Сентябрь, 2016

Просмотр по месяцу

 

Discovery запустил телеканал виртуальной реальности

vCW3fCiqOvU

Компания Discovery запустила сеть вещателей, использующих технологию виртуальной реальности. Пока что в ней работает только один телеканал Seeker VR, посвященный науке и исследованиям.
Вещатель Seeker VR («Искатель VR») пока что будет хоститься на YouTube, и пользоваться им смогут как обладатели очков виртуальной реальности, вроде Oculus Rift или Samsung, так и собственники простых кардбордов. Seeker VR планирует покупать VR-контент у производителей, а также поддерживать исследователей и ученых силами собственной продакшен-команды.

«Seeker будет в первую очередь ориентирован на производство контента — самого интересного и заставляющего задуматься в мире науки. Уже сейчас у канала — 46 млн подписчиков, и мы уверены, что доступ к новым методам сторителлинга, таким как виртуальная реальность, вдохновит их», — рассказала исполнительный вице-президент Discovery Digital Networks Сюзанна Колб.

Запустится канал виртуальной реальности проектом «Край Земли» — путешествие в виртуальной реальности на погодном воздушном шаре в верхние слои атмосферы, внутрь дождевого облака. Кроме того, канал предлагает уроки серфинга в VR, путешествие с непальскими носорогами в VR, прогулку в Банк семян в Свальбарде — генетическое хранилище планеты, рассказ об опыте скрипачки Кэйтлин Хова с синестезией — объединением органов чувств, который позволит «увидеть музыку» в виртуальной реальности.

Honda запатентовала несколько решений в области VR

JlCRV-6To4Q

Японский концерн отправил сразу несколько патентных заявок, в которых содержатся новые технологические решения в области виртуальной реальности. Основное их предназначение заключается в повышении безопасности при движении. В частности, они препятствуют возможному столкновению с транспортом, позволяя водителю видеть сквозь него.

Сообщается, что решения японской компании работают на дальние дистанции, за счет чего водитель заранее может спрогнозировать возникновение аварийной ситуации и принять необходимые действия, чтобы избежать возможное столкновение.

Помимо этого, новая система от Honda предоставляет информацию о месторасположении автомобилей, которые скрываются за корпусом другого транспорта, двигающегося в общем потоке. Кроме того, данные технологии обеспечивают связь между машинами. Honda запатентовала решение, которое не только собирает информацию о месторасположении автомобилей, но и выводит ее на проекционный дисплей. Более того, представители японской марки заявили, что на экран подаются также сведения о текущей скорости машин, едущих впереди. И любые изменения тут же отображаются на дисплее автомобиля Honda.

Logitech приобрела Saitek, чтобы усилить позиции на VR-рынке

AJDZlvKylsk

На днях Logitech сообщила о покупке у компании Mad Catz за сумму в $13 млн марки Saitek, под которой выпускаются преимущественно игровые контроллеры для авиационных и космических симуляторов. Поглощение усилит портфель Logitech в области контроллеров, оптимизированных под определённые игровые жанры, и в перспективе поможет компании выпускать востребованные на растущем рынке виртуальной реальности продукты.

Saitek была основана в 1979 в качестве производителя электронных шахматных игр, но в 1990-х компания начала заниматься периферией для ПК, концентрируя усилия на контроллерах для авто- и авиасимуляторов. Со временем компания выпустила собственные клавиатуры, мыши и даже аудиопериферию для ПК, но сохраняла свою ключевую специализацию на контроллерах для определённых симуляторов.

Стоит отметить, что сегодня Logitech приобрела только марку Saitek и все наработки в области контроллеров для различных симуляторов, оставив клавиатуры и мыши в собственности Mad Catz. Это вполне рационально: у Logitech есть собственные игровые клавиатуры и мыши, а вот джойстики, педали, панели и прочая специфическая периферия дополнит выпускаемые компанией рули для гоночных игр и позволит выйти на новые рынки. Хотя спрос в этом секторе достаточно мал, но зато потребители отличаются большим уровнем лояльности, а таковых сегодня найти непросто.

Logitech отмечает, что уже знает, в каком направлении будет развивать серию продуктов Saitek. И хотя детали не сообщаются, прозвучал намёк на рынок контроллеров и периферии для быстро набирающих популярность VR-шлемов. На официальном сайте Saitek вверху уже стоит имя Logitech.

Япония открыла первую в мире школу в виртуальной реальности

5Tv8CkvvhOU

Технологии виртуальной реальности будут применяться для занятий в одной из японских школ. Это предоставит безграничные возможности для моделирования окружающей среды, что сделает уроки более информативными и наглядными. Первыми занятия нового типа опробуют на себе ученики школы под управлением медиакомпании Kadokawa Dwango Corp.

Во время официальной презентации 73 ученика использовали VR-очки, подключенные к виртуальной реальности своей школы. Они могли «бродить» по классам, «гулять» на пришкольной территории, слушать выступление директора. Однако необычным было то, что ученики в это время находились за полторы тысячи километров от школы. То есть, технология позволяет ученикам посещать уроки, находясь далеко за пределами класса. Это уникальная возможность для часто болеющих учеников или учеников с ограниченными физическими возможностями. Но сфера применения технологии будет еще шире. С помощью виртуальной реальности можно сделать обычные занятия более запоминающимися, например, провести урок на «дне океана», в «космосе», «пустыне» или «внутри» атомного ядра. Кроме того, VR решает много проблем, например с безопасностью учеников, обеспечением комфортного рабочего места и т. д.

Компания Kadokawa Dwango сообщила, что презентованная технология — полностью аккредитованная средняя школа, получившая название N High School. Все занятия в школе будут проходить в виртуальной реальности, то есть ученикам даже не надо будет выходить из дома — достаточно посетить школу несколько раз в год для сдачи тестов и особых мероприятий. Инициаторы проекта считают, что так как современное общение людей все чаще происходит в Интернете, то виртуальная реальность не станет препятствием для социализации. Наоборот, VR может упростить общение для некоторых не очень контактных учеников.

В остальном же N High School – обычная школа, где ученики будут получать знания. Просто происходит это не совсем привычным пока способом.

Палмер Лаки поддержал организацию, выступающую против Хиллари Клинтон

IoCLaVCPN6w

На днях стало известно, что основатель компании Oculus VR Палмер Лаки (Palmer Luckey) финансового поддержал группу, которая занимается созданием и распространением различных картинок и аналогичных работ негативного содержания, посвященных Хиллари Клинтон (Hillary Clinton) – кандидату в президенты США от демократической партии. Эта политическая группа, как нетрудно догадаться, поддерживает республиканца Дональда Трампа (Donald Trump).

Некоторые разработчики незамедлительно отреагировали на такие действия Палмера Лаки. В частности, студия Polytron (Fez) заявила, что их новый проект для виртуальной реальности Superhypercube не будет поддерживать Oculus Rift. «В столь хрупкой и ужасающей политической обстановке, мы не можем молча одобрить подобные действия и поддержать Лаки и его платформу», — говорится в сообщении. Superhypercube разрабатывается также для PSVR.

Студия Scruta Games (авторы VR-проекта Computer Janitor) также заявила, что прекращает поддержку Oculus до тех пор, пока Лаки не покинет компанию. Игра NewtonVR за авторством Tomorrow Today Labs, в свою очередь, не будет поддерживать контроллеры Oculus Touch, пока Лаки работает в Oculus VR. Представитель Tomorrow Today Labs назвал поступок Лаки «недопустимым» и заявил, что подобные действия негативно влияют на игровую индустрию в целом.

Впрочем, некоторые разработчики поступили по-другому. Так, один из создателей игры Darknet (эксклюзив для Oculus Rift) перечислил на счёт сторонников Хиллари Клинтон 1 тысячу долларов. «Я не собираюсь бойкотировать компанию из-за политических взглядов её основателя», — сказал создатель Darknet. Также Клинтон поддержал создатель Vive-эксклюзива SoundStage. Вся прибыль от продажи SoundStage за 24 часа будет перечислена на поддержку предвыборной кампании Клинтон.

Некоторые разработчики заявили, что Лаки имеет полное право выражать свои политические взгляды, и не стоит так реагировать на его поступок.

Вскоре Палмер Лаки в социальной сети Facebook опубликовал сообщение, в котором принёс извинения за свои действия. «Я очень сожалею, что мои действия негативно отразились на Oculus и партнёрах компании. Это было моё личное решение, которое не имеет отношение к Oculus», — заявил Лаки. Также он признался, что перечислил на счёт сторонников Трампа 10 тысяч долларов.

Тем не менее, Лаки не является поклонником Дональда Трампа. «Я – либертарианец, который всегда публично поддерживал Рона Пола и Гари Джонсона. Я планирую голосовать на этих выборах за Гари», — говорится в сообщении.

Космический центр Кеннеди отправляет посетителей в виртуальный тур по Марсу

cBJ0AUydEEM

Изначально, виртуальный Марс программы OnSight, был использован исключительно учеными. Они исследовали Марс, изучая виртуальную 3D среду, сформированную на базе реальных данных. Для доступа в виртуальную среду использовали гарнитуру дополненной реальности Microsoft HoloLens. Позднее, данные стали использоваться для приложения (своего рода игры) виртуальной реальности Mars 2030, доступной для пользователей Google Cardboard, Samsung Gear VR и Oculus Rift.

До 1 января в Космическом центре Кеннеди опыт виртуального тура по Марсу с Эризой Хайнс и Баззом Олдрином получит каждый посетитель музея. Новое развлечение Destination: Mars (виртуальный тур по Марсу) было запущено на этой неделе и будет доступно для посетителей центра до января 2017. Представитель Комплекса Посетителей Космического центра Кеннеди говорит, что подобный опыт исследования Марса пока не доступен нигде в другом месте.

В Oculus Rift можно будет гулять по комнате, не натыкаясь на стены

wsjX-paIwjk

Некоторым преимуществом шлема HTC Vive над шлемом Oculus Rift служит изначально заложенная для игрока возможность двигаться в пределах комнаты с диагональю до 5 метров. Шлем Oculus Rift в текущем варианте — это решение для стационарного использования, хотя, говорят, в нём можно перемещаться в квадрате со сторонами 3 метра. Следовало ожидать, что рано или поздно шлем компании Oculus предоставит игрокам свободу перемещения, аналогичную возможностям HTC Vive и, похоже, этот день уже скоро.

Вице-президент по продуктам компании Oculus — Нейт Митчелл (Nate Mitchell) — сообщил, что в сентябрьском обновлении программного пакета Rift SDK (версия 1.8) появится реализация системы Guardian — это электронная разметка площадки, в пределах которой игрок может перемещаться в шлеме Oculus Rift. Подробнее о работе ПО Guardian и, возможно, о функциональных возможностях манипуляторов Oculus Touch, которые поступят в продажу в четвёртом квартале, компания расскажет на мероприятии Oculus Connect 3 (OC3) с 5 по 7 октября.

Пока предполагается, что Guardian станет калькой с системы Valve Chaperone для шлема HTC Vive. Игрок получит возможность самому задавать границы игровой зоны и получать предупреждение от системы в случае нарушения границ. Это убережёт игрока от неприятности столкнуться носом со стеной или с предметом интерьера, когда на голове у него будет надет закрывающий обзор шлем. Это прямо указывает на то, что вскоре в шлеме Oculus Rift можно будет гулять по комнате.

В DVB планируют заняться технологиями VR

Il7gv2pNB2U

Представляя нового председателя правления, который должен будет возглавить организацию в период сложностей в секторе телевидения, в консорциуме DVB сообщили о том, что в организации внимательно изучают вопрос о том, как она сможет оказать влияние на развитие технологий виртуальной реальности в среде вещания.

Он добавил, что в DVB активно думают над решением вопроса о том, сможет ли консорциум помочь развитию сектора виртуальной реальности, однако уже определились с ключевыми параметрами, важными для его успешного коммерческого развития – это технологии, эффект «морской болезни» и контент.

Технологические аспекты включают в себя производство, доставку и отображение виртуальной реальности, а также изучение битовых скоростей, компрессии, каналов доставки и вопросов удобства использования носимых шлем-масок (HMD). Что касается эффекта «морской болезни» от виртуальной реальности, то, как отметил Вуд, его следует просто избегать. А контент должен просто подходить к сектору виртуальной реальности и быть достаточно привлекательным.

Audi будет использовать технологию VR для продажи машин

zlJHxG9V6e8

Автодилер Audi позволит потенциальным покупателям узнать больше об интересующих их автомобилях благодаря шлемам виртуальной реальности. Технологии позволят посетителям шоу-рума детально изучить любой автомобиль как снаружи, так и внутри. Помимо этого, VR-технология предоставит покупателям возможность самостоятельно изменять цвет, комплектацию и внешний вид заинтересовавшей их машины. После этого пользователь сможет посмотреть на получившееся авто при различном освещении и на разных фонах.

Сотрудники концерна рассказали, что ранее покупатели узнавали всю информацию об автомобилях из интернета еще до похода в дилерский центр. Тем не менее, Audi хотелось бы, чтобы у клиентов была возможность узнать что-то новое об автомобиле и при посещении шоу-рума.

По словам представителей компании, VR-технология сможет проконсультировать пользователя по самым разным вопросам, а возможность изучить авто в мельчайших деталях подарит незабываемые эмоции.

«АльфаСтрахование» будет страховать любителей VR

f0LZrTcLAWM

Компания «АльфаСтрахование» обеспечит защитой любителей виртуальной реальности. Пользователи 3D очков и шлемов смогут приобрести специальные полисы для страхования от несчастного случая.

«Виртуальная и дополненная реальность уже не кажется фантастикой, как это было еще несколько лет назад. Специальные устройства расширяют спектр наших возможностей, воздействуя через зрение, слух, обоняние, осязание, — прокомментировала Ирина Карнаева, директор департамента страхования имущества физических лиц

„АльфаСтрахование“. — Находясь в виртуальной реальности, человек теряет связь с происходящим вокруг, потеря привычного нам визуального контроля над окружающим пространством может обернуться самыми неожиданными бытовыми травмами. К тому же среди поклонников дополненной и виртуальной реальности немало детей, чье чувство опасности развито хуже, чем у взрослых. При использовании специальных шлемов и 3D очков риск получения травмы возрастает многократно. Наша компания намерена запустить специальный продукт, чья программа защиты от несчастных случаев будет разработана специально для пользователей виртуальной реальности. Она защитит страхователя и покроет расходы на лечение».

Все права защищены © 2017 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!