Июль, 2016

Просмотр по месяцу

 

Google всё же выпустит аналог Oculus Rift и HTC Vive

3ioGxfE627w

Несмотря на то, что на рынке уже присутствуют Oculus Rift и HTC Vive, работа над проектом не прекращалась – это подтверждает анонимный источник из Google. Отличительной особенностью новинки станет поддержка виртуальной и дополненной реальности.

Это подтверждает информацию, которая была обнародована в феврале 2016 года относительно оборудования шлема Google камерами для захвата реального мира, а также датчиками от компании Movidius, которая является одним из крупнейших поставщиков сенсоров движения.

Предположительно, Google продолжает разработку сразу двух платформ виртуальной реальности: автономный VR-шлем и Daydream. Daydream была презентована на конференции I/O 2016 и будет совместима лишь с топовыми устройствами, соответствующими ряду требований. По сообщениям, Google ведет работу над отдельной операционной системой, основанной на Android, для полноценного шлема виртуальной реальности.

HTC и HP выпустят компьютер под брендом Vive

z5ytIvrC2CQ

Согласно информации, опубликованной Digitimes, в скором будущем в продаже появятся брендированные Vive-PC, созданные в партнерстве с HP, которые будут продаваться вместе с VR-системой HTC Vive по привлекательной цене.

Подробностей и официальной информации о конфигурации и стоимости пока нет, хотя нет сомнений, что подобные решения могут положительно повлиять на объемы продаж и скорость распространения VR-систем, ведь на пятки «топам» уже этой осенью будет наступать PlayStation VR, предлагающая VR-систему целиком за $850 ($350 PS4 + $500 PSVR), а возможно и дешевле.

Образовательная платформа Lifeliqe стала стратегическим партнером HTC

R_VJsydupsc

Визуальная образовательная платформа Ligeliqe объявила о стратегическом партнерстве с HTC Vive в области образования.
Платформа включает в себя интерактивные 3D, VR и AR программы с более чем 1000 интерактивных 3D-моделей, построенных с высококачественной детализацией, чтобы предоставить людям удовольствие при обучении.

“Это большая честь, стать стратегическим партнером HTC Vive, когда существует столько конкурентов в VR-индустрии. Тот факт, что HTC Vive решили работать с нами, доказывает, что образование является важной областью для виртуальной реальности. Мы рады предоставить пользователям наш контент с помощью новой технологии и распространять его среди учащихся”, – сообщает Ондрей Хомола, соучредитель и генеральный директор Ligeliqe.

Таким образом, HTC сделали еще один шаг навстречу VR-образованию, которое может сделать процесс обучения существенно продуктивнее.

Google продолжает работать над автономной современной гарнитурой виртуальной реальности

3ioGxfE627w

Вчера порталом Recode была опубликована статья, где предполагалось, что Google был закрыт проект виртуальной реальности, который напрямую конкурирует с высококачественными шлемами виртуальной реальности типа Oculus Rift. Это конечно может быть правдой, однако в компании отмечают, что над автономной современной гарнитурой по-прежнему работает целая команда. Это неудивительно, так как ожидается, что данная разработка сможет размыть грань между дополненной и виртуальной реальностью.

Есть информация, что около пятидесяти сотрудников осуществляли работу в стенах подпольной лаборатории Х, для того, чтобы создать в свою очередь автономное современное устройство виртуальной реальности непосредственно с уникальнейшей операционной системой.

В свою очередь анонимные источники действующего портала Engadget сообщили, что Google в последние месяцы активно назначает для работы над высококачественной современной гарнитурой отдельных специалистов. Если верить предоставленным данным, то гарнитуре потребуется для полноценной работы телефон либо ПК. Хотя она имеет свой экран, функции ее больше представлены будут в соответствии с современными системами дополненной реальности, в сравнении с существующими гарнитурами ВР, которые ориентированы на игры. Дата выхода ещё не была озвучена. Однако важно, что данная гарнитура остается важнейшей частью планов Google.

HTC и Valve могут представить VR-гарнитуру Vive 2.0 в начале 2017 года

kQDSlfEXV0Q

Valve и HTC выпустили шлем виртуальной реальности Vive всего несколько месяцев назад, тем не менее, он уже успел стать фаворитом среди энтузиастов и геймеров. Однако, по информации веб-ресурса TweakTown, компании уже начали работать над гарнитурой второго поколения и могут её представить в недалёком будущем.

Было бы глупо полагать, что HTC и Valve не ведут работу над VR-гарнитурой следующего поколения, особенно когда треть сотрудников последней трудится в этой области. Тем более, когда, несмотря на высокую стоимость (рекомендованная цена $800), количество проданных устройств первого поколения перевалило за сто тысяч. Однако, по всей видимости, события будут развиваться с молниеносной скоростью.

Как сообщают наши американские коллеги со ссылкой на поставщиков HTC, дебют новой гарнитуры может состояться ещё до того, как контроллеры Oculus Touch попадут на прилавки магазинов. Согласно их данным, анонс HTC Vive 2.0 может состояться в конце этого или начале следующего года. Если информация окажется верной, то дует HTC и Valve в скором времени может полностью захватить рынок гарнитур виртуальной реальности.

В Epic считают, что фотореалистичная графика будет доступна с мощностью в 40 терафлопс

8hYAePhUhfc

За последние годы графика становится только лучше, а такие технологии, как DirectX 12, Vulkan и виртуальная реальность только приближают нас к появлению фотореалистичной картинки в реальном времени. Глава Epic Games Тим Суини согласен, что технологии движутся в верном направлении, хоть и не считает, что фотореалистичная графика появится в ближайшее время: «Мы приблизились к точке, когда можем рендерить фотореалистичные статические сцены без людей со статическим освещением».

«Сегодняшнее железо способно это обеспечить, и часть проблемы уже решена. Однако для достижения фотореалистичных динамических окружений с усовершенствованными моделями затенения, влажными поверхностями, отражениями, анизотропной краской нам, вероятно, понадобится 40 терафлопс», — добавил Суини.

Но даже если так, то фотореалистичная графика уже не за горами. Project Scorpio от Microsoft несет на борту, по заявлениям компании, 6 терафлопс — а ведь технологии не стоят на месте и стремительно развиваются.

Игровой ноутбук ASUS ROG G701 заточен под VR

HlDtV49IK_g

Компания ASUS анонсировала очередной игровой ноутбук ROG G701, на этот раз не только с мощной начинкой, но и с некоторыми маркетинговыми плюшками. К последним можно отнести соответствие классу VR-ready — ноутбук умеет работать с системами виртуальной реальности, популярность которых растет день ото дня.

Мобильный ПК ASUS ROG G701, на самом деле, является мобильным лишь косвенно, поскольку весит почти 4 килограмма при размерах 429х309х33 миллиметра, но зато им можно заменить игровой десктоп. Ноутбук укомплектован 17,3-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения Full HD в базе и Ultra HD в топе, причем в первом случае экран охватывает 72% цветового пространства NTSC, а во втором — все 100%. Естественно присутствует дискретная видеокарта в лице NVIDIA GeForce GTX 980 с 4 или 8 Гб собственной памяти стандарта GDDR5, а в сокете на системной плате расположился центральный процессор Intel Core i7-6820HK с тактовой частотой до 3,6 ГГц в турбо-режиме.

Большие габариты ноутбука ASUS ROG G701 позволили ему разместить внутри себя сразу несколько SSD-накопителей емкостью 256 или 512 Гб и объединить их в массив RAID0 для пущей надежности. Кроме того, внутри лэптопа можно обнаружить модуль Wi-Fi 802.11ac и до 64 Гб оперативной памяти DDR4. В ASUS ROG G701 есть порты 3xUSB 3.0, 1xUSВ-С и по одному выходу HDMI и miniDP. Цена ASUS ROG G701 неизвестна.

Oculus отправит разработчикам больше 5000 предрелизных Touch

ZwkvO_TLGa0

Oculus Touch — контроллеры для очков виртуальной реальности Rift — выйдут только в четвёртом квартале 2016 года. Но если вы разработчик, то можете получить свой набор Touch намного раньше. По словам генерального директора Oculus Брендана Айрайба (Brendan Iribe), больше 5000 контроллеров будут предоставлены создателям контента до потребительского релиза. Эти устройства не окажутся в открытой продаже, а будут разосланы студиям и независимым специалистам.

Такая адресность позволит решить проблемы первых девелоперских Rift: неконтролируемое распространение даже среди тех, кто никогда не будет снабжать платформу контентом, и ставший

Oculus SDK 1.6.0 работает с новой кнопкой Touch и более точной тактильной отдачей

iYoWXsYMglo

Oculus опубликовала новый инструментарий для разработки программного обеспечения (SDK) для Windows под номером 1.6.0. Пакет включает два нововведения: поддержку и документацию к кнопке «Enter» на левом контроллере Touch, а также буферизацию тактильной отдачи для более детальных эффектов взаимодействия софта с пользователем через виброотклик.

Согласно сопроводительной документации, кнопка «Enter», ранее не замеченная ни на одном из прототипов контроллера, соответствует кнопке «Start» на контроллере Xbox One, который поставляется в комплекте с каждыми Rift. Это значит, что Oculus решила сохранить некоторую преемственность между старым и новым способами ввода.

Буферизованная тактильная отдача предназначена для быстрых и тонко изменяющихся эффектов. Изменения производятся один раз в 3,125 миллисекунды, тогда как без буферизации они могут производиться только каждые 33 миллисекунды.

Также был решён целый ряд проблем, отражающихся на работоспособности Rift, сопутствующих программ и аксессуаров.

Попробуйте виртуальное вождение авто в нетрезвом виде

b-thrQzmxgo

Компания Diageo, стоящая за такими алкогольными напитками, как Johnnie Walker, Bulleit, Smirnoff, Guinness и многие другие, сообщила о своей работе над созданием опыта виртуальной реальности, который покажет, как это страшно и опасно ездить за рулем в пьяном виде.
«Технология виртуальной реальности предлагает отличную возможность осознать важность ответственности при вождении автомобиля в нетрезвом виде», — сообщил Джеймс Томсон, начальник отдела маркетинга и инноваций компании Diageo North America.

Компания планирует выпустить приложение уже этой осенью.
Позволяя людям ощутить на себе в полной мере, как это побывать на пассажирском сидении в автомобиле, водитель которого перебрал спиртного, поможет убедить любого человека намного убедительнее, чем несколько десятков фотографий и видео с места событий, так как это просто пустая статистика, а здесь опыт, пережитый лично.

Все права защищены © 2018 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!