Январь, 2015

Просмотр по месяцу

 

В Oculus Rift теперь можно читать комиксы

142213745744004kqae2ke29_1422138543300

Виртуальная реальность медленно но верно наступает по всем фронтам. На этот раз разработчики придумали специальную «читалку» комиксов для Oculus Rift. Принцип работы очень прост вы скачиваете комиксы в формате картинок и открываете их в программе, после чего сможете смотреть любимые комиксы в VR, но и это ещё не всё. Теперь можно создать свою собственную библиотеку комиксов и в любой момент получить к ним доступ.

Это только один из первых шагов наступления VR на печатные издания, мы не удивимся если очередным шагом по «завоеванию» реального мира, станут газеты и журналы

У Oculus Story Studio в работе ещё 5 фильмов

3776835546

«У нас есть список из пяти фильмов, которые будут выпущены в этом году, и в каждом из них мы хотим исследовать и узнать что-то новое в мире VR», говорит Saschka Unseld, креативный директор Oculus Story студии и бывший директор Pixar.

Первый фильм Lost, который создала Oculus Story Studio, дебютировал вчера на фестивале Sundance Film Festival.

Четыре из пяти коротких CG VR фильмов, которые сейчас в работе, описываются Unseld в Oculus Story Promo:

  • Bullfighter – “…по настоящему почувствовать себя тореадором на арене для корриды.”
  • Lost – “Волшебство и удивление”
  • Kabloom – “Сопереживание и комедия”
  • Dear Angelica – “Как вы себя будете чувствовать, если окажетесь внутри картинки?”

«Нам по-прежнему предстоит пройти еще долгий путь, прежде чем люди получат более длинные фильмы в VR» — сказал Brendan Iribe.

Oculus VR создали собственный отдел для работы с VR фильмами

rusoculus_story

Компания Oculus VR основали в Сан-Франциско собственную студию Oculus Story Studio, которая будет заниматься разработкой VR фильмов и взаимодействовать с миром кинематографа. Студия состоит из 10 человек, а возглавляет её креативный директор Saschka Unseld, бывший директор и художник-оформитель в Pixar.

Студия включает в себя по меньшей мере ещё четыре сотрудника из Pixar: Maxwell Planck, технический директор, бывший Global Technology руководитель в Pixar; Inigo Quilez, визуальные эффекты, бывший технический директор Pixar; Заместитель CG Chris Horne, бывший технический директор Pixar; и аниматор Ramiro Lopez Dau, бывший аниматор в Pixar.

Сейчас студия занята работой над VR фильмом «lost», который будет показан на этой неделе на фестивале Sundance Film Festival.

1106222793

Фильм будет полностью интерактивным и его продолжительность зависит от действий пользователя (около 4 минут). Для демонстрации фильма на фестивале будет использован шлем Crescent Bay, так же фильм будет показан на предстоящей GDC 2015.

Oculus VR планирует сделать все разработки Oculus Story Studio доступными в потребительской версии Oculus Rift CV1.

Проект Nourished для Oculus Rift: можно есть все и не полнеть

Project-Nourished

Сегодня многие мечтают похудеть, но не хотят отказывать себе в удовольствии вкусно поесть. Проект Nourished, который разработан специально для гарнитуры Oculus Rift поможет решить эту проблему.

Согласно концепции проекта пользователь будет жевать природный желатин без единого грамма калорий, но в то же время будет чувствовать запах продукта, его консистенцию и вкус.

Nourished

Как это возможно?

Очень просто. Одев шлем Oculus Rift, вы видите перед собой, например, мясной стейк. В руках у вас будет специальная вилка, она же некий контроллер и датчик движения и для завершения эффекта на столе располагается специальное устройство, которое источает аромат продукта. Все эти устройства связаны друг с другом и заставляют вас подумать, что вы действительно едите шикарный стейк, хотя на самом деле это не происходит в реальности.

ProjectNourishedИдея создания проекта пришла в голову 31-летнему Энну Джинсу, который был вдохновлен фильмом 1991 года «Капитан Крюк», где в одной из сцен Питер Пэн учится использовать воображение для того, чтобы насладиться обильным обедом.

Изобретатель считает что этот проект поможет людям, которые хотят похудеть, тем у кого есть пищевая аллергия, а также больным сахарным диабетом (отец Джинсу страдает от диабета).

 

Проект SpaceVR — это виртуальная МКС для Oculus Rift

rusoculus_space

Если вы всегда мечтали попасть на МКС, то в скором времени у вас может появится шанс осуществить свою мечту. Новый проект SpaceVR под руководством Ryan Holmes как раз призван помочь в осуществлении такой мечты всем обладателям Oculus Rift.

Суть проекта заключается в том, что на космическую орбиту будет запущен специальный спутник, который будет снабжён камерами с обзором 360 градусов. И любой обладатель Oculus Rift или другого шлема виртуальной реальности сможет  смотреть то, что происходит на орбите. На данный момент пока не ясно будет ли это запись или онлайн режим.

Программа проекта SpaceVR очень обширна и амбициозна, на первом этапе она предполагает:

  • Виртуальный тур по всей МКС, включая жилые помещения и лаборатории
  • Двух часовая прогулка по открытому космосу от лица настоящего космонавта
  • Присутствие в кабине при запуске SpaceX Dragon Capsule
  • Исследование орбиты днём и ночью в специальном модуле Cupola

На более поздних этапах планируется полёт на луну (2017), полёт на астероид (2022) и наконец полёт на Марс (2026)

«Убийца брендов» новый проект от студентов из США для VR

rusoculus_brand

«Корпоративный брендинг и реклама повсеместно присутствует в современном обществе, и её почти невозможно избежать. Что, если бы мы жили в мире, где потребители были бы «слепы», и не видели бы избыток корпоративного брендинга?»

Именно таким вопросом задались студенты из США, которые решили создать свой проект Brand Killer.

Brand Killer — это демонстрация технологий, которые могут быть использованы в будущем. Разработчики, кстати, выложили исходный код своей программы для всех желающих.

«Мы создали шлем, который использует компьютерное зрение, чтобы распознать и блокировать бренды и логотипы в режиме реального времени. Это AdBlock для реальной жизни» — говорят разработчики.

Эти технологии вскоре смогут быть призваны на помощь потребителям, чтобы они смогли использовать дополненную реальность для отказа от корпоративного влияния.

 

Oculus откажется от поддержки DirectX 9 в следующем SDK

rusoculus_directx

Компания Oculus VR бесплатно предоставляет разработчикам VR контента свой набор инструментов (SDK) для разработки приложений, которые используются совместно со шлемом Oculus Rift.

Однако, начиная с выхода очередного обновления SDK, компания начнет постепенный отказ от DirectX 9 коллекции прикладных интерфейсов Microsoft.

Недавно Oculus VR оставила запись на ее официальном форуме . »Из-за ограничений API и ресурсов, мы решили отказаться от поддержки DirectX 9 и удалим её из LibOVR в ближайшем будущем», заявили в компании. «Это позволит нам сосредоточиться на работе с использованием DirectX 11 и OpenGL, которые смогут дать больший опыт в VR на Windows».

«Приложения, которые используют DirectX 9 будут продолжать работать в обозримом будущем, но они не смогут быть скомпилированы в будущих версиях SDK и будут иметь дополнительную задержку выполнения, после того как мы удалим поддержку DirectX 9 из SDK»
DirectX 12 так же со временем будет включён в SDK, т.к. новый формат станет вскоре неотъемлемой частью разработки современных игр.
Дата релиза нового Oculus SDK пока не известна, мы будем внимательно следить за обновлениями.

Новый Firefox Nightly теперь поддерживает Oculus Rift

rusoculus_firefox

Firefox уже давно занимается внедрением VR в свой браузер. Ранее, чтобы использовать Oculus Rift совместно с Firefox была нужна его специальная версия.

В новую же альфа версию Firefox Nightly экспериментально уже внедрили поддержку WebVR. Чтобы Firefox стал совместим с Oculus Rift необходимо скачать специальное расширение для Firefox WebVR Oculus Rift Enabler. Если тестирование нового функционала пройдёт успешно, то поддержка будет включена в бета-версию и в основную версию тоже, правда по умолчанию данная функция будет отключена.

В будущих версиях скачивать расширение WebVR Oculus Rift Enabler не будет необходимости, т.к. оно уже будет встроено в сам браузер.

Создатель Oculus Rift «супер возбуждён» от Microsoft HoloLens

PalmerLuckey_rusoculus

Вчера компания Microsoft, в рамках презентации новой Windows 10, представила свой новый продукт Microsoft HoloLens — очки безмаркерной дополненной реальности для всего спектра устройств, в том числе персональных компьютеров, игровых консолей, смартфонов и планшетов.

Этот концепт уже похвалила большая часть индустрии высоких технологий, но как Палмер Лаки, создатель шлема Oculus Rift, отреагировал на эту презентацию?

Согласно недавнему твиту, Палмер Лаки «супер возбуждён» от HoloLens и технологии Windows Holographic.

Компания Microsoft пригласила Лаки прийти в Microsoft и попробовать создать что-нибудь для HoloLens, но Палмер Лаки пока ничего не ответил на это предложение.

Facebook в лице OculusVR поддерживают санкции против России?

rusoculus_sanc

Как известно, компания Facebook приобрела Oculus VR в 2014 году, в свою очередь
компания Oculus VR является создателем знаменитого шлема Oculus Rift, который теперь известен и популярен во всём мире.
Его используют архитекторы и инженеры, почти все современные автопроизводители используют Oculus Rift на специализированных выставках.
Любой человек, практически из любой страны мира, может заказать себе шлем Oculus Rift — НО только не из России или Украины!

В начале приёма заказов на Oculus Rift DK2, ещё в мае 2014 года, в Россию можно было заказать шлем, но спустя пару недель Россию исключили из списка стран куда возможен заказ Oculus Rift, ту же участь постигла и Украину. Весьма странное совпадение, причём Oculus VR официально не даёт никаких комментариев относительно того почему это сделано и будет ли возобновлена возможность доставки в Россию и в Украину.

Таким образом на сегодняшний момент в России нет ни официального представительства Oculus Rift, ни официальной возможности заказать себе шлем Oculus Rift. Поэтому энтузиасты и разработчики ПО, которые заинтересованы во внедрении новых технологий у нас в стране, вынуждены заказывать Oculus Rift через знакомых или самостоятельно лететь за шлемом за рубеж.

Возможно Facebook не знает об этом недоразумении, а когда узнает, то хотелось бы надеяться, что вопрос доставки будет решён, ведь очевидно, что со стороны данное решение Oculus VR, в рамках сегодняшней ситуации вокруг России, выглядит весьма не однозначно.

Все права защищены © 2017 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!