Июнь, 2015

Просмотр по месяцу

 

Виртуальные экскурсии по реальным танкам

leo

Белорусская компания Wargaming в партнерстве с Google создала круговые панорамы внутреннего пространства популярных танков игры World of Tanks: Т-34-85, M4A3E8 Sherman, Chieftain, Leopard 1 и Type 59.

Изображения сняты в Музее танков в Бовингтоне (Великобритания) на камеры GoPro HERO4 c применением технологии Google для показа в шлемах виртуальной реальности. При наличии смартфона с 6-дюймовым экраном пользователь может собрать гаджет по инструкции самостоятельно.

Виртуальные экскурсии также доступны и для обычных экранов смартфонов, планшетов и компьютеров — однако в этом случае для просмотра доступны только три танка. Демонстрация интерьеров сопровождается рассказами научных консультантов игры World of Tanks. Ведущие в стиле передачи Top Gear обсуждают основные свойства танков во время, при этом пользователь может осматривать интерьер танка в произвольном направлении.

Экскурсии можно скачать в нашей базе VR ресурсов

Компания Manus создала первые VR перчатки

product_image_reg

Компания Manus показала на Е3 2015 свои перчатки для управления виртуальной реальностью.

По словам со-основателя Manus Machina Стефана ван дер Бринка, устройство представляет собой перчатку, точно отслеживающую движение руки. На каждом пальце расположены датчики, которые фиксируют их сгибание. Также с внешней стороны имеется модуль, отслеживающий вращение рук. Перчатки имеют 9 степеней свободы и могут работать до 5-6 часов без подзарядки.

Перчатки уже доступны для предзаказа на сайте производителя по цене 279$ за штуку.

Интервью Пальмера Лаки порталу Re/code об Oculus Rift

CHqX653UYAAEbGO

Каково состояние Oculus и виртуальной реальности на данный момент? Видите ли Вы потребительскую версию устройства как девайс для заядлых игроманов?

На данный момент, и возможно на несколько ближайших лет, виртуальная реальность будет оставаться технологией для игроков и энтузиастов, которые желают инвестировать в высококлассные устройства. Виртуальная реальность должна стать массовым явлением, однако это не сможет случиться прямо сейчас. Пока что не хватает мощности сделать это на устройстве, которое было бы достаточно дешевым и комфортным для использования, чтобы нормальный пользователь захотел его себе приобрести. Кроме того, необходимо, чтобы был разнообразный контент. Сейчас же это практически одни игры, потому что игровая индустрия имеет необходимые инструменты и талант для создания иммерсивных трехмерных миров.

Я здесь самый оптимистично настроенный человек на виртуальную реальность. У меня в голове есть сумасшедшее видение того, что мы будем делать в будущем. Однако это вряд ли будет доступно миллионам людей в ближайшие несколько лет.

Получается, что виртуальная реальность — это следующий айфон?

Можно сказать и так, однако разница с айфоном заключается в том, что все эти смартфоны уже существуют достаточно долгое время. Новый айфон просто взяли и обновили дизайн. Исследование пользовательского интерфейса заняло десятилетия, так как раньше были телефоны на основе операционных систем Windows Mobile или Palm. У меня был Nokia N800. Это было по-настоящему классное устройство. Однако он был деревянным в использовании.

Посмотрите на виртуальную реальность, она была просто… мертва. У нас не было десятилетий на исследования. Мы начали с нуля. Вряд ли первые появившиеся устройства сразу приобретут массовую популярность и станут «айфоном». Момент становления обычного устройство топовым занимает какое-то время. Здесь не будет такого огромного технологического скачка, все должно происходить постепенно. Гарнитура виртуальной реальности Oculus Rift — это не айфон виртуальной реальности. Пока что ни одно устройство в этой сфере не айфон. Пока что это Palm Pilot и Palm Treo виртуальной реальности.

Я полагаю, что Вы надеетесь продержаться дольше, чем Palm Pilot.

Здесь не все так просто. Я не думаю, что Palm погубила технология. Однако мы находимся на раннем этапе, когда люди посмотрят и скажут: «Ух ты, это было такое топорное. Однако это был фундамент, который нам был нужен для того, чтобы виртуальная реальность стала совершенной».

Давайте поговорим о цене. На конференции Code Conference Брендан Ирибе сообщил, что он хочет, чтобы общая цена гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift и базового компьютера не превышала полторы тысячи долларов США.

Сейчас цена выше. Однако мы планируем получить более низкую цену. Сейчас мы работаем с рекомендуемыми характеристиками. Это известное количество. Мы хотим, чтобы люди могли купить гарнитуру виртуальной реальности Oculus Rift и персональный компьютер за эту цену. Люди думают, что мы стремимся к этой цене, но это просто реальная цена. А мы пытаемся быть честными с людьми.

Мы могли бы сказать цену в 500 долларов США, однако, что если у вас нет компьютера, на котором гарнитура сможет хорошо работать. … Нам все еще задают вопросы по поводу выпуска отдельного устройства, не зависящего от компьютера. Чтобы ему больше ничего не было нужно. А есть и другие люди, которые говорят что-то типа: «О, нужен компьютер? У меня есть MacBook Air». Мы хотим быть честным с людьми, чтобы они знали: «Если я хочу сделать из виртуальной реальности что-то стоящее уже в первом поколении, то мне нужно потратить очень много денег».

Как Вы относитесь к бюджетному проекту Google Cardboard? Кодовое название проекта “Oculus Thrift”. Не изменит ли это представление людей о виртуальной реальности?

Сейчас есть люди, которых волнует то, что виртуальная реальность может негативно изменить восприятие. Этому есть какие-то доказательства. Однако в то же самое время потребительская виртуальная реальность должна массово появиться в ближайшие год-два. Я думаю, что люди поймут недостатки технологии. Я не волнуюсь о том, что рынок товаров средней категории будет захвачен дешевой гарнитурой Cardboard. Должно стать понятно, что это отдельный сегмент, который намного ниже, чем то, что мы делаем.

Я знаю, что делает гарнитура Cardboard, это не новинка. Гарнитура Cardboard — это, по большому счета, копия FOV2GO, проекта, который существовал в далекие времена, он хорошо известен академическому виртуальному сообществу. Идеей было создать максимально дешевую гарнитуру виртуальной реальности, однако не из картона, а из пены. Первые созданные нами гарнитуры были предназначены под мобильные устройства. Это было, когда мы работали с гарнитурой виртуальной реальности Oculus Rift. Однако стало понятно, что датчики телефона не были достаточно хорошими, экраны тоже не дотягивали. Попытка запуска чего-то на абсолютно разных устройствах не является оптимальной. Вряд ли с помощью такой гарнитуры можно добиться хорошего виртуального опыта.

Как насчет социальной виртуальной реальности? Люди спрашивают еще с того момента, как компания Facebook купила Oculus, когда появится новостная лента виртуальной реальности?

Это глупая идея. Это не та социальная виртуальная реальность, которую все так ждут. Существуют лучшие способы получить большую ленту новостей. Для этого всего навсего нужен монитор или большой экран телефона. Много людей так и не освоили Facebook, так как не видели в этом смысла. Эта неразбериха имеет смысл в контексте геймера. Мы должны помнить о том, что виртуальная реальность не только игра. Любой человек, любящий виртуальную реальность, может посмотреть на нее с точки зрения научной фантастики. Здесь не игры, Здесь «Матрица», «Снежный креш», здесь не нужно сидеть в комнате и играть в видеоигры. Это параллельный цифровой мир, который существует сам по себе, где можно общаться с другими и играть.

Метавселенная?

Метавселенная. Facebook — это компания с развитой инфраструктурой, чьих ресурсов хватит для того, чтобы создать метавселенную в конце концов. Это именно тот тип социальной виртуальной реальности, над которым мы думаем. Toybox (внутренняя демоверсия контроллеров движения, Oculus Touch) — это два человека в комнате, играющих вместе в одну игру. Это социальный опыт. Они в одной комнате что-то делают, это как общение в реальной жизни. Слово социальный превратилось в пренебрежительный термин. «Социальная игра» стала синонимом дерьмовой игры. Социальные характеристики стали бесполезными. В виртуальной реальности это не применяется.

Наверное, нужно другое слово для всего этого.

Да, однако, в то же самое время, это естественный порыв. Я не знаю, как это правильно назвать. Мультиплеер ассоциируется исключительно с играми. А слова общение и социальный ассоциируются с реальной жизнью. Виртуальная реальность пытается подобраться к ним.

Существует геймерский жаргон «локальный мультиплеер», что противоположно чему-то типа «Эй, давай поиграем в Wii Sports».

Основной идеей виртуальной реальности является то, что становится неважным, играют в эту игру локально или по сети. Целью виртуальной реальности не является заставить людей сидеть в одной комнате с гарнитурой на голове. Если вернуться назад в те дни, когда телефонов еще практически не было и сказать: «Вы сможете пойти на вечеринку и говорить еще с кем-то по телефону». Это бы казалось просто невероятным. Для этого нужно иметь комнату с телефонами? Просто коробку переключателей с двадцатью телефонами на стене? Именно так бы это воспринималось тогда. Использование устройства виртуальной реальности не означает быть в коробке, где отовсюду торчат провода. У каждого должна появиться своя гарнитура. Все они смогут играть, как будто все собраны в одном месте. Это настоящая цель виртуальной реальности.

Вы сказали, что геймеры будут именно той аудиторией, которая насладится первой волной виртуальной реальности. Что должно случиться для того, чтобы данная технология пошла выше за пределы игрового потенциала? Это продолжит снижать цену? Есть ли что-то еще, чего Вы ожидаете?

Цена — это важный фактор, однако такие вещи как iPad, показали, что всегда будут люди, готовые платить много за что-то действительно эксклюзивное, если они считают, что это того стоит. Снижение цены для таких людей не изменит ничего особо. Будь то триста долларов или тысяча, они все равно купят устройство. Когда же удается существенно снизить цену, можно выйти на новые рынки, это позволит гарнитуре стать массово доступной. Возьмем, к примеру, мобильные телефоны 2008-2009 годов. Хороший телефон стоил 600-700 долларов. Сейчас можно купить телефон и за менее чем сто долларов США. И эти телефоны еще и лучше, чем те дорогие. Виртуальная реальность будет развиваться так же. Если подождать пять-десять лет, вы не купите гарнитуру по качеству не хуже, чем гарнитура виртуальной реальности Oculus Rift, дороже ста долларов США.

Будет меняться уровень комфорта, а так же форм-фактор. Прямо сейчас необходимо быть таким человеком, который скажет: «Я хочу поиграть в эту игру, поэтому я одену эту странную штуковину на голову». Но это совсем не означает, что вы будете носить ее в повседневной жизни. И последнее, что очень важно — это контент. В настоящий момент у нас в основном игры. С появлением боле разнообразного контента такие вещи, как образование, бизнес, дистанционное присутствие станут доступными в любой точке мира. Любой человек сможет виртуально путешествовать по миру. Это те вещи, ради которых люди захотят использовать виртуальную реальность и возвращаться к ней ежедневно. На этом этапе форм-фактор и цена перестают играть важное значение.

Перевод с сайта: i-look.net

Майк Шинода из Linkin Park снял видео 360

album34

Fort Minor — сольный проект Майка Шиноды, вокалиста группы Linkin Park, основанный в 2004 году, в рамках которого был снят новый клип в набирающем сейчас популярность формате видео 360. Режиссёром видео стал Джефф Николас, ранее работавший с Рианной и Джастином Тимберлейком. Клип в таком же формате ранее использовала Бьёрк.

Компания Pepsi использует Oculus Rift для рекламы своего напитка

strongbar-photo-2

Компания Pepsi решила испольовать шлем Oculus Rift в рекламе своего нового напитка Pepsi Strong, который она продвигает на японском рынке. Был ли использован в рекламе настоящий аттракцион или это было просто видео 360, о чём говорится в аннтоации к видео не совсем ясно, однако ролик получился впечатляющим:

Интервью: Фил Спенсер из Microsoft о партнерстве с Oculus VR

xb

На конференции E3 Фил Спенсер ответил на различные вопросы прессы по технологии виртуальной реальности и планам компании.

Как вы пришли к такой идее?
Фил Спенсер: Компания Oculus давно провела свое исследование. Они все еще считают, что мы в начале пути к технологии виртуальной реальности. Я давно знаю Брендана Ирибе и Джейсона Рубина. Это была замечательная возможность начать сотрудничать с подобным лидером в технологии. Мы продолжает получать отзывы от компаний виртуальной реальности в отношении того, что нам нужно делать с операционной системой Windows для того, чтобы она им подходила для применения технологии. Тед и все остальные разработчики игр уже давно создают игры на платформе. Они смогут создать и виртуальные версии этих игр.
Это так же позволит нам фокусироваться на дополненной реальности с нашей гарнитурой HoloLens. Нам придется решать различные проблемы. Мы можем фокусировать свое внимание на Xbox и Windows. Мы считаем, что компания движется в правильном направлении относительно сотрудничества Xbox и Oculus. Команда HoloLens прислала мне фото. Они смотрели брифинг по гарнитуре HoloLens с передачей видеопотока на стену. Получилась довольно сюрреалистическая коллизия мемов. Однако они все очень воодушевлены данной возможностью.

Как много работы Вам пришлось сделать для того, чтобы поддержать эту идею?
Фил Спенсер: Честно говоря, контроллер и есть контроллер. Здесь все просто. Мы анонсировали беспроводную связь с персональным компьютером на прошлой неделе. Это же делают и они. Здесь не будет много работы. Это то, чем мы уже занимаемся.
С операционной системой Windows пришлось немного поработать. Когда парни начинали на Windows 7, они что-то делали с драйверами экрана для того, чтобы получить стереоскопический вид и чтобы виртуальная реальность заработала. Когда мы работали над операционной системой Windows 10, мы решили узнать мнение различных людей, которые занимались технологией виртуальной реальности — это компании Valve и Oculus. Теперь мы знаем, что мы сможем сделать в Windows 10 для того, чтобы наша платформа подходила под виртуальную реальность. Мы собираем все отзывы и учитываем их при создании операционной системы Windows 10. Это очень полезно.
Что касается передачи видеопотока, мы уже передаем его с игровой консоли Xbox на персональный компьютер. Мы сообщили об этом еще в январе. Конечно же, еще предстоит работа по адаптации операционной системы Windows 10 к программам консоли Xbox. Компания Oculus создала свой кинотеатр и показывает данный экран в пространстве. Здесь они более опытные, чем мы. Однако наши разработчики занимаются этим. Это очень хорошо. Получается трехмерный мир на двухмерном экране.
Я не собираюсь переводить все игры под Xbox в виртуальные игры, однако возможность получить больший экран — это уже очень хорошо. Пользователь смотрит в огромный экран. Ничего другого не существует, так как все остальное блокируется в поле зрения. И поэтому все внимание пользователя направляется на экран. Это хороший иммерсивный опыт. Многие зависают в офисе, они хотят играть. Они передают видео от игры. Однако нам нужно было немного доработать программу для передачи видео. Мы сделали свой вклад.

Можно ли играть в игры и на контроллере с использованием тачскрина?
Фил Спенсер: Нет, все игры предназначены только для контроллера. Даже в виртуальном мире все рассчитано на применение контроллера.

Можете ли Вы сказать, что стало мотивом для такого партнерства?
Фил Спенсер: Настоящей мотивацией стало то, что в основе всего лежит операционная система Windows. Компании, разрабатывающие программное обеспечение и оборудование, создают настоящие инновации на базе нашей платформы. Поэтому мы поддерживаем стремление быть с Windows, мы за рост этих экосистем. Некоторые из них сделают неплохой вклад со своими решениями. Гарнитура HoloLens является таким продуктом. Игровая консоль Xbox так же является таким продуктом. Есть и другие возможности. Самый лучший способ — это найти людей, которые делают замечательную работу и сказать: «Чем мы можем помочь, ребята, на пути к успеху вашего продукта на нашей платформе?»
Поэтому мы с ними. Я знаю Брендана Ирибе долгие годы. Я так же знаю Джейсона Рубина и всю команду здесь, обоих Джейсонов. Нам было легко из-за этого. Мы уже сотрудничаем какое-то время и можем наблюдать прогресс. Команды работают в тесном взаимодействии. Так замечательно, что я сегодня могу выйти на сцену и рассказать это. Было не совсем ясно, буду я выступать или нет. Я поэтому и не был подготовлен должным образом. Однако было интересно работать с ними.

На чем основывается ваше партнерство? Это что-то типа лицензии на операционную систему Windows, в которой с каждой покупки какая-то часть идет на контроллер?
Фил Спенсер: Я не хочу углубляться в детали. Здесь нет ничего сложного. Если Вы уже думаете, как получить от нас контроллер, это примерно так и есть. Что касается других вещей, таких как технологическая интеграция, мы совместно работаем над тем, в чем мы хорошо разбираемся. Здесь нет финансовой стороны на передаче потокового видео. Мы хотим, чтобы они были успешными. Если люди смогут играть в игры Xbox в различных местах, это будет хорошо для всех.

Oculus Rift: как будет выглядеть коммерческая версия?

CHqecmpUYAEMuO0

На прошедшей недавно пресс конференции миру был представлен шлем Oculus Rift, который вроде бы как является коммерческой версией, вот его фото:

rift2

Но на проходящей сейчас выставке E3 посетителям дают тестировать, казалось бы тот же шлем, который будет высылаться покупателям, но на нём присутствует маленькая надпись: «Engineering Sample»:

hands-on-oculus-rift

Та же надпись красуется на шлеме, который демонстрирует Палмер Лаки в интервью на конференции (9:19):

На основании этого мы можем сделать предположение, что это опять таки не окончательный вариант шлема и возможно в него до релиза будут внесены какие- либо изменения. Тем более ранее в сеть попали рендеры сайта, на котором в шлем была вмонтирована камера.

Будем ждать официальных характеристик шлема от самой VR, а пока будем надеется что камера всё же будет в самом шлеме.

Первый VR симулятор отношений с девушкой

116227_Ub4xE2rrDy_summer_lesson

Во время проходящей в данный момент выставки E3 2015 компания Namco Bandai и Sony представили трейлер новой игры — Summer Lesson, которая будет симулятором отношений с девушкой в мире виртуальной реальности. Управление в игре осуществляется взглядом или движением головой. Игра Summer Lesson разрабатывается командой TEKKEN для игровой консоли PS4, будем надеятся что игра не будет эксклюзивом и будет портрована на все устройства VR.

А вот и сам трейлер игры, который выглядит просто восхитетельно:

Oculus Rift будет работать с Xbox One и Windows 10

xb

На прошедшей пресс-конференции Oculus VR было объявлено о сотрудничестве Oculus VR с Microsoft. В частности, Oculus Rift будет поставляться с беспроводным контроллером Xbox One, у шлема будет полная поддержка Windows 10, кроме того, на шлем можно будет стримить с Xbox One такие игры, как Halo, Forza и Sunset Overdrive.

В ходе конференции глава Xbox Фил Спенсер сказал, что Microsoft плотно сотрудничает с Oculus VR над данным потоковым сервисом. Итогом этого сотрудничества должен стать перенос двухмерных игр для Xbox в трехмерное пространство Oculus Rift по принципу виртуального кинотеатра, когда в VR пространстве на 2D экран трнслирется изображение. Фил Спенсер так же отметил, что речь идёт об играх, которые используют контроллер для Xbox One, а не систему Kinect. Это означает, что игроки смогут поиграть в шлеме Oculus Rift в такие игры, как Halo и Sunset Overdrive.

Сразу после выхода шлем Oculus Rift будет полностью поддерживать ряд игр, в том числе Eve Valkyrie, Chronos и Edge of Nowhere. О других полностью поддерживаемых играх для Oculus Rift будет объявлено в рамках выставки E3 на следующей неделе.

Oculus VR создадут аналог Steam для Oculus Rift

YAf9eMLlLqU

На прошедшей вчера пресс-конференции Oculus VR, на котрой презентовали пользовательскую версию Oculus Rift, компания объявила, что разрабатывает собственную платформу для распространения игр подобную Steam, однако эта платформа будет ориентирована только на игры для VR.Oculus VR назвали свою новую платформу Oculus Home.

Oculus Home будет включать в себя все игры с поддержкой виртуальной реальности, в том числе и для шлема Oculus Rift. В отличие от сервиса Steam, Oculus Home будет работать совместно с Oculus Rift, поэтому пользователям не придется снимать шлем для запуска, покупки или поиска VR игр. Важным моментом будет являться то, что страница покупки игры будет включать интерактивные сцены из игры, благодаря чему пользователи смогут ощутить то, какой будет игра перед её покупкой.

Oculus Home также будет включать в себя социальный компонент – вы можете увидеть то, что делают ваши друзья и посмотреть их любимые игры, так же как это реализовано в Steam.

Насколько удачным окажется Oculus Home покажет время, но Steam точно не сдаст без боя своих позиций, хотя бы потому что уже имеет своё решение для VR — это Steam VR

Все права защищены © 2017 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!