Май, 2015

Просмотр по месяцу

 

Ночное кафе Ван Гога в Oculus Rift

_83233807_de27

Виртуальная реальность продолжает наступление по всем фронтам. Уже были созданы картинные галереи, а теперь добрались и до самих картин. Американский художник Мак Коли создал виртуальную картину Ван Гога «Ночное Кафе». Теперь, надев шлем Oculus Rift, можно попасть в саму картину, пройтись внутри и рассмотреть всё очень близко.

Опыт настолько потрясающий, что канал BBC снял об этом специальный сюжет:

 

Oculus Rift может стоить 500$

code2015_20150527_145104_7703
Как собщает портал re/code, Брендан Айриб на калифорнийской конференции Code Conference сказал буквально следующее, когда речь зашла о стоимости оборудования для погружения в VR: «Если мы говорим о полной стоимости, и если вы хотите приобрести новый компьютер и шлем Rift… вы должны уложиться в пределы 1500 долларов США».

Из этого заявления не трудно сделать вывод, что конечная стоимость Oculus Rift может составить порядка 500$, т.к. стоимость игрового компьютера на сегодняшний день составляет порядка 1000$. Хотя Брендан Айриб отметил, что хотел бы видеть снижение совокупной стоимости устройств ниже 1000$, но, как нам кажется, рассчитывать на это в ближайшей перспективе не стоит.
Исходя из того что комплект для разработчиков сегодня стоит 350$, то мы можем предположить, что на 150$ OculusVR добавит каких-то новых технологий в свой шлем, иначе стоимость новинки будет неоправданно высока, с учётом заявленных технических характеристик компьютера, который должен будет работать совместно с Oculus Rift.

Surreal Vision присоединились к Oculus VR

11289763-1624163494536931-1652507130-n

Компания Oculus VR обявила в своём блоге о том, что к ней присоединилась команда разработчиков из Surreal Vision.

Surreal Vision это одна из лучших команд разработчиков, которая специализируется на совмещении VR и настоящей реальности, что позволяет пользователю передвигаться по настоящему миру и видеть в нём элементы из виртуальной реальности.

Команда будет состоять из трех специалистов, все являются кандидатами наук  из лаборатории Эндрю Дэвисона в Imperial College London:

Ричард Ньюкомб , изобретатель KinectFusion ,DynamicFusion и DTAM и со-изобретателя SLAM ++;

Ренато Салас-Морено , изобретатель SLAM ++ (SLAM на уровне объектов), и Dense Planar SLAM ; 

и Стивен Lovegrove , соавтор DTAM и автор SplineFusion.

Ричард, Ренато, и Стивен будут продолжать свою работу раздвигая границы компьютерного зрения и реконструкции сцен, как часть команды Oculus Research в Редмонде, штат Вашингтон.

 

OculusVR анонсировали Oculus Connect 2

carmckoc1

Oculus Connect — это ежегодная конференция разработчиков, которую создала компания Oculus VR специально для разработчиков, дизайнеров, инженеров и креативщиков, чтобы они смогли поделится своим опытом разработок в VR и, разумеется, чтобы компания Oculus VR могла напрямую общаться с DEV сообществом.

В этом году уже вторая конференция Oculus Connect 2 пройдёт в Loews Hollywood Hotel - Голливуд, штат Калифорния с 23 по 25 сентября. На конференции будут присутсвовать Брендан Ирибе, Майкл Абраш, и Джон Кармак.

Заявку на участие в конференции можно будет подать на сайте Connect 2 начиная с июня.

На Oculus VR и Палмера Лаки подали в суд

D015GN

Как это часто бывает, когда компания становится знаменитой, богатой и популярной тут же находятся люди или компании, которые хотят либо попиарится на имени этой компании или просто заработать денег. Эта участь не обошла и Oculus VR. Сначала на Oculus подала в суд компания ZeniMax Media, которая обвинила Джона Кармака в краже компьютерного кода, на что Oculus VR ответила следущее: «Иск от Zenimax не имеет никакого смысла. Как мы говорили и раньше, в разработках Oculus VR нет никакого вклада от Zenimax. Oculus будет защищать эту позицию во что бы то ни стало».

Теперь на Oculus VR хочет заработать гавайская компания TotalRecallTechnologies, которая подала в суд на Палмера Лаки с формулировкой: «нарушения контракта и противоправного использования и преобразования интеллектуальной и частной собственности в связи с разработкой TotalRecallTechnologies технологии виртуальной реальности полного погружения», ссылаясь на то, что Лаки должен был разработать технологию VR для них, но использовал её в компании Oculus VR.

Нам кажется странным, что все иски посыпались ровно тогда, как Oculus VR объявили о запуске коммерческой версии, хотя история Oculus насчитывает уже не первый год.

Oculus Rift: шаг в другое измерение

large

Именно так называется новое событие из мира Oculus Rift, на котором будет презентована пользовательская версия Oculus Rift. Мероприятие «Step into the Rift» пройдёт в Сан-Франциско 11 июня 2015 года за несколько дней до старта знаменитой выставки Е3.

Будем надеяться что на этом мероприятии будут раскрыты все подробности пользовательского Oculus Rift, такие как подробные технические характеристики и цена устройства.

На сегодняшний день компания уже опубликовала системные требования для устройства и раскрыла небольшие технические детали пользоватеьской версии шлема.

Виртуальная социальная сеть для Oculus Rift

xlarge

Российский разработчик Дмитрий Кириллов разработал для конкурса VR Jam, который проводит компания OculusVR, социальную сеть SOCIAL VR для шлемов виртуальной реальности по типу Oculus Rift. Глядя на проект российского разработчика, становится понятно почему Facebook так заинтересовалась проектом Oculus Rift.

Из видео видно, что VR социальная сеть это абсолютно новый уровень социализации интернета, который направлен на полное погружение пользователя при общении в сети, просмотре видео или фотографий!

Официальные системные требования для Oculus Rift

IFPPu7cEvDs

Компания OculusVR опубликовала официальные требования к компьютеру, которые будут неизменны на протяжении всей разработки Oculus Rift и которые позволят ощутить на себе всю мощь VR именно так, как задумывали разработчики.

Для успешного использования шлема Oculus Rift вам понадобится компьютер со следующей конфигурацией:

Графика: NVIDIA GTX 970 / AMD 290 (или эквивалент) и выше
Процессор: Intel i5-4590 (или эквивалент) и выше
Память: 8Гб+ RAM
HDMI 1.3 с поддержкой вывода видео на частоте 297 MHz
2x USB 3.0
Windows 7 SP1 и выше

Базовый рендеринг Oculus Rift будет работать при разрешении 2160×1200 на 90 Гц разделенных на два дисплея, используя 233 миллиона пикселей в секунду.

При этом, на стандартном масштабе для глаз, требования к рендерингу еще выше: 400 миллионов пикселей в секунду, что примерно в 3 раза больше чем стандартный рендеринг в 1080p.

Причём разработка шлема для оперционных систем OS X и Linux будет временно приостановлена, т.к. разработчики хотят сосредоточится на разработке шлема для Windows

Oculus Rift: Экскурсия в испанскую винодельню

936zpcNYDh8

Винодельня Bodegas Ramón Bilbao впервые в Испании задействовала технологию виртуальной реальности для проведения экскурсий, сообщают информационные агентства страны. Их участники смогут ознакомиться с полным процессом производства – от выращивания винограда до его превращения в вино.

Основанная в 1924 году фабрика создала уникальный виртуальный маршрут, который перенесет гостей на винодельню в местечке Аро (Риоха) с помощью шлема Oculus Rift. Летающие бутылки, гигантские деревья и падающие в реки винные водопады – вот только некоторые из удивительных сюрпризов, которые ждут участников необычной экскурсии.

Передовые технологии позволят гостям почувствовать себя главными героями большого воображаемого путешествия продолжительностью чуть более двух минут. Оно будет доступно для посетителей винодельни в Аро (Риоха). Кроме того, контент для Oculus Rift будет доступен для бесплатного скачивания, и его можно будет воспроизвести на многих смартфонах благодаря разработке версии для мобильных приложений.

Rovio создадут Angry Birds VR для Oculus Rift

angry-birds-vr-samsung-gear-vr

На прошедшем на прошлой неделе мероприятии Rock in Rio в Лас-Вегасе VIP посетители имели возможность попробовать новый хит от Rovio — игру, разработанную специально для виртуальной реальности, которая называется Angry Birds VR.

Судя по скриншотам, пользователь будет видеть перед собой кольца, которые будут указывать траекторию полёта птиц, а само управление будет осуществляться головой. На данный момент игра была показана на платформе Gear VR и скорей всего вскоре игра будет адаптирована и под шлем Oculus Rift. Хотя официально Rovio пока не объявляли о выпуске VR версии и никак не анонсировали её, так что будем надеятся, что нам готовят сюрприз к выходу Oculus Rift Q1.

Все права защищены © 2018 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!