Ноябрь, 2015

Просмотр по месяцу

 

В Naughty Dog не интересуются виртуальной реальностью

s7gxw2-EfaQ

Самая крупная и популярная студия для PlayStation, авторы таких проектов, как Crash, Uncharted и Last of Us, пока не планируют знакомиться с виртуальной реальностью.

«Думаю, у нас в закромах был один проект для устройства, которое раньше называлось Project Morpheus. Мы всегда подталкиваем наших сотрудников к созданию собственных проектов и освоению новых дисциплин, если они сами того хотят. Так вот, у нас было несколько человек в студии, которые за свои деньги купили dev kit этого устройства, чтобы попробовать новые вещи и, возможно, создать что-нибудь», – рассказал представитель студии Арн Мейер.

Superdata: к концу 2017 года будет продано более 70 млн VR-устройств

gl

Аналитики из компании Superdata уверены, что к концу 2017 года по всему миру будет продано около 70 миллионов очков и шлемов для виртуальной реальности. К концу 2017 года на продажах VR-устройств и программного обеспечения компании-производители в сумме заработают $8,8 млрд и $6,1 млрд соответственно.

Поначалу большая часть продаж будет приходиться на доступные устройства для смартфонов. Потребители захотят узнать, что такое виртуальная реальность, прежде чем покупать более дорогие платформы. После первой волны продажи высокотехнологичных VR-устройств будут двигать консольные геймеры.

По данным Superdata, 31% американцев, владеющих игровыми консолями, планируют приобрести PlayStation VR. Это около 4 миллионов человек. На PC и того больше: 18% PC-геймеров сообщили, что собираются купить Oculus Rift.

Samsung готовит Bluetooth-геймпад для Gear VR

92lJrFCZUN4

Samsung делает все возможное для обеспечение успеха их гарнитуры Gear VR. Южнокорейских производитель готовит беспроводной геймпад для Gear VR.

В интернете разыскали патентную заявку от Samsung Electronics, которая раскрывает особенности дизайна Bluetooth-устройства. Судя по всему, геймпад разработан для использования с “аппаратом, установленным на голове”, что указывает на Gear VR. Заявка на патент была подана в феврале 2015 года, и одобрена ранее в этом месяце.

Как вы можете видеть, устройство напоминает геймпад, который был представлен вместе с Galaxy S4. Он состоит из двух пэдов, джойстиков, четырех кнопок и двух триггеров. Также на корпусе присутствует кнопка питания и порт microUSB для зарядки. Новый геймпад от Samsung будет тоньше, чем предыдущая версия, и также будет работать со смартфонами и планшетами.

«Затмение»: VR фильм от Specular

750f555e4cf48ad80025bf304b4979d8_original

Фильм, который создаёт студия, будет интерактивным, а называться он будет Blackout («Затемнение»). По замыслу разработчиков местом действия фильма станет Нью-Йоркская подземка, которая заполнена разными интересными людьми. По сюжету фильма, зритель обладает даром телепатии, в следствие чего он может исследовать память находящихся вокруг людей. Разработчики хотят совместить документальный подход съемки фильма с динамикой компьютерных видео игр, чтобы создать уникальную виртуальную историю. 

Во время создания фильма, разработчики взяли интервью у 27 человек различной национальности и профессий, чтобы узнать истории их жизни, которые будут использованы в VR фильме.

Blackout будет доступен для просмотра в хэдсетах Oculus Rift, HTC Vive и Google Cardboard.

Nvidia занимается разработкой шлема VR без морской болезни

x20gh-EPEFc

Nvidia совместно с исследователями из Стэнфордского университета работает над шлемом VR, который не будет вызывать тошноты или укачивания. Шлем будет основан на стереоскопе светового поля. Экраны стереоскопа имеют две жидкокристаллические матрицы, расположенные послойно, благодаря чему глаз может чувствовать глубину сцены. Решение исследователей дает более естественный визуальный опыт, а также снижает нагрузку на глаза и уменьшает вероятность возникновения негативных эффектов.

Для восприятия предметов, находящихся на различных расстояниях, оптической системе глаза следует изменять свою преломляющую силу — в биологии этот процесс называется аккомодацией. С ней тесно связано понятие вергенции — движения обоих глаз в противоположном направлении для сохранения целостного бинокулярного зрения и проекции рассматриваемого объекта на центр сетчатки.

На данный момент технология существует только в виде прототипа, однако при помощи влиятельного в отрасли партнера в лице Nvidia ученые смогут вывести ее на коммерческую основу в течение ближайших пяти лет.

GeForce Experience теперь может проверить PC на совместимость с VR

dR8TVBg81Z8

Последнее обновление программного обеспечения GeForce Experience ввело новую опцию. Теперь программа может проверить ваш компьютер на совместимость с технологией виртуальной реальности.

Новая версия GeForce Experience приобрела весьма полезную опцию для геймеров, планирующих играть в формате виртуальной реальности. Теперь программное обеспечение способно автоматически определять, подойдет ваш PC под требования VR или нет.

Для этого в GeForce Experience появилась отдельная вкладка, которая позволяет увидеть, по каким пунктам ваш компьютер соответствует требованиям виртуальной реальности, а по каким нет. Если же программа определит ваш PC, как полностью соответствующий требованиям VR-технологии, вы можете быть уверены, что погружение в цифровой мир пройдет без каких-либо проблем и раздражающих подвисаний.

Системные требования, по которым ориентируется программа GeForce Experience, были взяты из официального заявления компании Oculus о рекомендуемых технических характеристиках для PC, которые гарантируют комфортную работу со шлемом виртуальной реальности Oculus Rift.

Electronic Arts пока не собирается работать с виртуальной реальностью

OP157tsSygw

EA рассказала, что пока не планирует создавать игры для виртуальной реальности из-за низкой популярности этой технологии. Причин несколько, но самая главная — маленький рынок. EA не делает игры для приставок от Nintendo из-за маленькой аудитории, что уж говорить о виртуальной реальности.

Возможно, через несколько лет, когда игры для виртуальной реальности по-настоящему станут мейнстримом, Electronic Arts как следует вложится в данный сегмент индустрии. А пока корпорация сконцентрирована на других задачах.

Новая версия шлема Samsung Gear VR поступила в продажу в США и Европе

sLKsq4FXocg

Ещё один шаг к развитию и популяризации виртуальной реальности сделан — новый Samsung Gear VR отправился в продажу. Уже сейчас его можно заказать в США и Европе по цене 99,99 долларов и 99,99 евро соответственно.

Как отмечают разработчики, новый Samsung Gear VR на 22 процента легче, чем версия Gear VR Innovator Edition и оборудован поролоновыми прокладкам для более комфортного использования.

Производитель улучшил тачпад для более точной и удобной навигации по приложениям. Новая версия Gear VR совместима со смартфонами Galaxy Note 5, Galaxy S6 edge+, S6 и S6 edge. Размеры составляют 201,9 x 116,4 x 92,6 мм, а вес — 318 граммов. Устройство оснащено акселерометром, гирометром и датчиком приближения.

Платформы NVIDIA для VR

tycCGZkPSoo

Создание виртуальной реальности остается сложной задачей, в том числе с точки зрения вычислительных ресурсов. Для погружения в виртуальные миры нужно в семь раз больше графической мощи по сравнению в обычными 3D-приложениями и играми. Чтобы решить эту задачу, NVIDIA сегодня официально представила версию 1.0 двух мощных пакетов инструментов разработчиков (SDK): NVIDIA GameWorks VR и NVIDIA DesignWorks VR.

В связке с графическими процессорами GeForce и Quadro эти пакеты предоставляют разработчикам эффективные инструменты для создания замечательных виртуальных миров, которые позволяют повысить производительность ПО, сократить задержки, улучшить аппаратную совместимость и ускорить трансляцию видео 360°.

Оба пакета содержат полноценный набор API и библиотек для производителей шлемов и разработчиков приложений, включая новую технологию NVIDIA Multi-Res Shading. Впервые публично представленная технология Multi-Res Shading – это инновационный метод рендеринга, который повышает производительность решения до 50% без ущерба качеству изображения.

В пакеты версии 1.0 также включена поддержка Windows 10.

PEGI переоценит VR игры

h9bBTjQnlSU

PEGI (сокращенно от Pan European Game Information) рассказали, что они, возможно, переоценят VR игры. Особо пристальное внимание будет к такому жанру как ужасы, т.к. во время игры на обычном мониторе игрок не воспринимает происходящее на экране монитора слишком буквально, но в очках виртуальной реальности ощущения и эмоции, в том числе, разумеется, страх, усиливается в разы. Тем самым игрок может быть подвержен психологической травме или эмоциональному стрессу.

“Pan European Game Information внимательно изучит первые VR-игры с помощью современных опросников, однако агентство имеет право изменить некоторые моменты. Особенно это касается пугающих игровых элементов ( на данный момент PEGI 7) и хорроров ( при условии отсутствия насилия PEGI 12) после того, как данные игровые проекты выйдут на потребительский рынок”, – рассказывает Дирк Босманс, директор по операциям агентства PEGI.

Все права защищены © 2017 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!