Декабрь, 2014

Просмотр по месяцу

 

Компания Jaunt VR хочет стать пионером в фильмах будущего

bl

Виртуальную реальность чаще всего связывают с видеоиграми, но компания под названием Jaunt VR решила разрушить этот стереотип и применять Oculus Rift в настоящих фильмах. Их специальная видео камера с 14 объективами фиксирует окружающий мир в радиусе 360 градусов вокруг. Когда зритель надевает VR гарнитуру Oculus Rift он можете посмотреть вокруг себя в любом направлении.

Jaunt VR сейчас продвигают свою технологию и стремятся, чтобы она попала  в руки голливудских режиссеров, чтобы изменить представление о фильмах и внедрить новый формат «кинематографической виртуальной реальности» в новых современных блокбастерах.

Возможно скоро Oculus Rift начнут использовать в военных целях

rb

Совсем недавно один из энтузиастов робототехники создал робота на гусеничном ходе, которого назвал OctoView. Суть заключается в том, что робот снабжён специальными стереокамерами, которые передают изображение в шлем Oculus Rift, который подключен к роботу. Таким образом, пользователь может управлять мини «терминатором» и видеть всё вокруг происходящее глазами робота.

Уже сейчас эту разработку можно использовать в специальных роботах-разведчиках. Не далеко тот день когда на улицу выйдут «Терминаторы», музыка из демонстрационного видео как раз намекает на это.

Как правильно пользоваться очками виртуальной реальности?

slider

Oculus Rift может вызвать головокружение, повышенную потливость, дезориентацию, тошноту и так далее. Это признаёт и компания Oculus VR. Вероятность таких симптомов существует, однако это не означает, что каждый пользователь может столкнуться с ними.

Так называемая «морская болезнь» является наиболее частым проявлением недомоганий у пользователей не только Oculus Rift, но и других хэдсетов. Ее причиной служат противоречивые сигналы, которые получает мозг: через глаза он констатирует факт движения, но тело при этом находится в состоянии покоя, и наоборот.

Вот несколько простых правил пользования виртуальной реальностью:

- правильно подогнать очки под себя, чтобы они надежно фиксировались на голове.
- отрегулировать звук и яркость. Лучше их установить на низком уровне, чтобы мозг привык к новым ощущениям. Корень всех проблем во внезапном переизбытке ощущений.
- делать перерывы в использовании очков.

Китайцы наладили выпуск Oculus Rift DK1

slider
Официально компания Oculus Rift прекратило производство своих шлемов версии DK1, в следствие чего спустя некоторое время после перехода на новую версию шлема DK2, команда Oculus выложили в свободный доступ полную документацию по изготовлению шлема DK1

slider.jpg

Предприимчивые китайцы не заставили себя долго ждать и уже явили миру первые, пока ещё не промышленные образцы DK1, которые предлагают по цене в среднем 120$ за комплект. Судя по фото шлемы собраны «на коленке».

TB2dtnWbpXXXXcEXXXXXXXXXXXX-150340102.jpg
TB2h76GbpXXXXcBXpXXXXXXXXXX-150340102.jpg
Если предпринимателям из поднебесной удастся наладить промышленное производство DK1, то цена, возможно будет ещё ниже и DK1 будет доступен очень большому кругу пользователей. Только вот вопрос качества данного шлема остаётся открытым.

VR Coaster новое слово в сфере развлечений!

В феврале 2014 года, профессор университета прикладных наук Кайзерслаутерна подошел к немецкому производителю горок Mack Rides с идеей расширения настоящий горки при помощи Oculus Rift гарнитуры во время езды. Ему было интересно, можно ли заменить реальную среду, синхронизировав её с виртуальной поездкой.

slider.jpg

Владельцы Mack Rides, также увидели потенциал этой идеи и вошли в этот новаторский проект сотрудничества с профессором и его студентами, предоставив нам две горки для исследований и испытаний («Синий огонь» и «Пегас» в Europa-Park).

7 апреля, был проведён первый эксперимент с Oculus Rift на реальных американских горках, которые были синхронизированы с реальной трассой. И это было просто невероятно!

В течение следующих недель и месяцев, было выполнено более ста испытаний аттракционов и сделано много удивительных открытий!

Теперь разработчики хотят поделится своим опытом с остальным миром!

Это действительно что-то невероятное! Такого в мире точно ещё не было!

Для Oculus Rift создали симулятор прыжка с парашютом

Сотрудники универитета Full Sail создали необычный симулятор прыжка с парашютом.

slider.jpg

Необычность его заключается в том, что пользователь садится в специальное кресло, которое подвешано на специальных стропах, на голову разумеется одет шлем Oculus Rift, а управление парашютом происходит посредством специальных манипуляторов, которые игрок держит в руках вместе со стропами. Для максимального эффекта погружения на игрока направлены специальные вентиляторы, которые создают эффект ветра во время планирования.

Oculus Rift будущее маникюрных салонов?

Японцы опять впереди всей планеты в плане внедрения высоких технологий в повседневную жизнь.

slider.jpg

Разработчики мобильного приложения NailCanvas адаптировали своё мобильное приложение для Oculus Rift и контроллера движений Leap Motion

Теперь если клиент одевает шлем Oculus Rift с подключенным к нему контроллером Leap Motion, он сможет увидеть как будет выглядеть тот или иной маникюр «в живую» на его руках. Ранее это было возможно только на экране телефона, что не давало такого потрясающего эффекта «реальности».

Очередной концепт аттракциона для Oculus Rift от компании FeelThree

Этот аттракцион будет рассчитан на игры-симуляторы, в которых вам нужно будет летать или двигаться в роботах-машинах.

slider.jpg

Аттракцион будет собираться из специальных модулей и выполнен он в форме сферы, в которой установлено кресло, в это кресло садится игрок, одевает шлем Oculus Rift и начинает игру.

Принцип работы аттракциона очень прост, шар вращается в специальной подставке, которая снабжена роликами-моторами, они то и приводят всю конструкцию в действие:

Виртуальная реальность вскоре заменит реальные выставки и встречи

Уже достаточно давно была выпущена специальная программа под названием RIFTMAX, которая позволяет пользователям создавать собственные кинотеатры, выставки, встречи и т.п. прямо в виртуальной реальности.

Одним из примеров таких встреч, была недавняя церемония VRA 2014, где в онлайн режиме были показаны лучшие приложения и игры.
RIFTMAX всего лишь одна из возможных площадок для проведения подобного рода выставок, которая пытается создать некий стандарт в данной отрасли. И на примере данного направления становится понятно зачем Facebook приобрёл Oculus Rift.

Очевидно, что в виртуальной реальности провести выставку встречу, мероприятие намного проще и эффективнее, т.к. экономится куча средств, а эффект погружения тот же, если не выше и к тому же никуда специально ехать не нужно.

А теперь представим что Facebook с её количеством пользователей по всему миру, создаёт такую всемирную площадку и включает поддержку Oculus Rift через свою сеть, благо примеры уже есть (Second Life) и разработаны специальные браузеры для Oculus Rift.

Получаем огромное количество, встреч выставок, событий и т.п., которые есть и сейчас в этой соц. сети. А кто всё это будет контролировать, будет иметь возможность давать «ненавязчивую» рекламу и т.п. Марк смотрел не на год вперед, а на десятилетие, когда заключал сделку с Oculus Rift.

Yahoo использовали для аттракциона на Oculus Rift

Поразительно на сколько изобретательны японцы в сфере развлечений. На этот раз они придумали полноценный аттракцион, который генерирует горку для Oculus Rift на основе запроса пользователя в поисковике Yahoo.

slider.jpg

Пользователь садится на аттракцион в специально разработанную кабинку, говорит что он хочет найти и на основании этого запроса формируется траектория и рельеф будущей горки, по которой можно сразу же прокатиться!

Остаётся только держаться за поручни и получать адреналин!

Все права защищены © 2017 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!