Сентябрь, 2015

Просмотр по месяцу

 

Джон Кармак назвал Minecraft «единственным важным приложением для виртуальной реальности»

iU_33lgID6Y

Бывший глава id Software и главный технический директор Oculus VR считает игру Minecraft самым важным приложением, которое гарантирует успех Oculus Rift.

«Я зову Minecraft своим граалем. Мне кажется, что это единственное важное приложение, которое позволит удостовериться, что у нас будет армия фанатов, преданных поклонников, которые расскажут всему миру, почему виртуальная реальность так хороша. Minecraft добавит нашей экосистеме возможность играть бесконечно, чего в настоящий момент у нас нет», — отметил Кармак.

В подтверждение своих слов, Кармак рассказал историю о том, как уговаривал Microsoft дать ему возможность сделать Minecraft игрой для виртуальной реальности. Впоследствии ему дали доступ к исходному коду игры и подписали контракт, который, по словам юристов, оставляет Microsoft авторские права на всю работу, выполненную Кармаком.

Oculus Story Studio выложили исходники «Генри» для всех

henry-mayarig-small

Исходный код знаменитого мультика про ёжика Генри теперь стал доступен для любого желающего. Oculus Story Studio выложили исходный код мультфильма для разработчиков, которые работают с движком Unreal. Чтобы скачать исходный код следует воспользоваться инструкцией от студии.

В исходный код вошли такие элементы как:

  • Анимация
  • Звук
  • Персонажи
  • Окружение
  • Эффекты
  • Освещение
  • Скрипты

В общем полный набор инструментов, который позволит разработчикам начать создавать собственные мультфильмы для виртуальной реальности. Именно эту цель преследует команда OculusVR — создание максимально возможного количества контента для VR до выхода коммерческой версии Oculus Rift

Unlimitedhand — ещё один контроллер для VR

4_111

Выпускники японского Токийского института, которые основали компанию H2L создали очередной контроллер для виртуальное реальности который назвали - Unlimitedhand.

Контроллер позволяет отслеживать движение рук в виртуальной реальности распознавать некоторые жесты и передавать тактильные ощущения пользователю посредством электро импульсов, передаваемых пользователю через устройство. Unlimitedhand будет крепится на предплечье пользователя.

Поставка устройства намечена на март 2016 года, а на данный момент идёт активный сбор средств на Кикстартере, который уже превысил запланированную отметку в 20 000 $ и уже составляет 43762 $ хотя до окончания компании ещё 55 дней.

Oculus Connect 2: Medium, Minecraft и другие новости

OC2blogimage

Продолжаем знакомить наших читателей с новостями с выставки Oculus Connect 2. Очередной неожиданной и приятной новостью стал анонс Oculus Medium — специализированной программы для скульпторов и аниматоров. Этот инструмент разработан для контроллеров Oculus Touch и все кто пробовал эту программу остались в восторге от неё.

Следующим сюрпризом явилось объявление Oculus, совместно с Mojang,  официальной поддержки Oculus Rift в Minecraft, игра с поддержкой VR выйдет в следующем году.Версия с поддержкой Oculus Rift появится в Windows Store и Oculus Store. Также обновленную версию можно будет получить если у вас уже есть Minecraft на PC.

OculusVR не упустили возможность похвастаться свой аудиторией разработчиков, которая на данный момент составляет порядка 200 000 человек, в то время как у SteamVR их всего около 1000.

Не обошлось и без выступления Джона Кармака. Он рассказал что  Oculus разрабатывает фреймворк для многопользовательских VR-приложений и одна из его идей – это арены для киберспорта.

«Было бы здорово сделать подобное для традиционного спорта, однако, киберспорт может подойти лучше – это привело нас к Twitch и их интеграции.» — говорит Джон Кармак.

Кармак представляет себе VR арену, где тысячи зрителей могут ходить и знакомиться с другими, формировать группы для обсуждения или присоединяться к существующим чтобы болеть за свою команду.

Oculus Connect 2: Oculus Ready, Henry и много другое

8893-95small

Началась долгожданная конференция разработчиков Oculus Connect 2 и, как и следовало ожидать, разработчики открыли много новых деталей.

Разработчики всё ещё не сообщили дату релиза потребительской версии Oculus Rift, но стало известно, что стоимость шлема будет не менее 300$, а стоимость потребительской версии Gear VR составит 99$.

Поставка контроллеров Oculus Touch начнётся во втором квартале 2016, в комплекте с контроллерами будет идти датчик-камера. Ранее мы упоминали, что Oculus Rift может работать сразу с несколькими камерами — датчиками, возможно что в будущем при помощи этих камер можно будет создавать виртуальные комнаты о типу Lighthouse от Vive.

Так же стало известно, что Oculus VR договорились с производителями компьютерного «железа»  Asus, Dell, Alienware, Intel, AMD и nVIDIA о введении новой маркировки «Oculus ready» для персональных компьютеров и «железа», которые будут оптимальны для работы с виртуальной реальностью.

9dfnrsqNQOM

Стоимость таких компьютеров будет начинаться от 1000$ и они поступят в продажу в декабре 2015 года вместе с выходом Oculus SDK с индексом 1.0.

Так же OculusVR презентовали часть игр, которые будут доступны сразу после выхода потребительской версии Oculus Rift:

Отдельно хотелось бы выделить игру от Epic Games, которая называется Bullet Train:

И наконец-то стал доступен мини ролик мультфильма Генри, который вы уже прямо сейчас можете скачать в наших VR ресурсах!

Отдельно была представлена платформа от Oculus - Oculus Home:

OculusPlatform_1

 

В Oculus Home будут включены социальные функции, магазин игр, система ачивок, облачное хранилище, списки лидеров, поддержка ptp сети, а так же программу раннего доступа к играм для разработчиков VR игр. Как мы уже писали ранее — аналог Steam, только для виртуальной реальности.

 

Сегодня открывается Oculus Connect 2

OC2blogimage

Конференция рассчитана на 3 дня, в течение которых будет проведено более 30 различных бесед по виртуальной реальности. На конференции будут присутствовать более 1500 лидеров в области виртуальной реальности.

Во время конференции можно будет опробовать новый шлем от Oculus и новые контроллеры Oculus Touch, а так же новые игры, такие как Henry, Toybox и другие.

Конференция стартует в 10.00 по тихоокеанскому времени и посмотреть открытие можно будет в режиме реального времени на официальном Twitch канале Oculus VR.

Мы будем внимательно следить за новостями на конференции и оперативно рассказывать вам о них.

Cable Robot Simulator новое устройство в мире VR

rusoculusvr

Исследовательская группа профессора Генриха Bülthoff из института биологической кибернетики Max-Planck-Institute недавно показали свою разработку для виртуальной реальности, которую они назвали CableRobot Simulator. Cable Robot Simulator это результат двухлетней работы и развития в сотрудничестве с исследовательской группой Fraunhofer IPA.

В принципе его работы лежит подвесная платформа, которая может двигаться в разных плоскостях при помощи тросов, достигая перегрузок в 1,5g, которая в свою очередь управляются электромоторами, мощностью в 375 кВт каждый.

Программное обеспечение Cable Robot Simulator разрабатывала группа из Max-Planck-Institute в составе 8, человек под руководством Марии Lächele, кому и предоставилась возможность первой испытать новое устройство.

Oculus VR увеличили количество мест для показа игр на Oculus Connect 2

Oculus-touch-controllers

Многие пользователи, которые резервировали слоты, через специальное приложение от Oculus VR, на просмотр VR игр на предстоящей выставке Oculus Connect 2, столкнулись вчера с неприятностью. Приложение без каких либо уведомлений стало отменять место в очереди на просмотр VR демо, что повлекло за собой вал негодования от пользователей в твиттере и официальное обращение к Oculus VR с просьбой разъяснить ситуацию.

CPc68D7UcAAF3F_

Некоторое время спустя Oculus VR, восстановили заявки, увеличили количество слотов и сделали счётчик ещё свободных слотов для просмотра VR контента.

Похоже, что с каждой новой выставкой Oculus Connect, количество желающих познакомится с VR становится всё больше и больше, что организаторы с трудом справляются с наплывом желающих получить новые ощущения и впечатления от мира виртуальной реальности.

Сам себе Фрейд в виртуальной реальности

virtual-freud-psuchological-help-in-virtual-reality

Что если бы вы смогли поговорить сами с собой, но с одной стороны были бы не вы, а, скажем Зигмунд Фрейд? Именно таким вопросом задались исследователи университета Барселоны, ставя перед собой цель показать людям что с самим собой можно и нужно разговаривать.

Для этого они призвали на помощь виртуальную реальность. Участник эксперимента видел в виртуальной реальности самого себя и виртуального Зигмунда Фрейда с которым он мог поделится своей проблемой. Участник эксперимента высказывал свою проблему виртуальному Зигмунду Фрейду, а затем  переключался на Зигмунда Фрейда, чтобы иметь возможность посмотреть на самого себя со стороны и дать самому себе совет от лица психоаналитика. После этого участник переключается обратно и выслушивает свой совет от Зигмунда Фрейда. И таким образом можно было продолжать разговор сколько угодно.

Всего в эксперименте приняло участие 22 человека и все они отмечали после эксперимента что их проблема не была такой уж серьёзной, а так же чувствовали себя более счастливыми, чем если бы эти советы по данной проблеме она давали сами себе.

Flickr предлагает использовать фотографии в VR

A9BHYWRBWYA

Однажды мы сможем просматривать фотографии с отпуска в виртуальной реальности. Этому активно способствует компания Flickr, которая представила свою гарнитуру виртуальной реальности на фестивале XOXO, проходившем в Портленде.

Flickr продемонстрировала ранний предварительный просмотр возможностей своего гаджета, который позволяет интегрировать фотографии в службы виртуальной реальности. Пользователь садится за ПК, надевает шлем и не листает фотографии, а проматывает их, прокручивая в пространстве.

Бертран Фан (Bertrand Fan), главный архитектор Flickr, который возглавляет проект, говорит, что он работает над проектом в течение последних нескольких недель. В планах компании сделать из любой фотографии обзорную. Для этого создается специальный софт. Так что в перспективе, как только первые шлемы виртуальной реальности будут доступны для массового потребителя в середине 2016 года, любой желающий сможет посмотреть на свои фотографии по-новому.

Все права защищены © 2017 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!