Октябрь, 2016

Просмотр по месяцу

 

AMD готовит новые проекты в VR

VjzMSuYcVpM

C целью продвижения Polaris, компания AMD планирует открыть несколько проектов, касающихся виртуальной реальности.
Среди планов компании имеется внедрение сертификации GPU для виртуальной реальности, модификации их программных и аппаратных платформ и установление новой цепочки поставщиков VR. Если эти планы сработают, они позволят расширить присутствие AMD на рынке виртуальной реальности и обеспечат намного лучшие продажи GPU Polaris.

Среди прочего компания также планирует открыть в Китае интернет-кафе с услугами виртуальной реальности, участвовать в разработке Oculus Rift и HTC Vive, а также сотрудничать с провайдерами контента для создания приложений игрового, развлекательного, образовательного, научного и медицинского характеров.

Кроме того, проект включает развитие AMD LiquidVR, технологии, которая упростит и оптимизирует создание контента. Она призвана популяризовать ускорители Radeon Pro для создания VR контента кинематографического уровня. В дополнение AMD начала продвигать проект Loom, который поможет партнёрам в создании VR фильмов стандарта Ultra HD. Этот проект с открытым исходным кодом будет выпущен в конце текущего года.

Valve готовит свой вариант технологии Asynchronous Timewarp

0iQd9_i1ltg

Чтобы добиться плавного и быстрого рендеринга виртуальной реальности, Oculus использует технологию Asynchronous Timewarp (ATW). С помощью техники репроецирования, вставки недостающих кадров на основе прогноза движения пользователя, она компенсирует кадры, которые видеоускоритель не успел рассчитать в обычном режиме. Также совсем недавно производитель шлемов Rift представил технику Asynchronous Spacewarp (ASW), которая позволила снизить минимальные требования к ВР-компьютеру. NVIDIA заверяет, что с ASW виртуальная реальность по зубам даже GTX 1050 Ti за $140 — аналогу GTX 960.

Видеокарта, как правило, становится самым дорогим компонентом нового ВР-компьютера. Её цена значительно влияет на цену всего ПК, поэтому технологии вроде ATW и ASW могут сильно снизить порог входа в виртуальную реальность для простого пользователя. Rift и так дешевле Vive, а теперь дешевле оказалось и необходимое железо.

Valve, разработавшая Vive совместно с HTC и создавшая платформу SteamVR, также хочет оптимизирпвать ВР-рендеринг и применит для этого свой подход. Она изначально реализовала функцию Interleaved Reprojection вместо чего-то похожего на ATW, которая отличается от технологии Oculus хотя бы тем, что работает с Mac и Linux, тогда как детище конкурентов поддерживается только Windows.

Asynchronous Reprojection (которое в Oculus называют ATW) работает на небольшом количестве графических процессоров, а ASW работает на ещё меньшем их числе, — говорит графический программист Valve Алекс Влачос (Alex Vlachos). — Мы близки к релизу собственной функции асинхронного репроецирования, которая очень похожа на ATW. Сейчас она тестируется внутри компании как полнофункциональная бета-версия, и мы надеемся представить публичную бету в ближайшее время.

Также Valve планирует работать с поставщиками графических адаптеров, чтобы оптимизировать расчёты векторов движения. Поэтому в будущем не исключено появление аналога ASW.

Oculus и Valve признают, что их методы репроецирования имеют различные недостатки, такие как визуальные артефакты, которые могут сильно снизить качество погружения пользователя. По этой причине, отмечает Влачос, его компания рекомендует оборудование, способное обеспечить 90 кадров в секунду без программной «вклейки».

Колонисты Марса будут использовать VR, чтобы помнить о Земле

BNKEMN_-WsU

Первые путешественники на Марс будут испытывать огромную психологическую нагрузку, которую прочим людям будет просто не понять. Чтобы этого избежать, NASA намерено предложить им обманку для мозга. Например, вид заката, солнечного утра или дождя в полдень. И все это в гарнитуре виртуальной реальности. А пока будущим марсианским колонистам просто рекомендуют записывать себя на видео. Потом пригодится.

Компании Smart Information Flow Technologies и 8i, которые помогают NASA с перспективой введения и использования виртуальной и дополненной реальности в космических условиях, разрабатывают устройства для преодоления «сенсорной и социальной монотонности» при миссии на Марс. Их цель – создать библиотеку вдохновляющих сообщений, которые напомнят астронавтам, почему они находятся на Красной планете. Обещают к этому действию активно подключить семью. В целом похоже на видеосообщения, запущенные еще в 2001 году, только более захватывающие.

Рекомендации сценаристам подобных сюжетов дает Базз Олдрин. Американский астронавт, побывавший на Луне, рассказывает о своем видении миссии на Марс под зарисовки художника Рэгги Ваттса (Reggie Watts) и классическую музыку. На выходе к 2017 году должна быть создана серия вдохновляющих клипов, которые пригодятся будущим колонистам в дальнейшем.

BOXX GoBOXX MXL VR — рабочая станция для VR

nBCIKjzgkFc
В арсенале BOXX Workstations появилось интересное устройство. Речь о рабочей станции GoBOXX MXL VR. Легко понять по названию — это мобильный ПК, способный запускать ПО для виртуальной реальности.
BOXX GoBOXX MXL VR — рабочая станция для виртуальной реальности

Модель мощная. В конфигурацию включен процессор «настольного класса» — Intel Core i7 (до 4,0 ГГц). Еще можно установить 64 ГБ оперативной памяти DDR4-2133. Топовая версия оснащена ускорителем графики Nvidia GeForce GTX 1080. Разрешение 17-дюймового экрана составляет 1920 на 1080 точек.

Места для данных много. Предлагается использовать 2 твердотельных накопителя объемом до 512 МБ. Кроме того, поддерживаются 2 жестких диска формата 2,5 дюйма. Помимо прочего, есть камера на 2 МП, Bluetooth 4.0, сетевой порт Gigabit Ethernet, HDMI, Wi-Fi 802.11ac, 8-ячеечная аккумуляторная батарея, интерфейс Thunderbolt 3, 2 выхода mini-DisplayPort и 4 разъема USB 3.1. В качестве операционной системы используется 64-битная Windows 10. Цена — от 3728 долларов США (за базовый вариант).

Valve показала прототип нового контроллера для виртуальной реальности

p40eYIzX1yc
Во время проведения конференции Steam Dev Days компания Valve показала новый прототип контроллера для проектов виртуальной реальности. Но официальной презентации при этом не было. Контроллер состоит из двух частей, которые надеваются на запястья обеих рук. Он способен распознавать, когда руки пользователя открыты, а когда сжаты. Благодаря этому можно поднимать и бросать объекты в виртуальных играх.

В каждом блоке реализована сенсорная поверхность и несколько кнопок. Также в устройстве интегрирована разноцветная подсветка, но её функциональное назначение пока неизвестно.
Компания Valve пока не спешит делиться информацией о сроках официального релиза продемонстрированного контроллера. Прежде чем выпустить финальный продукт, она намерена собрать отзывы от разработчиков.

Oculus Rift будут поддерживать комнатный трекинг

-GHvLmCWp74

Oculus не даёт спуску Valve, показавшей прототипы новых ВР-контроллеров, и обещает реализовать в своём продукте главную, самую известную функцию HTC Vive при помощи собственных контроллеров Touch. Согласно последнему заявлению из лагеря Facebook, шлемы Rift получат полную поддержку комнатного трекинга (отслеживания передвижений пользователя в области нескольких кубических метров).

После релиза Touch шестого декабря у нас появится четыре варианта установки системы виртуальной реальности:

• Одна камера Sensor перед пользователем — работа с геймпадом сидя/стоя
• Две камеры перед пользователем — работа с Touch стоя
• Две камеры, одна спереди и одна сзади, друг напротив друга — работа с Touch, трекинг пользователя со всех сторон
• Три камеры в треугольнике — полный комнатный трекинг с возможностью перемещаться во всех плоскостях

Камеры Sensor продаются в комплекте с Rift (одна), Touch (одна) и набором Rift + Touch (две камеры), и пока купить трекер отдельно нельзя. Однако шестого декабря устройство поступит в продажу вместе с Touch по цене $79. Поддержка конфигураций с использованием до четырёх трекеров уже реализована в Oculus Home

Sensor предназначены для того, чтобы отслеживать пространственное положение Rift и Touch по расположенным на корпусах устройств инфракрасным светодиодным маркерам, а конфигурация с тремя камерами позволяет им не терять из вида пользователя в максимальном количестве позиций, которые он может занять, свободно двигаясь по игровой комнате.

Появление в Rift комнатного трекинга, вместе с расширением возможностей пользователя по взаимодействию с текущими играми, упростит разработчикам портирование игр с Vive, ведь многие из них не поддерживаются шлемами Oculus именно из-за отсутствия у них аналога Lighthouse.

Daydream View — очки виртуальной реальности от Google

3hCDvQTyMk0

Компания Google официально представила виртуальную платформу Daydream VR, а также показала виртуальные очки Daydream View.
После колоссального успеха своей кампании Cardboard, Google, по-видимому, решил всерьез включиться в гонку за создание устройств виртуальной реальности.

С новой платформой и новым устройством компания пытается решить проблемы юзабилити, которыми страдали предыдущие наработки в области VR. Отличительной чертой новых очков является простота конструкции и материалы. Очки покрыты дышащей тканью и выглядят ярко, как элемент одежды. Кстати, Google обещает три цвета: белоснежный, темно-серый и малиновый.

По словам разработчиков, очки Daydream View — очень комфортные при ношении, их даже можно одевать поверх своих очков. Принцип работы гаджета не отличается от других подобных устройств виртуальной реальности: внутрь вставляется смартфон, есть система автоматического выравнивания, которая определяет положение смартфона и настраивает изображение соответствующим образом. В комплекте с очками виртуальной реальности идет пульт управления, который также хранится внутри шлема. Контроллер можно активно использовать при просмотре различного контента.

Благодаря поддержке сторонних разработчиков, компания обещает более 50 приложений для новой виртуальной платформы уже к концу этого года. С некоторыми своими партнерами, например, Warner Bros. Google начала разрабатывать соответствующий контент после мероприятия Google I/O 2016. Были продемонстрированы демо-ролики предстоящего фильма «Фантастические звери и места их обитания» для Daydream VR, где контроллер Daydream View превращается в волшебную палочку и даже позволяет участвовать в видео. Очки можно будет использовать также для просмотра содержимого сервиса Google Street View и YouTube. В Google также настаивают на том, что платформа виртуальной реальности Daydream будет в большинстве своем использоваться в образовательных целях. В качестве примера была продемонстрирована виртуальная экскурсия в планетарий, созданная в партнерстве с разработчиком мобильных приложений Chart Star.

Daydream будет работать на совместимых Android-устройствах и, конечно же, на новых Pixel и Pixel XL, которые являются первыми устройствами, поддерживающими виртуальную платформу. Google Daydream и контроллер для него поступят в продажу в ноябре этого года. Цена устройства составит $79.

Известный астрофизик создаст Space Odyssey — правильную космическую игру

Ahx0qU5YnQ4

Известный американский астрофизик и писатель Нил Тайсон в партнерстве с компанией Whatnot Entertainment анонсировал разработку игры Space Odyssey, основная концепция которой в исследовании космоса. Игроки смогут исследовать и колонизировать галактики, посещать другие миры, развивать целые планеты, добывать ресурсы, прокладывать торговые маршруты и открывать новые виды жизни.

К работе над игрой привлекли множество опытных специалистов и известных писателей-фантастов, так что должно получиться очень правдоподобно. Впрочем, Space Odyssey будет игрой, а не образовательной песочницей, так что создатели сделают все возможное, чтобы игроки не заскучали в космосе, а изучали все новые и новые возможности.

Масштабное бета-тестирование игры запланировано на 2017 год. Space Odyssey получит полную поддержку устройств виртуальной реальности, но пока неизвестно, заявлен ли многопользовательский режим. Примечательно, что Нил уже давно занимается развенчиванием различных теорий в играх или фильмах, но знаком он большинству людей именно по этому интернет-мему.

Интернет в Oculus Rift можно будет открывать через браузер Carmel

8lRfA3OkvVc

Oculus очень заботится о приложениях для Rift и Gear VR, понимая, что без них у неё нет никакой экосистемы. Но в мире уже одна всеохватывающая среда, которая затыкает за пояс все остальные — интернет. И американцы признают: «Сеть будет одним из самых простых способов разработки и совместного использования» виртуальной реальности.

На Oculus Connect 3 компания анонсировала ВР-браузер Carmel и рассказала о том, что видит интернет виртуальной реальности без установок и долгих загрузок, тогда как аудитория приложений будет включать всех пользователей компьютеров и смартфонов. Один из основателей Oculus Нейт Митчелл (Nate Mitchell) со сцены Connect заметил, что в будущем каждый человек в интернете получит своё виртуальное место, а контент будет варьироваться от простых панорам до более сложных интерактивных переживаний.

К сожалению, никаких технических подробностей разработки представители компании не раскрыли, но Всемирная сеть определённо должна стать одним из главных интересов ВР-пользователей, поэтому Carmel не останется за железным занавесом надолго.

Oculus анонсировала VR-девайс без проводов, телефонов и PC

J6A2bnp2RM4

Одним из самых значительных анонсов Oculus VR во время презентации Oculus Connect 3 стало представление самодостаточного VR-девайса, который не будет требовать PC, телефона или кабелей как таковых.

Пока продукт находится на очень ранней стадии разработки, однако проект движется вперед. Может быть лет через пять и выйдет. При этом ожидается, что девайс будет обладать теми же способностями отслеживания позиции — но как именно работает, не заявлено.

Все права защищены © 2018 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!