Август, 2016

Просмотр по месяцу

 

Facebook и Unity запустят аналог Steam

N6slFvzbkLQ

Компании Facebook и Unity анонсировали запуск игровой платформы для небольших проектов — игр, которые разработчики сейчас выпускают для мобильных устройств.Приложение этой платформы будет доступно для Windows и других операционных систем и позволит запускать игры, созданные для новой платформы.

Facebook отмечает, что разработчики игр, созданных на основе движка Unity, смогут с лёгкостью портировать существующие проекты на новую игровую платформу. Новые проекты на базе Unity будут кросс-платформенными, то есть смогут работать как на мобильных устройствах, так и на компьютеров. Сейчас Unity используется для разработки игр на Android, iOS, Windows Phone и Windows 10 Mobile.

Facebook будет делиться с выручкой от реализации игр с разработчиками и издателями, но условия сотрудничества пока не раскрываются. До 31 августа 2016 года разработчики игр могут подать заявку на доступ к альфа-версии игровой платформы Facebook, после чего они смогут создавать игры для веб-версии соцсети и её десктопного приложения.

Alibaba тестирует технологию платежей в виртуальной реальности

AFE5GdMtIxg

Крупнейший китайский онлайн-ритейлер Alibaba сообщил о тестировании технологии мобильных платежей в виртуальной реальности Вход в систему и доступ к счету будет осуществляться с помощью кивка головы или других жестов.

Новая технология станет дополнением к уже имеющейся виртуальной примерочной, которую компания запустила ранее. В компании считают, что таким образом смогут обеспечить опыт покупок в виртуальной реальности с полным эффектом присутствия.

Сроки ввода в эксплуатацию новой технологии не сообщаются.

ASUS планирует выпуск 1 млн игровых ноутбуков и виртуальные очки

7SCDmRFg98Y
Компания ASUS планирует выпустить на мировой рынок 1 млн игровых ноутбуков. Это произойдёт в течение календарного года. Об этом масс-медиа сообщил Джерри Шен (Jerry Shen), президент известного бренда. ASUS планирует выпуск 1 млн игровых ноутбуков и виртуальные очки По уточненной информации, переданной из Тайваня медиа-изданием DigiTimes, речь идёт о валовом производстве игровых лэптопов в количесте не менее 1 млн. единиц.

Учитывая повышенный спрос на подобные гаджеты, тайваньский производитель ASUSTeK Computer рассчитывает достигнуть серьёзных объёмов. Как удалось выяснить, подавляющая часть игровых ноутбуков (700–800 тыс. штук) придётся на «раскрученные» модели марки Republic of Gamers (ROG). Кроме того, компания также запланировала выпуск собственного носимого устройства виртуальной реальности.

Концептуальный прототип в виде 3D-очков будет представлен на выставке CES-2017 в январе. Параллельно, в начале будущего года, в продажу поступят персональные компьютеры с видеокартами NVIDIA GTX-1060.

Intel показала свой шлем виртуальной реальности на Core i7

8uqxE013sh4

Главная фишка шлема виртуальной реальности от Intel в том, что это автономное устройство, имеющее собственную систему на чипе, постоянную память и батарею. Их Project Alloy также не нуждается во внешних сенсорах, которые заменяет пара встроенных 3D-камер RealSense. Камера позволяет пользователю видеть физические объекты, перенося их габариты в виртуальную среду и использовать собственные руки в качестве манипуляторов: распознаются движения всех пальцев на обеих руках.

Внутри устройства установлен процессор Core i7 на ядре Skylake, а графика отрисовывается на интегрированном графическом ядре. Первая ревизия устройстве будет предоставлена партнёрам Intel в декабре текущего года. Компания должна опубликовать спецификации шлема под лицензией Open Source и предоставить открытый API для того, чтобы сторонние разработчики могли создать собственные аналоги Projeсt Alloy. API камеры RealSense также сделают открытым стандартом. Microsoft уже объявила, что в будущем году операционная система Windows 10 получит в качестве обновления оболочку Windows Holographic.

В китайских интернет-кафе распространяют виртуальную реальность

KNgjxnqmYxw (1)

Из-за предыдущих запретов правительства, цену VR-оборудования и неодобрительное отношение старшего поколения, китайской молодёже приходится искать возможности играть в сверхсовременные игры с виртуальным интерфейсом и приборами. В этом им помогает вездесущий капитализм. Известное издание UploadVR обнародовало репортаж о самой популярной в КНР сети интернет-кафе Shunwang Technology (ST), которые медленно «обрастают» VR-зонами.

Доля ST на рынке интернет-заведений составляет 70%, поэтому им просто необходимо быть на острие прогресса, чтобы сохранить популярность. По соглашению с НТС в 2015 году ST получило первые VR-шлемы и купила платформу у Intel летом 2016. По словам контент-директора сети ST Скай Лю, оборудование виртуальной реальности стоит примерно 20 000 юаней (около 3 тысяч долларов).

Очки виртуальной реальности помогают в подготовке спортсменов

K2oDjn0VX2M

«Я использую ментальную визуализацию, чтобы подготовиться к соревнованиям”, — рассказывает Гвен Йоргенсен, двукратная победительница Мировой серии по триатлону. Тенденции в обучении визуализации спортсменов сейчас обретают все большую популярность. Так Йоргенсен провела лето концентрации, с помощью виртуальной реальности, на изрытой колеями улицах Рио. “Рио — это очень жесткий курс для подготовки велосипедистов”, — говорит она: “Тут много больших холмов, кроме того добавляет сложности ужасное состояние дорог.”

Йоргенсен сейчас ушла из плавания в триатлон — один из самых изнурительных видов спорта, где надо плыть (93 км), бежать (6.2 мили), и ехать на велосипеде (24.9 км). Чтобы улучшить результаты, ее тренеры пригласили разработчика виртуальной реальности Джо Чэня. Раньше он работал в Оculus, а теперь на Vrse.works, которые делают VR-фильмы и VR-материалы для крупных медиа-компаний. Чэнь прилетел в Бразилию, и настроив камеру на автомобиле по высоте глаз автомобилиста, объехал Рио, чтобы снять его объемную панораму. Позже он превратил отснятый материал в MPEG-видео для просмотра на VR-гарнитуре. Йоргенсен теперь использует эти материалы, чтобы проследить весь свой маршрут на велосипеде или просмотреть отдельные участки, которые она хотела бы подробно изучить. Другими словами, Рио сам пришел к ней.

“Везде, где я путешествую по миру”, — говорит Йоргенсен, — “я могу надеть очки и посмотреть этот курс — посмотреть налево, за спиной, смотреть прямо и видеть каждый маленький нюанс.” Обучение с VR, оказывается, в чем-то даже лучше, чем реальная езда. “Так маршрут запоминается значительно лучше» — рассказывает Гвен: при обычной же тренировке, память потом меня зачастую подводит.”

Cyberpower PC и AMD выпустят ПК для виртуальной реальности за $720

iJ5CnUoqTUU

Виртуальная реальность постепенно становится доступнее для самых разных категорий пользователей. Если ранее компьютер, способный справляться с VR, стоил в пределах $ 1000, то теперь компании AMD совместно с Cyberpower PC удалось снизить эту цену до $ 720.

Компьютер имеет следующие характеристики:

Процессор: Intel i5-6402P
Видеокарта: AMD RX 480 4 GB
Оперативная память: 8 GB DDR4
HDD: 1 TB
Низкая цена стала возможной благодаря использованию видеокарты AMD RX 480, которая обладает неплохой производительностью при небольшой стоимости. Интересно, что в этом компьютере все же используется процессор от Intel, хотя AMD могла предоставить Cyberpower свои процессоры схожей мощности.

В дополнение к компьютеру покупатели получат Windows 10 Home Edition, мышь и клавиатуру. Комплект уже можно купить на Amazon.

В Китае собираются активно внедрять технологии VR в систему образования

5Qrl9_x6Ozg

Отныне не будет учеников, которые дремлют за последней партой. Специальное программное обеспечение будет определять, отвлекается ли школьник от занятия, после того, как он отклоняет голову. Скучные лекции сразу станут живее — ученик даже сможет изменить пол учителя, если ему так больше нравиться. Например, сделать виртуальным преподавателем мужчину в тех предметах, где преподают в основном мужчины.

Школы давно адаптировались к применению компьютеров, но данное нововведение направлено на коренные изменения потенциала образования. Преподаватели могут быть заменены или дополнены цифровыми изображениями с помощью разработанных алгоритмов. Сторонники идеи виртуальной реальности в школе считают, что начинать адаптировать детей нужно уже сейчас, поскольку в ближайшее время прогнозируют уменьшение количества учителей.

Китайские компании готовы взять на себя коммерциализацию проекта. Например, NetDragon хочет стать одним из первых, кто присоединится к инициативе. Компания уже выплатила $100 млн британскому провайдеру онлайн-образования Promethean World и сейчас обслуживает 2,2 млн учителей и 40 млн учеников. Они занимаются исследованием виртуальной реальности в школах, чтобы определить, можно ли перевести учебные программы в новый формат.

«Мы хотим отслеживать не только, как дети учатся в классе. Мы стремимся понимать, как они ведут себя, когда разговаривают по мобильному телефону, просто идут, чтобы иметь полную картину», — поделился вице-президент NetDragon Саймон Леунг.

Minecraft для Oculus Rift выйдет на следующей неделе

p6ooOVoB0LY

Версия игры Minecraft для шлема виртуальной реальности Oculus Rift была анонсирована ещё в марте этого года, но до сих пор не вышла. По данным одного из разработчиков Minecraft, она появится на следующей неделе. Томассо Чеччи, разработчик Minecraft, написал в своём твиттере, что обновлённая версия Minecraft для Windows 10 будет поддерживать работу с шлемом Oculus Rift. Обновление будет носить номер 0.15.6, а его выпуск состоится в ближайшие дни.

Речь идёт об игре Minecraft: Windows 10 Edition, которая опубликована в универсальном магазине Windows. Если вы ранее приобрели десктопную версию Minecraft для ПК или Mac, вы можете установить эту версию игры на свой компьютер бесплатно. Соответственно, вы также сможете бесплатно играть в неё в шлеме Oculus Rift, если он у вас имеется.

Microsoft также ведёт разработку версии Minecraft для собственного шлема дополненной реальности HoloLens, но в настоящее время неизвестно, когда она будет выпущена. Этот шлем продаётся только в Канаде и США, и с недавних пор его могут приобретать любые организации, игровые студии и независимые разработчики.

Oculus Rift и экзоскелеты могут поставить парализованных пациентов на ноги

-aomRVmjJdw

Согласно бразильским исследованиям, опубликованным в журнале Scientific Reports, сочетание технологий виртуальной реальности и экзоскелета поможет страдающим параплегией. В экспериментальном исследовании приняли участие восемь пациентов, потерявших возможность передвигаться из-за травмы спинного мозга. Традиционные методы реабилитации им не помогали.

В течение года пациенты выполняли специальные упражнения в тренировочном зале, используя Oculus Rift и уникально разработанные экзоскелеты. В частности, при помощи Oculus Rift они погружались в виртуальную реальность: пациенты оказывались на стадионе и играли в футбол. При измерении активности головного мозга было обнаружено, что в этот момент области мозга, ответственные за движения ног, активизировались. Роботизированные экзоскелеты использовались на беговой дорожке.

После завершения лечебно-реабилитационной программы все пациенты показали признаки восстановления прежних функций мышц, а парализованные конечности начали реагировать на прикосновения.
Исследователи из бразильского Сан-Паулу отмечают, что пока границы подобных методов, которые применялись впервые, до конца не выяснены. Однако они уверены, что первые шаги в этом направлении оказались удачными.

Все права защищены © 2017 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!