться от 250 рублей.

Третий амбициозный проект фонда VRTech называется Polygon VR. Он объединяет физическую активность, тактические игры и мультиплеерные бои с использованием технологии Full Immersion VR — виртуальной реальности с полным погружением. Оказаться на виртуальном поле сражений игроки смогут уже в 2017 году, когда выйдет первый шутер Alpha Tactic. Кроме него фонд готовит ещё два релиза — они выйдут в жанрах RPG и стратегии, а также собирается во второй половине 2017 года провести первый VR-чемпионат. В VRTech уверены, что Polygon VR — это не просто новый продукт, а будущее киберспорта.

Все права защищены © 2018 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!