Январь, 2016

Просмотр по месяцу

 

Quill — приложение от Oculus для рисования «фильмов»

ocdf

Знаток спецэффектов Иниго Квилес из Oculus представил абсолютно новую программу, которая позволяет дизайнерам и художникам создавать анимацию прямо в мире виртуальной реальности с помощью очков Oculus Rift и системы управления Oculus Touch. Программа получила название Quill.

Работая с программой Квилеса, пользователь переносится в пустую виртуальную комнату. В руках у него кисть и палитра. Он может рисовать не только вертикально и горизонтально, но и «вглубь», придавая иллюстрациям объем. Но в процессе такого «рисования» создается не просто неподвижное объемное изображение, а сама анимация этого процесса. Программа фиксирует скорость и местоположение «кисти художника», создавая живой рисунок. Так что зрители увидят не только иллюстрацию, но и сам процесс её появления, линия за линией.

«Смысл в том, что я создаю изображение непосредственно в виртуальном мире. Я не должна рисовать сначала на экране, а потом, надев очки, говорить, что оно выглядит неправильно. Я сама нахожусь внутри процесса», – говорит Иниго.

Oculus работает над фильмом Dear Angelica

Jjh4BJ0wqpc

Уже прошел ровно год после создания Oculus Story Studio, кинематографического подразделения компании Oculus VR. Команда студии была представлена кинофестивале «Сандэнс» в 2015 году вместе со своим первым проектом Lost. С тех пор также были представлены концепты находящегося в разработке короткометражного мультфильма Henry о маленьком ежике, оставшимся без друзей в свой день рождения. Оба фильма будут доступны для просмотра посредством очков Oculus Rift. И вот теперь Oculus Story Studio анонсировала свой третий проект, Dear Angelica («Дорогая Анжелика») вместе с разработанными для него новыми инструментами программного обеспечения.

Новый инструментарий был также продемонстрирован на фестивале «Сандэнс» в январе, и носит название Quill («гусиное перо» – англ.). Он позволяет применять контроллеры Oculus Touch для формирования виртуального окружения. По своему принципу инструментарий схож с Oculus Medium, который позволяет создавать ВР-скульптуры, только в этот раз речь идет о рисовании линий и возможности изменения их различными способами. При этом Quill предназначен только для внутреннего использования.

Dear Angelica – это анимационная история о девочке, фантазирующей о своей матери-актрисе. При просмотре фильма пользователь не будет привязан к определенной точке и сможет осматривать происходящие события с любой стороны.

Oculus VR готовила для рынка DK2

-aomRVmjJdw

Официальная цена Oculus Rift в $599 поразила многих, особенно учитывая ожидания, что стоимость будет на уровне не выше $400. Однако стоить учесть, что такая оценка относится ко времени, когда Oculus VR планировала выпустить совсем иной продукт.

Согласно изданию Polygon, Палмер Лаки, создатель ВР-очков, пояснил столь завышенную (от ожидаемой) цену тем, что изначально компания планировала выпустить на рынок лишь несколько усовершенствованную версию Oculus Rift DK2. Но проблема состояла в том, что в самой Oculus VR не были довольны готовым продуктом.

«Проблема была в том, что частота смены кадров все еще оставалась достаточно низкой, что делало картинку мерцающей», – отметил Лаки. – «И разрешающая способность была не такой, как мы хотели. Мы не могли достичь нужной нам цели, используя лишь один экран».

В конечном итоге сделка с Fаcebook ценой $2 млрд позволила Oculus VR вкладывать больше средств в разработку хэдсета. Был представлен экспериментальный вариант Crescent Bay в сентябре 2014 года, который стал отправной точкой для создания готовой версии Oculus Rift, соответствующей ожиданиям разработчиков.

Однако выход пользовательской версии не означает закат DK2. Согласно официальному сообщению в блоге Oculus VR продолжит обеспечивать его полноценную поддержку как можно дольше, однако приоритетным будет, конечно же, Oculus Rift CV1.

Лаки: Игры для Oculus будут и на SteamVR

steam-816x459

Oculus VR производит не только ВР-очки Oculus Rift, но также разрабатывает полноценную экосистему для него. Для этого компания привлекает к работе сторонних разработчиков, которые сегодня создают эксклюзивные для хэдсета игры, оказывая им полноценную финансовую поддержку. Курируется работа со студиями посредством Oculus Studios, возглавляемой Джейсоном Рубином. Но если верить создателю ВР-очков Палмеру Лаки, Oculus VR также финансирует несколько неэксклюзивных проектов.

Это Лаки подтвердил в ответе на вопрос пользователя на форуме Reddit.

«Есть несколько финансируемых нами игр, которые также получат поддержку SteamVR», – написал Лаки. – «Мы требуем, чтобы все выложенные в нашем магазине проекты поддерживали программное обеспечение Oculus SDK, независимо от того, поддерживаются они нами или нет. Мы не можем полагаться (в настоящее время) на низкопроизводительный SDK, который контролируется нашим конкурентом, особенно, если они открыто демонстрируют, что поддержка Oculus Rift для них не приоритетна – они сосредоточены на своем HTC Vive, что вполне понятно. Мы же сосредоточены на том, чтобы все выложенные для пользователей игры в нашем магазине были рабочими, потому как, в конечном счете, мы единственные, кто занимается поддержкой именно нашего пользователя».

Напоследок Лаки отметил:

«Что касается игр от Oculus Studios, то все они созданы при помощи нашего собственного комплекта разработки программ (SDK), который мы будем использовать и в дальнейшем. И, кстати, на сегодня он лучший из имеющихся».

NVIDIA показала улучшенный прототип шлема на эффекте «светового поля»

tDGZ2IBn0uA

В ноябре стало известно, что компания NVIDIA совместно с группой разработчиков из Стэнфордского университета создаёт усовершенствованный шлем для погружения в виртуальную реальность.Разработка базируется на так называемом эффекте «светового поля» — вместо одного экрана перед глазами пользователя расположены два жидкокристаллических экрана, разделённых между собой пустым пространством шириной 5 мм. Поскольку ЖК-экраны пропускют свет, пользователь видит одновременно изображение на обоих экранах, что позволяет каждому глазу фокусироваться на точке со своей глубиной сцены.

На днях на выставке Virtual Reality LA 2016 был показан усовершенствованный прототип разработки, который уже похож на шлем для погружения в виртуальную реальность. Характеристики устройства пока не озвучены, но коммерческое устройство ожидается не раньше 2018 года. Устройство подключалось к ПК с видеокартой NVIDIA и работало под управлением программ на основе языка NVIDIA CUDA. Можно ожидать, что вывод на шлем фактически четырёх разных синхронизированных изображений требует серьёзных вычислительных ресурсов.

Компания STARBREEZE откроет VR-центр StarCade

Oa8WqY94PZc

Аркадный VR-центр от компании STARBREEZE получил имя StarCade. Заведение будет располагаться в Лос-Анджелесе. Благодаря новому проекты жители города и его гости смогут окунуться в виртуальную реальность с помощью фирменных VR-очков компании – StarVR.

В качестве контента, который будет использоваться в StarCade, анонсирован VR-проект, который был создан на основе популярной игры The Walking Dead. Помимо этого посетители VR-центра смогут испытать на себе и другие VR-проекты, которые находятся в процессе разработки для шлема виртуальной реальности StarVR.

Напоминаем, что VR-шлем StarVR обладает двумя 5.5-дюймовыми QHD-дисплеями, что обеспечивает качественное изображение. При этом разрешение двух экранов равняется 5120 х 1440p. StarVR способен обеспечивать угол обзора в 210 градусов по горизонтали и 130 градусов по вертикали, что является максимальным показателем среди VR-устройств на сегодняшний день.

Стоит отметить, что компания STARBREEZE активно приглашает сторонних разработчиков, способных создавать игровые VR-проекты для StarVR, а также старается обеспечить своему шлему виртуальной реальности поддержку в уже существующих или разрабатывающихся играх.

VR позволяет перенестись в картины Сальвадора Дали

dal

Музей Дали во Флориде позволяет расширить сознание с помощью виртуальной реальности, перенося внутрь работ мастера. Проект Dreams of Dali родился после того, как поклонники художника задумались о том, как с помощью Oculus Rift можно под новым углом взглянуть на работы Дали.

С 23 января по 12 июня посетители музея смогут исследовать одну из работ Дали. Созданный тур основан на картине «Археологический отголосок “Анжелюса” Милле», но в нем можно встретить отсылки и к другим работам Дали.

Во время воссоздания картины в 3D приходилось додумывать как статуи и другие объекты из картин Дали будут выглядеть внутри или с обратной стороны, однако художник иногда рисовал одни и те же предметы в разных работах под разными углами, так что у создателей виртуального тура были многочисленные подсказки.

 

 

Разработчики Elite: Dangerous сосредоточились на HTC Vive вместо Oculus Rift

H_GRhQAZXhs
Elite: Dangerous была одной из игр, которые компания Oculus использовала для демонстрации своего виртуального устройства Rift. Разработчики, однако, приняли решение поддержать компанию Valve в освоении виртуальной реальности.

«Мы уже несколько лет поддерживаем виртуальную реальность, и Elite: Dangerous, возможно, является ведущей в мире игрой, готовой к VR. Мы хотим предоставить игрокам наилучший опыт от VR, как бы они ни играли, и это значит, что наши усилия должны быть направлены в одну сторону. Сейчас мы решили сосредоточиться на SteamVR», — ответили разработчики.

Ни с одним из производителей виртуальных устройств не заключались сделки об эксклюзивности. Иными словами, разработчики добровольно выбрали для себя продукцию Valve, что наводит на определенные мысли, учитывая, какой опыт имеется у Frontier в работе с виртуальной реальностью. Значит ли это, что Vive лучше, чем Rift?

На Oculus VR вновь подали в суд

oculus-vr-founder-palmer-luckey-to-face-lawsuit

Oculus VR уже вовсю готовится к выпуску на рынок хэдсета Oculus Rift, однако у компании все еще остаются незавершенные судебные баталии, с которыми приходится считаться. Речь идет, конечно, о противостоянии с Zenimax Media, материнской компанией Bethesda Softworks, в которой работал нынешний технический директор Oculus VR Джон Кармак. И хотя это разбирательство на данный момент застопорилось, производителю ВР-очков не дают времени на передышку.

Согласно агентству Reuters, на прошлой неделе окружной судья Сан-Франциско Уильям Элсап постановил, что компания Total Recall Technologies может возобновить свой иск против основателя Oculus VR Палмера Лаки по поводу нарушения им договора. Впервые иск был подан в мае 2015 года. В нем утверждается, что перед изобретением ВР-очков Oculus Rift Лаки работал в Total Recall Technologies над проектом 3D-хэдсета и подписал соглашение о неразглашении, которое, как утверждает истец, было нарушено в момент начала краудфандинговой кампании на Kickstarter в 2012 году.

Тем не менее, не все так плохо для Oculus VR. Заявление о мошенничестве вместе с другими обвинениями были отброшены, а основой иска оставлена только претензия о нарушении контракта. Сам Лаки называет иск «наглой попыткой закрепить за собой право на часть многомиллиардных вложений в Oculus VR».

Нейт Митчелл: «Рекламы в VR не будет еще долго»

xwYXYKNsBPyb.878x0.Z-Z96KYq

Оглашенная цена Oculus Rift в $599 стала причиной дискуссий в ВР-сообществе, но и это событие не сравнится с тем, какой была реакция людей на известие о покупке компанией Facebook стартапа Oculus VR в 2014 году. Тогда даже Маркус Перссон, создатель Minecraft, расстроился настолько, что отказался от планов перенесения своего детища на платформу виртуальной реальности. Но больше всего сожалели о возможности появления в ВР рекламы от Facebook, однако, согласно заявлениям Oculus VR, такого не случится еще достаточно долго.

Об этом рассказал вице-президент компании Нейт Митчелл в интервью журналу TechCrunch:

«Миссия Oculus, я считаю, заключается в привнесении ВР в обычную жизнь, чтобы каждый мог ею пользоваться где угодно. Чтобы вы просто надевали хэдсет и делали, что вам хочется. И когда вы ставите себе такие цели, то Facebook оказывается лучшей платформой для виртуальных программ, они тесно взаимосвязаны. И с развитием технологий ВР мы сможем вести наш разговор онлайн вот так же буквально лицом к лицу, и именно такой станет виртуальная реальность в скором времени».

По словам Митчелла Facebook активно помогает продвигать технологию Oculus Rift. Что же касается потенциального появления рекламы от Facebook в среде Rift, он ответил:

«Я думаю, это случится, но со временем. У нас нет никакой рекламы, и я полагаю, пройдет еще достаточно много времени, прежде чем вы увидите ее в виртуальной реальности. Но ВР станет невероятно захватывающим опытом для каждого, и миссия Facebook заключается в объединении мира и ВР».

Все права защищены © 2017 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!