Суббота, Август 22nd, 2015

Просмотр по дню

 

Интервью Брендана Ирибе о будущем виртуальной реальности

Oculus-VR-CEO-Brendan-Iribe-on-virtual-reality-future

Появления потребительской версии виртуальной реальности ждали годами. Не считаете ли Вы, что компания Oculus слишком рано сделала анонс своего устройства, так как ажиотаж может закончиться еще до момента запуска.

Честно говоря, я все еще считаю, что момент пока не настал, он еще в процессе. Однако оживление в сообществе и промышленности так же созревает. Сейчас все больше компаний занимаются разработкой. Уже сейчас экосистема производит настоящий опыт. Все это учитывалось на начальном этапе.

При запуске какого-то оборудования для начала необходима стадия тестирования, когда используются гарнитуры для разработчиков. Именно это происходит в настоящий момент. Мы распространили 180000 наборов для разработчиков по всему миру. Я не думаю, что когда-либо существовал проект по оборудованию, где бы так много наборов для разработчиков были розданы перед запуском. Сейчас все больше компаний вовлекается в проект. Все ждут начала запуска в первом квартале 2016 года.

Как приобретение компании Oculus VR корпорацией Facebook отразилось на деятельности компании? Поменялась ли общая концепция Oculus VR?

Компания Facebook в действительности подзарядила не только саму компанию, но и подогрела индустрию виртуальной реальности. До Oculus уже была виртуальная реальность. Она не менялась десятилетиями, шаг за шагом пытаясь следовать старыми путями. Затем появилась компания Oculus со своей гарнитурой. Люди очень впечатлились тем, что экраны размером с мобильный телефон могу иметь широкий угол обзора и хорошее качество. Затем компанию купила корпорация Facebook, и все кардинально изменилось. Мы увидели, как большие компании присоединились к игре. Мы увидели, что компания Google так же была вовлечена. Затем компания Microsoft представила свою гарнитуру дополненной реальности HoloLens. Было много всего такого, что люди делали и раньше, однако теперь все это как-то обострилось. Ходят упорные слухи о том, чем занималась Apple, когда все это произошло.

Все еще в процессе. Вовлеченность компании Facebook помогла нашей команде вырасти на семьсот процентов. Мы привлекли их инфраструктуру и связи с производителями. Теперь мы можем перейти от обычного стартапа и стать ведущей международной компанией.

Сколько по Вашему займет переход от продукта для энтузиастов к чему-то, что будет удобно использовать даже бабушке?

Это действительно очень хороший вопрос. Раньше новая индустрия строилась практически вся на энтузиастах, независимо от того, были ли это первые автомобили или персональные компьютеры. Это начало реальной потребительской версии виртуальной реальности. Именно поэтому ранние потребители, энтузиасты и игроки, которые очень тепло относятся к технологии, будут сначала доминировать. Однако потом больше людей будет присоединяться, потому что благодаря Интернету весь мир становится небольшим. Когда Марк Цукерберг делает какой-то пост, он набирает десятки миллионов просмотров за каких-то несколько минут. Такого еще не было. Я думаю, что мы увидим быстрый взлет технологии, однако начнется она с энтузиастов. Сейчас миллионы людей, любящих научную фантастику и новые технологию, это не только геймеры. При наличии хорошего компьютера будет легко получить опыт виртуальной реальности с гарнитурой виртуальной реальности Oculus Rift.

Наборы для разработчиков DK 1 и DK 2 не были мечтой. Это были примеры из будущего, такие себе островки надежды. Однако потребительская версия Rift V1 действительно должна стать той мечтой, чтобы люди могли взять ее в руки и сказать: «Это оно! Это то, чего мы все ждем!» Именно это будет иметь место в первом квартале 2016 года. Миллионы людей получат гарнитуру и покажут ее миллионам других людей. То есть люди будут хвастаться перед своими друзьями и покажут им как все работает.

Уже известно как минимум четыре публичные версии гарнитуры Oculus с начала кампании на Кикстартере. Как часто Вы планируете обновлять оборудование? 

Жизненный цикл продукта для гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift будет минимум от шести месяцев (как мобильные телефоны) и максимум до семи лет (как консоли). Редко когда производители телефонов не выпускают новые телефоны раз в год. Я думаю в среднем будет раз в несколько лет. Между выпуском будут прототипы, поэтому новая демоверсия, прототип или набор для разработчиков будут появляться раз в год. Вряд ли получится выпускать потребительскую версию продукта каждый год, однако мы покажем новую технологию.

Впереди нас ждут годы инноваций. Мы сейчас находимся на старте. Это стадия должна привлечь клиентов. Однако впереди еще много работы.

Какой, по Вашему мнению, будет следующий шаг для Oculus?

Большим шагом является привлечение клиентов. Что бы ни появилось в будущем, какие великие инновации ни родились, если мы не создадим хороший потребительский рынок и базу пользователей гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift, мы не сможем шагнуть в это будущее. Нам действительно необходим хороший потребительский рынок для гарнитуры Oculus Rift. Именно на это мы сейчас и делаем упор. У нас есть удивительная исследовательская группа, которая работает над такими удивительными вещами, о которых мы только мечтаем. Сюда, например, входит гарнитура размером с солнечные очки, трехмерный захват, телепортация для общения с друзьями, путешествие по таинственным местам планеты. Это займет какое-то время на осуществление. Через несколько лет мы достигнем всего этого. Технология будет развиваться до тех пор, пока не станет такой же привычной, как сейчас смартфоны.

Каким Вы видите рынок виртуальной реальности помимо игрового сегмента?

Общение станет большим сегментом рынка. Пока что тяжело сказать, сколько понадобится времени (десятилетие или два), однако мы еще вернемся к этим предсказаниям и увидим, что даже половина из них не сложилась. Вы просто не знаете этого. Прямо сейчас сложно сказать, так как все только начинается. Я помню интервью со Стивом Джобсом в 1983 году и его детищем Mac. Он говорил о том, что нас ждет большое будущее. Он сказал, что однажды все будет в наших ладошках. Он знал, что все это произойдет однажды, однако не знал, что на это уйдет двадцать пят лет. Он постоянно работал над этим, однако оборудование не было готово. Мы тоже хотим донести этот невероятный опыт и получить умные очки с трехмерным захватом. Однако мы не знаем, сколько это займет по времени. Возможно не так долго, как это заняло у настольного компьютера для того, чтобы превратиться в мобильное устройство.

Это момент, которого мы так долго ждали. Потребительская версия гарнитуры виртуальной реальности должна предоставить нам высококачественный опыт. С каждой версией будет создаваться более сильное присутствие. При этом нельзя забывать про руки. Мы должны смотреть на свои руки, которые должны выглядеть натурально. Мы сейчас этим занимаемся. Мы ждем показать это. Однако мы хотим чтобы сначала другие показали, что у них есть. Мы прошли через многое. Наше устройство Touch — это путь к будущему. Я думаю, что многие разработчики изменят курс и будут пытаться пойти нашим путем, потому что остальное просто не будет нормально работать. Вы действительно захотите видеть свои руки. Гарнитура виртуальной реальности Oculus Rift предоставляет визуальное присутствие. Прикосновение дает присутствие рук. Это все усиливает весь эффект

Есть такое мнение, что виртуальная реальность может применяться для подготовки хирургов. Технология уже настолько совершенна и детализирована?

Я думаю, что она очень близка к этому. Вы уже начнете видеть ранние разработки, так как с увеличением качества изображения функция слежения становится очень точной. Вместо сенсора вы, возможно, захотите появления специализированного устройства на медицинским рынке. Возможно, появится особый скальпель, который выглядит как обычный, однако имеет функцию слежения, но не имеет настоящего лезвия. Я думаю, что все это произойдет в ближайшие пять лет. И виртуальную реальность можно будет увидеть в медицине, архитектуре и других сферах промышленности.

Даже при создании автомобиля можно сказать инженерам, разработчикам и руководителям: «Просто наденьте свои умные очки, и вы сможете увидеть, какую новую модель мы создали». Так, можно одеть очки и почувствовать себя в салоне автомобиля. Это достаточно социальный опыт, который мы получили при понимании того, насколько важны наши руки.   Видеть других людей очень интересно. Именно социальное общение является тем мотиватором, который подтолкнул нас на партнерство с компанией Facebook. Не социальная новостная лента, а общение лицом к лицу с множеством аватаров должно стать большой частью будущего виртуальной реальности.

Источник: i-look.net

Все права защищены © 2018 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!