Virtuix представила B2B-платформу с контентом для дорожки Omni

Всенаправленная дорожка Virtuix Omni позволяет игрокам ходить по виртуальным мирам, и это прекрасно, но проблемой может стать поиск подходящего контента. Virtuix решила разобраться с этим самостоятельно и анонсировала Omniverse VR. Это контент-платформа с менеджментом игровых автоматов и аттракционов для предпринимателей. Пользователи видят Omniverse VR как обычный магазин приложений, а предпринимателиПодробнее

Подробнееi7lSjKFBcAo

Слух: HTC продаст смартфонный бизнес Google и сосредоточится на Vive

Ещё недавно HTC была известна в первую очередь смартфонами, а теперь её куда чаще вспоминают благодаря проекту очков виртуальной реальности Vive. Возможно, это стало причиной возникновения у неё желания продать угасающий бизнес тем, кто найдёт ему лучшее применение. Китайское издание Commerical Times сообщает, что HTC находится на заключительном этапе переговоровПодробнее

ПодробнееHAykg5lZ0PY

Sensics начала продажу ВР-очков для развлекательного бизнеса

Давний игрок рынка виртуальной реальности и соучредитель консорциума OSVR компания Sensics выпустила очки для коммерческого использования, которые анонсировала ещё в декабре 2016 года. Очевидно, на момент анонса их прототипы едва сошли с чертежей, зато теперь готовы ворваться на рынок парков развлечений и других игровых локаций. У Sensics свой взгляд наПодробнее

ПодробнееM6f2n7zq-wc

Ученые разработали систему, погружающую животных в виртуальную реальность

Она называется FreemoVR, и с ее помощью исследователи смогли увидеть, как ведут себя различные животные, оказавшись в VR-среде. FreemoVR представляет собой арену, окруженную компьютерными экранами и погружающую в виртуальную реальность. Исследователи из Австрии и Германии протестировали систему на мышах, дрозофилах и рыбках данио-рерио и обнаружили, что испытуемые реагировали на виртуальные объектыПодробнее

Подробнее8YXyjm1UNao

Lenovo представила шлем Windows Mixed Reality

К открытию выставки IFA 2017, которая пройдет с 1 по 6 сентября в Берлине, компания Lenovo представила шлем виртуальной реальности Lenovo Explorer на базе платформы Windows Mixed Reality от Microsoft. Шлем Lenovo Explorer получил стандартные параметры с двумя дисплеями разрешением 1440 x 1440 пикселей, двумя камерами для отслеживания движений иПодробнее

ПодробнееubTrzLJvQ0U

ASUS представила свой вариант гарнитуры виртуальной реальности

В полку VR-гарнитур прибыло. Компания ASUS в преддверии стартующей завтра выставки IFA 2017 представила собственный вариант шлема виртуальной реальности, разработанного на базе платформы Windows Mixed Realtiy. Устройство носит незамысловатое название ASUS Windows Mixed Reality Headset, оснащено двумя ЖК-дисплеями с разрешением 1440х1440 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Как и аналогичныеПодробнее

ПодробнееZR11fK1HT_I

Virtuix представила B2B-платформу с контентом для дорожки Omni

i7lSjKFBcAo

Всенаправленная дорожка Virtuix Omni позволяет игрокам ходить по виртуальным мирам, и это прекрасно, но проблемой может стать поиск подходящего контента. Virtuix решила разобраться с этим самостоятельно и анонсировала Omniverse VR. Это контент-платформа с менеджментом игровых автоматов и аттракционов для предпринимателей.

Пользователи видят Omniverse VR как обычный магазин приложений, а предприниматели могут организовать работу, отслеживая разнообразную статистику посещений. Сейчас в магазине всего шестнадцать игр, включая ужасы «AFFECTED: The Manor», шутер от первого лица «Primordian» и ролевую игру «The SoulKeeper VR», а также киберспортивные соревнования от разработчиков дорожки «Omni Arena». Virtuix обещает расширить ассортимент.

Omniverse VR будет хранить пользовательскую статистику по игровому процессу, а игроки смогут переходить между приложениями прямо в виртуальной реальности, получая так называемый «бесшовный» опыт. Оплачивается время, а деньги автоматически распределяются между операторами и разработчиками игр.

Слух: HTC продаст смартфонный бизнес Google и сосредоточится на Vive

HAykg5lZ0PY

Ещё недавно HTC была известна в первую очередь смартфонами, а теперь её куда чаще вспоминают благодаря проекту очков виртуальной реальности Vive. Возможно, это стало причиной возникновения у неё желания продать угасающий бизнес тем, кто найдёт ему лучшее применение.

Китайское издание Commerical Times сообщает, что HTC находится на заключительном этапе переговоров о продаже смартфонного подразделения компании Google. Последняя много раз обращалась к тайваньцам за производством своих «эталонных» Android-смартфонов, поскольку они имеют большой опыт разработки качественных передовых гаджетов. Совсем недавно Google продала аналогичный бизнес Motorola Mobility компании Lenovo, сохранив контроль над большинством патентов. Вероятно, если сделка Google и HTC состоится, основным товаром так же станет интеллектуальная собственность.

Сегодня HTC является не только производителем самых популярных очков виртуальной реальности. В течение нескольких лет она проявляла большую инвестиционную активность с ВР-стартапами, помогла создать VR Venture Capital Alliance (VRVCA) и Всемирную ассоциацию виртуальной реальности, развила магазин контента Viveport с оригинальной подпиской и разделом для коммерческого использования контента. Компания тесно сотрудничает с Google по платформе Daydream и станет одним из первых производителей совместимых автономных очков.

Sensics начала продажу ВР-очков для развлекательного бизнеса

M6f2n7zq-wc

Давний игрок рынка виртуальной реальности и соучредитель консорциума OSVR компания Sensics выпустила очки для коммерческого использования, которые анонсировала ещё в декабре 2016 года. Очевидно, на момент анонса их прототипы едва сошли с чертежей, зато теперь готовы ворваться на рынок парков развлечений и других игровых локаций.

У Sensics свой взгляд на то, какими должны быть очки для почти непрерывного использования разными людьми. Во главе угла стоит гигиена: лицевые маски можно отстёгивать от очков вместе с ремнями и стирать, выдавая каждому пользователю чистый экземпляр. ВР-очки напрямую соприкасаются с лицом и запотевают, особенно в подвижных играх, поэтому съёмная прилегающая деталь — отличная идея. Также избыточную влагу помогут удалить два кулера, встроенные в корпус.

Два дисплея с разрешением 1440×1600 каждый дают общее разрешение 2880×1600, что к концу 2017 года является стандартом в новых очках виртуальной реальности. К примеру, почти такое же разрешение (2880×1440) имеют гаджеты для платформы Windows Mixed Reality. По расчёту Sensics, количество пикселей в её очках почти на 70% превышает этот показатель в Oculus Rift и HTC Vive.

Для трекинга рук предусмотрена опция встраивания трекеров, таких как Leap Motion, за прозрачную для инфракрасных лучей переднюю панель. Sensics заверяет, что её разработка совместима с сотнями периферийных устройств, включая системы трекинга для больших помещений. Сам гаджет собирает данные по девяти осям и работает только с отслеживанием головы.

В настоящий момент в магазине OSVR продаётся два варианта очков: за $2590 они будут оснащены LCD-дисплеем с разрешением 2880×1600 и частотой 90 Гц, а за $2160 — OLED-дисплеем с разрешением 2160×1200 и той же частотой смены кадров. Это образцы из небольшой ранней партии. Расширенное производство будет налажено в этом году.

Ученые разработали систему, погружающую животных в виртуальную реальность

8YXyjm1UNao

Она называется FreemoVR, и с ее помощью исследователи смогли увидеть, как ведут себя различные животные, оказавшись в VR-среде. FreemoVR представляет собой арену, окруженную компьютерными экранами и погружающую в виртуальную реальность. Исследователи из Австрии и Германии протестировали систему на мышах, дрозофилах и рыбках данио-рерио и обнаружили, что испытуемые реагировали на виртуальные объекты и среду как на реальные.

В отличие от других опытов с погружением животных в виртуальную среду, в этот раз испытуемые могли передвигаться свободно (во всяком случае, в пределах VR-арены), подчеркивают ученые. Благодаря множеству высокоскоростных камер животные могли видеть на стенах арены изображения, непрерывно синхронизирующиеся с их передвижениями.

Например, в одном из экспериментов исследователи спроецировали инопланетян из видеоигры Space Invaders на стенки аквариума. Изображения постоянно обновлялись, они сдвигались в реальном времени, поэтому выглядели трехмерными для плавающих рыбок. Ученые отмечают, что рыбки реагировали на инопланетян так, будто они реальные рыбы, и пытались двигаться стаей вместе с ними.

В другом эксперименте мыши были помещены на круговую дорожку, расположенную над экраном. Из-за узоров в виде шахматных клеток, показываемых на дисплее, казалось, что одна половина пути находится выше другой. Ученые увидели, что мыши избегали ту часть дорожки, которая выглядела более высокой (то есть вели себя так же, как и в случае, когда одна часть дорожки была действительно выше другой).

То же ученые увидели и в случае с дрозофилами: насекомые облетали виртуальные препятствия так же, как и реальные. Отмечается, что условия всё же не были совершенными. Так, FreemoVR использует компьютерные дисплеи и проекторы, разработанные для человека, — они, например, не передают изображения с поляризованным светом (некоторые животные могут видеть такой свет и использовать его в качестве ориентира при передвижении). По словам ученых, данная технология помогает расширить понимание того, как животные строят когнитивные карты, как они ориентируются в пространстве, как взаимодействуют с другими особями.

Lenovo представила шлем Windows Mixed Reality

ubTrzLJvQ0U

К открытию выставки IFA 2017, которая пройдет с 1 по 6 сентября в Берлине, компания Lenovo представила шлем виртуальной реальности Lenovo Explorer на базе платформы Windows Mixed Reality от Microsoft.

Шлем Lenovo Explorer получил стандартные параметры с двумя дисплеями разрешением 1440 x 1440 пикселей, двумя камерами для отслеживания движений и опциональными беспроводными контроллерами. Весит гаджет 380 граммов.

Продажи Lenovo Explorer начнутся в октябре 2017 года по цене $350, за комплект с контроллерами просят $450.

ASUS представила свой вариант гарнитуры виртуальной реальности

ZR11fK1HT_I

В полку VR-гарнитур прибыло. Компания ASUS в преддверии стартующей завтра выставки IFA 2017 представила собственный вариант шлема виртуальной реальности, разработанного на базе платформы Windows Mixed Realtiy.

Устройство носит незамысловатое название ASUS Windows Mixed Reality Headset, оснащено двумя ЖК-дисплеями с разрешением 1440х1440 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Как и аналогичные устройства, новинка располагает набором датчиков, отслеживающих положение головы пользователя, а также двумя камерами, расположенными в фронтальной части устройства. Их главной задачей станет отслеживание движений поставляемых в комплекте манипуляторов Halo VR.

Для подключения к ПК используются интерфейсы HDMI 2.0 и USB 3.0. Длина кабелей составляет четыре метра, а вес VR-гарнитуры не превышает 400 грамм. ASUS Windows Mixed Reality Headset поступит в продажу до конца текущего года. Стоимость комплекта из гарнитуры и пары контроллеров Halo VR составит 449 евро.

Платформа иммерсивной рекламы Immersv проинвестирована на $10,5 млн

NqmLhSguhhA

Платформа для рекламы в контенте виртуальной реальности Immersv закрыла раунд финансирования А на $10,5 миллиона. Компания показала свою состоятельность в рекламных проектах для таких брендов, как Nissan и Mountain Dew, и заявляет, что в её 360-градусных видеороликах средний показатель VTR («view-through» — аналог CTR для ВР-контента) составляет 85%.

Инвестиционный раунд возглавил фонд Rogers Venture Partners, а поддержали Foundation Capital, The Venture Reality Fund, Initial Capital, East Ventures, HTC, MCJ Co. Ltd., GREE, i-mobile, Metaps и Джиджи Леви-Вайс (Gigi Levy-Weiss).

Согласно пресс-релизу, Immersv показывает хорошую положительную динамику за прошедший год: компания заключила сделки с более чем 15 крупнейшими автоматизированными системами покупки (DSP) и платформами для RTB-торгов (SSP). Список её партнёров пополнили Tremor Video, YuMe, Taskwitch, IronSource, Supership и United in Japan.

Oculus рассказала о новой обратной связи в контроллерах Touch

-GHvLmCWp74

Oculus добавила в свою базу знаний для разработчиков новый документ, в котором подробно описана функция «буферизованной тактильной отдачи» из Oculus SDK. Это метод программирования более продвинутой обратной связи для контроллеров Touch.

Обратную связь в Oculus Touch обеспечивают линейные приводы, которые всё чаще заменяют простые вибраторы консольных геймпадов. По сравнению с ними, линейные приводы двигаются значительно быстрее, что позволяет использовать широкий спектр тактильных эффектов, более быстрое время отклика и лучше управлять приложениями. Материалы из документа «Buffered Haptics» дают подробную информацию для тонкой настройки отдачи.

SDK поддерживает два подхода к контроллерам — с буферизацией и без. Oculus не советует использовать их вместе во избежание непредсказуемого поведения устройства.

Небуферизованная тактильная отдача проще в концепции и управлении и сводится к включению и выключению вибраций с определённой частотой (160 Гц или 320 Гц) и амплитудой (от 0 до 255). Oculus пишет, что этот тип отдачи «спроектирован для простых эффектов, которые не имеют жёстких требований к задержке, поскольку контроллеру требуется 33 миллисекунды для ответа на вызов API, который изменяет настройки».

Буферизованная отдача не только быстрее реагирует на запросы (10 миллисекунд), но и обеспечивает более широкий и сложный набор тактильных эффектов, «таких как структурные колебательные амплитуды вокруг синусоидальной волны или касательных функций, панорамирование вибраций между контроллерами, генерирование разнообразных низкочастотных сигналов». Буферизованная отдача позволяет разработчикам помещать в очередь строку байтов, представляющую желаемые амплитуды, которые затем воспроизводятся последовательно на частоте 320 Гц, что позволяет разработчикам точно настраивать амплитуду между 0 (минимум) и 255 (максимум) один раз каждые 3,125 миллисекунды.

Oculus представила технологию оптимизации рендеринга Stereo Shading Reprojection

JUHM3_r-LxM

Новая технология оптимизации рендеринга Oculus называется «Stereo Shading Reprojection» или «Стереоскопическое теневое репроецирование». В компании уверены, что для сцен с тяжёлыми пиксельными шейдерами она сэкономит до 20% производительности графического процессора (протестировано на Nvidia GTX 970), кроме того её легко интегрировать в проекты на Unity, Unreal и других движках. Основная идея SSR заключается в использовании сходства в перспективе зрения каждого глаза для устранения избыточного рендеринга.

Поскольку наши глаза разделены небольшим расстоянием, каждый глаз видит мир в своей перспективе. Перспективы различаются, но между ними есть сходство. SSR стремится извлечь выгоду из этого сходства, чтобы избегать избыточных расчётов для частей сцены, которые уже были вычислены для одного глаза. Инженеры Oculus Цзян Чжан (Jian Zhang) и Саймон Грин (Simon Green) пишут, что SSR использует «информацию из буфера глубины, чтобы репроецировать результат рендеринга первого глаза во фреймбуфере второго глаза». Более подробно технология описана в корпоративном блоге Oculus.

На практике, как и все подобные проекты по оптимизации, Stereo Shading Reprojection позволяет быстрее отрисовывать картинку на том же оборудовании и добавлять к ней новые детали за счёт освобождающихся ресурсов. Дополнительно облегчая использование технологии, Oculus обещает вскоре выпустить образец кода SSR для Unity.

The Void создаст игровой центр «гиперреальности» из вселенной «Звездных войн»

MQV8DEdQ2QE

Представители набирающего популярность в США игрового центра виртуальной реальности The Void объявили о начале сотрудничества с компанией Lucasfilm и ILMxLAB, чтобы создать специализированные аттракционы на тему «Звездных войн» в Диснейлендах.

Первый подобный центр будет создан в штате Юта. Как отмечают в The Void, посетители парка развлечений буквально на себе смогут испытать игру «Звездные войны: Тайны империи» с помощью гарнитуры VR. Создатели этого парка обещают, что это будет не просто VR-игра, а новая, не похожая на старую виртуальную реальность, так называемая «гиперреальность».

Благодаря новейшему оборудованию и программному обеспечению VR-игроки смогут не только прикоснуться к различным предметам, но и даже почувствовать запахи из игры. Сотрудники The Void уверены, что данный проект ждет успех, поскольку похожая игра – Ghostbusters: Dimensions – пользовалась популярностью у всех посетителей.

Все права защищены © 2017 Oculus Rift
Любое использование материалов данного сайта без активной видимой гиперссылки на источник www.rusoculus.ru запрещено!